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《王者榮耀之橫掃無敵》第281章 做壞蛋要有結局會悲劇的覺悟。
  第281章 做壞蛋要有結局會悲劇的覺悟。

  城管大隊!

  首禁,張飛,鍾無豔,宮本武藏,跟上一局一模一樣。。

  “還想來?”

  露娜,花木蘭,劉禪,禁!
  還真有點忌憚,把劉禪送進了小黑屋,TEAM直接瓦解了什麽狗屁的拆遷大隊。

  很多玩家都認為射手是最低端的英雄,而且在高端局更加可惡,有些玩家認為射手就是一個坑,起不到任何作用,想必這些玩家是被射手坑了不少次的經歷。

  但城管大隊好像替射手出頭了,第二局,一個呂布配合四射手這樣的陣容都選擇出來,再度引起現場的喧嘩,第一局是意外,那麽這一局呢,還是意外嗎?雖然他們沒有帶干擾了,但其陣容性質都是一個拆遷小分隊。

  蘭陵王,阿珂,沒錯,TEAM閃耀怒了,城管大隊還敢玩這樣的套路,簡直就是不把他們放眼裡,兩刺客,教他們怎麽做人。

  典韋,替換了上一局的東皇太一,因為他們也發現了,東皇太一雖然大招很霸道,但那僅是對騷操作而言,而射手直接把他放風箏了,上一局完全沒有發揮到作用。。

  墨子,高漸離,保留,這局,TEAM戰隊依舊不要ADC,墨子中路,他們已經有十足把握打爆城管大隊,雪恥第一局的失利。

  做壞蛋要有結局會悲劇的覺悟。。

  就就就.就.
  無傷打野!

  無形間,陳旭秀了各個觀眾一臉,在王者峽谷中,李元芳是一個長著大耳朵的小正太,但是千萬不要被他的外表所迷惑,在正太的外表下,他隱藏著非常恐怖的輸出能力和清野能力,資深遊戲玩家都知道,李元芳是一個拆塔狂魔,同時也是一個刷野狂魔。。

  呂布,虞姬,黃忠,孫尚香,李元芳,沒錯,小短腿換掉了,換了虞姬,虞姬的傷害雖然沒有小短腿那梭子彈爆炸,但大招控制,更可以配合他們的陣容,且生存能力,不是小短腿可以比喻的。

  刷野一波,敵方這樣的陣容,不敢反野,城管大隊也沒用去反野,李元芳率先四級,很快就把目光鎖定在下路,因為第一條暴君在那讀秒刷新了,抓到下路,百分之八十的機率可以跟隊友快速拿到第一條暴君,順勢拆掉下路一塔,拿到一血塔金幣加成。

  下路,黃忠,虞姬,黃忠是風少,虞姬是猴子,風少的警戒地圖已經丟上方草叢內了,提防敵方打野下來,這是一種習慣,兩人強製壓塔,典韋很難受。

  李元芳到了,埋伏河道草叢裡,但典韋很謹慎。

  “隊長,墨子下去了。”

  許靜雯見著墨子離開,快速提醒陳旭,自個也往紅區走下去。

  “反殺一波。”

  陳旭提醒道,果然,墨子下來,意味著有人比他更快,那就是阿珂跟蘭陵王,面對黃忠跟虞姬兩個人頭的誘惑,還是很大的。

  “殺!”

