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《最強英雄遊戲:我的遊戲帝國(全三冊)》第一百五十章《我的遊戲帝國(第三冊)》(
  未來的方向

  和茉莉一樣湧入遊戲的女玩家有千千萬萬,這也讓《仙官》的銷售與人氣節節上升。

  這成了一種新的現象級遊戲,與以往的大熱遊戲模式都不相同。《仙官》的人氣始終不低,但銷售收入卻不算特別高,總體排在前十。雖然沒有突破性的表現,卻又相對穩定不會下降。

  “高鈺真是個奇才。”江盛看著關於《仙官》的報告,嘖嘖稱歎。這樣一款遊戲,竟然能被他另辟蹊徑做成功,在國內遊戲市場上,也只有高鈺一個人了。

  這段時間江盛的心情不錯,《魔海爭霸》手遊帶來的收益,完全覆蓋了之前的虧損。鄭千鈞喜出望外,如今萬勝遊戲的估值節節提升,雖然還比不上星辰,但也算是業界的另一頂梁柱。

  星辰遊戲推出《仙官》的時候,說實話江盛是當作笑話來看的,他覺得端遊開始衰微,高鈺執迷不悟的在其中投入這麽大的資源,恐怕會遭遇事業上的滑鐵盧。

  一開始《仙官》的走勢確實接近他的預想,但沒想到關鍵時刻,高鈺還能夠再出奇招鹹魚翻身。只能說這個人腦袋裡面的創意和想法,實在太強,硬生生能將逆勢扭轉。

  王振海也佩服這個曾經的對手,他歎息說:“這段時間,高鈺手上有《仙官》和《英靈戰爭》,又叫好,又叫座,在PC端連網鏡公司都要退避三舍,已經沒有人能和他競爭了。”

  至上隱退,網鏡衰微,萬勝轉型,在PC端網遊市場上,連一個能打的都沒有,只有星辰遊戲獨領風騷。

  江盛苦笑點頭:“能夠將別人逼得無路可走,也算是他的本事。”

  據他收到的消息,由於星辰遊戲在PC端上的強勢表現,已經有很多公司有轉型退讓的想法。首當其衝的就是網鏡。

  網鏡手裡有《巫妖世界》,一直是業界口碑最好的大型網絡遊戲。也就是憑著這個,網鏡能夠與層出不窮對手抗衡。

  但《巫妖世界》到底太老了,接近十年的遊戲,本身已經到了生命周期的末年,即使是再出色的遊戲也是一樣。尤其是《仙官》異軍突起之後,口碑的偏向也在漸漸轉移。

  《巫妖世界》確實也有龐大的世界觀、複雜而深刻的任務系統,還有栩栩如生的NPC與BOSS,但與十年後的技術相比,到底產生了代差。更何況《仙官》是東方背景,至少在國內市場更有共鳴。

  《巫妖世界》唯一能與之抗衡的,也就只有情懷而已。可惜情懷不能當飯吃,最近幾個月《巫妖世界》的業績和流量持續下滑,已經到了必須正視的地步。

  江盛對王振海說:“現在網鏡那邊看我們的手機卡牌做得不錯,也有轉型的意思,似乎打算做一款《巫妖世界》背景的手機卡牌遊戲,你怎麽看?”

  王振海搖了搖頭:“網鏡最大的問題就是想急功近利,《巫妖世界》確實能夠帶來極大的IP價值,但它的版權歸根結底屬於暴風公司。

  現在網鏡只有代理權,這款卡牌遊戲不溫不火也就算了,一旦火了,暴風不會和他細細算帳?到時候還是為他人作嫁衣裳。”

  經過幾次爭鋒,王振海也變得更加沉穩,他現在操盤萬勝的遊戲產品,目光看得很遠。

  網鏡歷年來吃虧都吃在這個地方,總是想要用熱度找捷徑,自己原創的東西太少,這才導致盡管銷售業績不錯,但在遊戲市場上的影響力就是不足這種尷尬的狀況。

  “那就是說,網鏡不足為懼。”江盛讚同王振海的想法,笑呵呵說,“現在星辰太強勢,想轉型移動端吃一塊蛋糕的遊戲公司可不少,我們得加把勁,別丟了先發優勢。”

  萬勝的情況看上去不錯,《魔海爭霸》能夠提供穩定的流水,手機遊戲的開發也開始進入良性循環,江盛覺得時時在背後揮舞的資本的鞭子總算沒那麽急迫了,稍微松了口氣,但也知道還不到最後放松的時候。

  身後還有許多人在追趕,他們必須大踏步前進,以保證萬勝遊戲的領先。

  “關於這一點……”王振海深思熟慮,向江盛提出了自己的計劃,“我認為,在未來,移動端才是遊戲行業決勝的陣地。我們僥幸比高鈺快了一步,就一定不能放松。”

  他繼續說道:“我有一個X計劃,我們不但要將其他遊戲公司遠遠甩開,還必須做好正面狙擊高鈺的準備。畢竟他現在雖然還執拗的不肯轉型,但以後他一定會發現移動端的無窮潛力。

  到那時候,才是我們正面決戰之期。X計劃就是我為了這場戰爭準備好的武器。江總,我們在端遊、頁遊領域已經不可能與星辰抗爭,想要贏,只有在一個新的維度!”

