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《王者榮耀之橫掃無敵》第650章 高端遊走
  第650章 高端遊走
  “娘炮,MVP,給力不?”

  “。。。”

  “贏得非常乾脆,不愧是城市南北大區的總冠軍,今晚,我比較看好他們,團子,你覺得呢?要不要還跟我唱反調?”

  “唱不了了,唱不了了。。。”

  第二場賽事開始。

  King戰隊知道已經不能再隱藏實力了,選擇了一套藍領型打野體系,這是在打野體系中依據資源劃分而獨立出的一套體系,也是KPL上三冠王QGhappy戰隊常用的打法,打野選手為該體系中的典型。

  雖為打野,實際將資源優先供給己方的雙核——中單和ADC,能夠保證四人經濟持平的關鍵,同步成長,搭建最強堡壘。

  說白了,藍領打野體系一般玩家們都是使用戰士類英雄擔任打野位置,但需要這個英雄不那麽吃野區經濟以及buff,而且還要是一位半肉打野,這種體系並不需要以打野為核心,也就是說核心換成其他的位置,一般都是C位,圍繞C位來打輸出的,保持自家C位的正常發育,單曲版本藍領打野體系推薦英雄:趙雲、楊戩、達摩等一系列的半肉戰士。

  而King戰隊這局的陣容:趙雲打野,楊戩上路,中單嬴政,輔助牛魔,ADC馬可波羅。

  這種陣容的優勢在於,可前期可後期。前期利用雙核的穩定輸出抓敵方破綻,從而入侵野區,加速打野發育,即便是敵方前期陣容過強,該陣容也可成功拖至後期,進行反打。

  據說這種藍領打法是QG自成一派的體系,但落陳旭眼裡,不堪一擊,因為這套藍領打法,是他曾經不成熟的想法,沒想到如今有戰隊運用到身上了。

  一號詭戰:百裡玄策,鬼谷子,貂蟬,程咬金,陳旭作為隊長,作為隊伍裡的爸爸,只能補位,虞姬,其實他也想打野,但,隊長這個職位,在所有KPL職業戰隊中都是處於一個保姆的尷尬位置。

  因為你是隊長啊,你不補位誰補位,像是KPL職業賽場上的GK-汐澤,仙閣-辰鬼,XQ隊長-阿泰,QGhappy-貓神,等等,他們都是屬於隊伍裡的一個補位的全能型天才,不是能不能不補位,而是補位是隊長的職責,同時也是他們各個戰隊的運營之道。

  一號詭戰自然也不例外,而且這還是陳旭兩年前制定的規則,他自己自然是不能破壞的。

  藍開!

  說到百裡玄策,這段時間不僅只有周影喜歡玩這個打野,陳旭也非常喜歡玩,跟周影SOLO過兩局,不得不說,這個英雄,一旦會玩,非常變態。

  敵方既然選擇了藍領打野體系,陳旭他們這邊的陣容那就直接相反,登場就是野核體系,野核體系其實我們也是可以理解為刺客型打野,這種體系最需要的就是野輔聯動,輔助跟隨打野抓人,這就是野輔聯動,玩野核體系大部分都是以打野為核心來玩的,讓這個位置的英雄carry,最好就是把大部分野區經濟讓給打野,或者讓打野不斷的有機會入侵敵方野區,而百裡玄策,就是非常合適這個陣容的核心。

  講道理,有哥哥的小瘋子簡直不講道理。

  夢魘鉤鎖——瞬鐮閃!
  玄策剛出現的幾個版本前,是非常無敵的打野英雄,相信不少會玩玄策的玩家一度用他打上了至少市級排名,但玄策會玩的玩家太少了,很少出現在排位賽上,不過呢,在巔峰賽的賽局裡,玄策是非常活躍的,不得不震驚,他的抓人能力實在是很強,二技能勾中,基本就可以拿下人頭了。

  這不,開局五分鍾,在周影的遊走下,他已經有四個人頭進帳了,普通排上上或許沒有什麽,但在賽事中,前期若非有團戰,很難抓到這麽多個人頭的。

  一個出其不意,周影再度入侵敵方野區,重點強調出其不意,如何做到出其不意,簡單來說,就是不暴露視野,在敵人松懈的時候突襲,其實越高端的局破綻越少,但是不暴露視野會讓線上的英雄心有余悸,雖沒遊走成也會起到意想不到的效果。

  遊走前的準備!

  觀察地圖:觀察的要素主要有這些,敵我技能還剩什麽,敵我英雄分布,敵我血量。

  針對誰:我們在遊走前一定要想好去針對誰,讓我們的技能都打在需要針對的人身上。

  衡量傷害:我們需要粗略估計我們的傷害能否擊殺敵人,雖然有的時候機會很好,但是傷害量不夠不能擊殺,會大大降低我們的遊走效率。

  那麽遊走的幾種方式?
  卡兵線,是高端打野屢試不爽的一種遊走方式,令前期遊走無往不利,卡兵線,顧名思義,在兵線將到之時提前站在旁邊的草叢裡,等待敵人清兵時候交出技能露出破綻將目標擊殺。

  這種遊走的關鍵點就是“提前草叢等待”,打野現在遊走沒必要卡四級,就是為了出其不意,快兩分鍾的時候去遊走,大部分玩家都會小心,往往低效,我們在打野的同時可以觀察己方兵線位置,在兵線未到中央處之前就提前站好等待時機。

  第二繞後!

  適合敵人壓線過前的遊走方式,說是繞後,其實可以從側面或者後面,只要斷掉敵人的後路,敵人很難逃脫。

  第三反蹲!

  有蹲人就有反蹲,你預測對面的遊走思路,進行後發製人,這種方式適合在比較劣勢的時候運用,我方猥瑣守塔,對方會想辦法強推,當他們打的過於激進的時候我們再跳出來當頭一棒,往往有奇效。

  第四蹲路徑

  預測敵人移動方向,在半路蹲人,如上路激戰,敵方中單試圖支援上路,我們埋伏在半路河道進行擊殺!

  第五越塔強殺。

  比較強勢的打法,也是整個KPL最為謹慎的遊走,主要是對面比較猥瑣,很難引誘他出來清線,對方只有一個英雄在塔下,我方可以輪流抗塔輸出將其擊殺後推塔,就是說兵線進塔,我們移動靠近敵人,待到攻擊范圍之內,輔助先手打控制抗塔傷,其他輸出跟上,輔助技能放完或者計算血量扛不住了撤退出來,其他人將敵人擊殺。

  第六蹲BUFF。

  強勢蹲別人家BUFF,劣勢蹲自己家BUFF,算好BUFF的更新時間提前等待好,如果不是裝備過好,有把握一套完成精準秒殺,那就一定要有隊友支持。

  第七就是快速的反應和支援能力,這點非常重要,其實我們不是一直佔著主導的節奏,往往對面有肯能先你一步抓人,你需要及時發現然後立馬做出反應,快速而有效的支援將會化解對面遊走給我方英雄帶來的壓力。

  當然啦,遊走並不是結束,我們可以利用遊走的成效來擴大我們的戰果,兵線好我們就推塔,沒兵線我們就去反野或者拿龍,再不濟,現在打野經濟發育很慢,一次遊走成功後可以理所當然的蹭點兵線補充下經濟。

  (本章完)
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