  眼見自家兩刺客就要抓過來,典韋加速蹦出來,直接砍向黃忠。

  楚歌起,咻!~
  嘭!~
  追擊潛能!~
  黃忠快速點一技能,短時間大量提升自身移速,持續2秒,拉開與典韋的距離。。

  無間刃風!~
  唰唰唰!~
  蘭陵王跟阿珂一進草叢,陳旭就給他們甩了個大,一技套上阿珂,普攻,二技能刃遁穿過阿珂,同時躲開了蘭陵王的二技能,秘技影蝕,不斷A蘭陵王,至於阿珂
  砰砰砰!~
  First Blood 第一滴血!~
  An enemy has been slained.我方【黃忠】擊殺敵方英雄【阿珂】。

  黃忠一技能可不是往己方塔下衝,而是往暴君河道上衝,因為風少知道陳旭埋伏草叢裡,沒想到,衝上去,還平A掉了想要過來抓他們的刺客。

  就就就.
  陳旭走A,飛鏢不斷.蘭陵王閃現交了,但還是沒有能逃脫李元芳的遠程攻擊范圍,一個一技能刷新甩出,補一道平A。

  機關重炮!~
  砰!~
  翻滾突襲,嘟嘟嘟
  孫尚香翻進暴君坑裡,一技能的普攻,直接喂給墨子,此時龍坑裡暴君已經刷新了,暴君就在旁邊,孫尚香待龍坑裡面輸出還能喂給墨子,普通玩家跟他們高端玩家的分水嶺就出來了。

  這是一種分開操作,王者榮耀打人和打兵怎麽分開操作,很多玩家都掌握不住,如果換做是其他玩家上場,想必輸出直接往暴君身上招呼了吧,很多玩家都有個困惑,那就是怎麽在打人的時候經常會打到兵,或者打到野怪,在推塔的時候為何又經常會打到人?

  目標鎖定,自由目標模式和鎖定目標模式,兩者的區別在於默認的自由目標模式,會優先選取離你英雄最近的目標,如果你附近有敵方英雄優先攻擊敵方英雄,鎖定目標模式則會在攻擊鍵邊上出現小兵和英雄的按鈕,玩家通過這裡來鎖定目標,重複點擊可以在不同的小兵和英雄間來回切換,鎖定目標後再點擊攻擊只會固定攻擊這個目標。

  技能釋放,輔助輪盤施法和自動簡易釋放,這個理解起來很簡單,自動簡易釋放就是使用技能時會自動根據你鎖定的目標來自動釋放,無法控制技能的具體位置,技能很容易打空,輔助輪盤施法呢,可以在釋放時自由控制技能位置,也能通輔助輪盤直觀知道技能的射程和范圍,高端局普遍使用輔助輪盤施法。

  指定攻擊模式,自由攻擊和補兵+推塔攻擊,開啟這個設置會多出補刀和推塔的按鈕,這個和目標鎖定的設置相似,開啟鎖定目標模式後就無法選擇這個設置了,自由攻擊就是默認攻擊最近的目標,有兵打兵有英雄就優先攻擊英雄,補兵,推塔,可以使玩家直接忽略敵方英雄,選擇補兵或推塔,喜歡推線的玩家推薦使用這個設置。

  鎖敵頭像顯示,通過這個設置選擇顯示敵方頭像,可以點擊視野內的敵人做為攻擊目標,在多人團戰中可以精確的選擇攻擊目標,需要玩家有一定的手速和操作。。

  目標篩選這個就比較簡單,優先血最少和優先最近單位,通常玩家都會選擇優先血量最少。。

  當然,這些都是普通的設置,都是輔助輪盤施法裡延伸出來的更詳細的設置,輪盤靈敏度調整的是施法時輪盤移動速度的高低,推薦玩家調低一些來提高技能的命中率;輪盤施法呼出位置兩者的卻別不大,不過手指位置可以更快調整技能的位置,施法上會更快一點,不過也考驗玩家的操作,輪盤鎖敵方式,可以把技能拖到敵方頭像來精確的攻擊英雄,這個也是考驗手速的設置,你沒有當職業玩家的耐心,還真玩不轉這些操作,這就是他們兩者之間的差別。

  總之娛樂的話,建議大家在操作設置上還是要以自己的操作習慣為主,然後再去調整需要改動的地方,不推薦照搬一些自己適應不來的操作設置,不然半途而廢操作起英雄來都會跳尬舞了。

  (本章完)
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