  這是王振海的心血之作,也是為了爭奪遊戲業界霸主地位的最重要嘗試!

  高鈺知道自己是眾矢之的,就像當初的至上一樣,一旦登上了龍頭老大的位置,當然就成為所有人的假想敵。不管是網鏡、萬勝抑或其他公司,暗中有什麽計劃針對星辰,簡直就是理所當然。

  他不知道王振海的X計劃,也並不在乎,他信奉與人鬥爭其樂無窮,無非就是兵來將擋水來土掩。

  高鈺現在發愁的,並不是對手,而是自身。

  《英靈戰爭》給了他足夠的財富和業界地位,《仙官》給了他前所未有的口碑和讚譽,這兩大支柱,令星辰遊戲站到了業界頂端,但他反而開始有些迷惘。

  前方的道路該怎麽走?高鈺忽然失去了方向。

  歸根到底,高鈺內心深處仍然是以一個遊戲人自居,他也很清楚自己的定位。他並不屬於傳統類型的商人,他做遊戲,不僅僅是為了賺錢,更重要的是為了愛好和理想。

  在他最窮的時候,他幻想著做出一款轟動整個業界的遊戲——現在,他已經做出了很多款。

  高鈺想要做一款夢想中符合玩家所有需求、擁有龐大世界觀的遊戲,於是他投入巨大的資源做出了《仙官》,到這一步之後,前面該做什麽?
  在高鈺看來,藝術的道路永無止境,遊戲作為第九藝術,當然還有它更高的層級,《仙官》還遠遠說不上完美。

  可在遊戲領域,他已經是站在最前沿的人,沒有任何一個人可以指導他前進的方向。連徐文東這種老前輩都已經薪盡火傳,他只有自己去尋找自己的道路。

  所以很長一段時間之內,高鈺都沒憋出新的創意和策劃,他甚至在考慮要往單機遊戲乃至於主機遊戲的方向去嘗試。

  在遊戲行業,網遊雖然最賺錢,但其實處於鄙視鏈的最底端,真正的硬核玩家,屬於單機遊戲,屬於主機遊戲。

  索尼、任天堂等等巨頭,在數十年中壟斷了遊戲行業的最高端,最前沿部分,只有他們的遊戲才能得到最頂級玩家們的頂禮膜拜。

  這是高鈺從未涉足的領域,但他有一種躍躍欲試的心態。沒有人知道,高鈺秘密會見了索尼遊戲的常務取締役平澤吾朗。

  這些年來,索尼迫於業績壓力,也在往網絡化的方向在發展。從PS最成功的系列遊戲《最終幻想11》就開始往網遊方向發展,但並未取得巨大的成功。

  之後屢次嘗試都沒有突破,高鈺作為最大的遊戲製造商拋出橄欖枝,平澤吾朗不可能不感興趣。

  2014年5月,他本來只是來中國進行另一次商務活動,但收到星辰遊戲的聯系之後,立刻改變了行程,特地多留出一天,與高鈺會面。

  這是一個頭髮微禿貌不驚人的日本中年男子,帶著厚重的黑框眼鏡,除了神色堅毅之外,並沒有什麽特別的地方。

  但高鈺知道,這人的來頭並不尋常,他是《最終幻想》系列好幾款重頭產品的主策劃人,在日本,甚至有很多玩家認為他是遊戲之神的代表。

  這人目光遠大而尖銳,總是能夠一針見血的看出問題,行事也大刀闊斧,很有可能是未來索尼遊戲的操盤人和救星。

  當然初次會面,雙方更多的只是試探而已。兩人互相恭維了一陣對方的成就,久久都沒有進入正題,一直到他們的懷石料理吃完一大半的時候,平澤吾朗才終於忍不住詢問高鈺:“高總對主機遊戲怎麽看?”

  現在的遊戲業界,爆火的主機遊戲仍然能維持百萬的銷量,但在數以億計的網遊玩家面前,卻顯得特別小眾。

  當然,由於主機遊戲昂貴的價格和必需的設備,仍然能夠維持高端的地位。平澤吾朗卻知道主機遊戲面臨的尷尬,他也想聽聽當今業界重要人物的想法。

  高鈺沉吟了一會兒才認真回答:“我認為現在的主機遊戲,仍然是核心玩家最優的選擇,網遊限於PC的性能和網絡的速率,沒有辦法達到這個高度。星辰遊戲也做過許多嘗試,即使是最先進的虛擬引擎,也無法達到哪怕主機遊戲一半的效果。”

  平澤吾朗目光一閃,低下頭啜了一口清酒,漫不經心問道:“那麽,高總想要做主機遊戲嗎?”
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