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《黑科技從文科生開始》第61章 ?光幕數值顯示系統的建立
  第61章 光幕數值顯示系統的建立
  希望日後還能賣出更多稿子。

  如果錢錢聰明一點就更好了。

  楊哲中午睡了一覺,恢復了一些腦力,下午繼續研究。

  這個網絡接口實在是太狂暴了,只要一開啟就會自動接收信息,而且是無差別全接收。

  楊哲想,是因為他能看見電磁波才能接收電磁波中的信息,假如他把電磁波的具象化視覺關掉呢?

  他在視覺裡關掉電磁波的具象化顯示,做好準備後,打開網絡接口。

  “媽呀!”

  楊哲慘叫一聲,關掉了網絡接口,捂著腦袋。

  確定了,對電磁波的接收能力,是他本人,或者說是罐子賦予他的能力。

  至於是否在視覺中顯示,那只是視覺效果,和能力無關。

  關掉電磁波顯示,網絡接口照樣能在一瞬間用信息填爆腦子。

  晚上,室友們都回來了,楊哲腦力耗盡,啥也乾不了,就躺在床上打手遊。

  那個路由器形狀的網絡接口懸浮在他手邊。光球和數據庫也飄在空中。

  “要是把光球的算力加載在網絡接口上,會怎樣?”

  楊哲產生了一個有趣的想法。

  不過他不敢試。

  光是不加載算力的網絡接口,就差點要了他的老命,加載算力那還得了?
  手遊是那種很傳統的RPG,有道具有裝備有體力,需要過關卡和掃蕩。

  玩著玩著,楊哲突然有了點想法。

  點物品圖標,屏幕上彈出一行關於物品的說明文字。

  點開關卡,按住關卡的怪物圖標不放,屏幕上彈出這個怪物的特性說明。

  “我懂了。”他不斷地戳著屏幕,“如果我不能理解內部蘊含的信息,可以賦予它親自說出來的能力嘛!”

  “死鑽牛角尖是沒有用的,承認罐子比我腦子先進很難嗎?不難!”

  已知,他所學的知識,會轉化為罐子的能力。

  他能夠感知到信息,卻無法理解罐子裡流瀉出來的信息內容。

  甚至,他能夠感知到腦力的大小,腦力的消耗,算力的強弱,卻無法準確地說出來。

  那麽可否讓罐子具備自行將其顯示出來的能力呢?
  就像是遊戲中的文字提示一樣,通過學習相對應的知識,賦予罐子“顯示文字”的功能。

  他試著感知了一下。

  罐子沒有碎裂趨向?

  也就是說,“文字顯示”,是一個不會生成新物品的方向,那倒是可以隨意試試,東邊不亮西邊亮,曲線救國嘛。

  楊哲特別想得開,明白自己弱小,是進步的第一步,明天去圖書館試試看能不能開發新技能好了。

  ……

  次日,4月3日。

  一下課,楊哲就溜去了圖書館。

  四樓,工科借閱室。

  大致瀏覽了一下計算機與電子信息相關書籍,楊哲確定了方向。

  “符號學”、“編碼理論”、“計算機圖形學”。

  從這三個方向試試看。

  不用把書看完,只要讀一個開頭,楊哲就能通過預感推知這本書對他想要研究的方向是否有用途。

  三大方向的書,挨個看開頭看過去。

  他心中的預感也越來越強烈,他可以察覺到,直接顯示文字是很困難的,但可以先尋找一個突破口。

  罐子的開發,大技能需要用小技能做鋪墊。

  文字顯示的鋪墊就是……

  “數值顯示。”

  楊哲抱著《高等數學》,重新翻了一遍,確定,應該是這個方向。

  就像電子遊戲的起源一樣。

  一開始的電子遊戲是沒有任何文字符號的,就比如1972年,美國的雅達利公司的《ping》,只有乒乓球和球拍。

  後來,才出現了有數值顯示的電子遊戲,例如紅白機上的冒險島、魂鬥羅。

  再然後,才出現了有文字符號顯示的現代遊戲。

  罐子,與計算機真的是很相似。

  楊哲調整了研究方向,將數學也納入到學習的進程中。

  他不求學得多深入,只求研究出“數值顯示”這個技能。

  數值顯示。

  “罐子賦予了我這3個數據。”

  楊哲在紙上寫寫劃劃。

  “腦力。——供給罐子及其一系列衍生物的基礎能源。”

  “算力。——罐子自身提供的一種運算能力。可被分配至大腦或其他衍生物上。”

  “知力。——我對罐子內蘊信息,以及我自身情況的感知能力。”

  最後一項,是他仔細斟酌比較後推論出來的一項新數值。

  主要是這段時間,隨著知識的日漸豐富,他的感知能力也時常進步,才最終被他發現這一數值的存在。

  “我需要通過自己的知力去感知出這三項數據的具體數值,並將這種感知化為罐子的功能,主動顯示出來。”

  目前能夠發現的是,知力應該是和知識有關。

  肝書ing。

  4月11日。

  楊哲坐在北校區護城河路邊樹下的一處鐵椅子上,閉眼,堵耳朵,屏蔽外界干擾。

  首先,主動感知並測算三個數值。

  接著,將這項功能內化為罐子的能力,並讓罐子顯示出來。

  心靈與罐子連通。

  現在他開發起新功能是越來越熟練了,對罐子的控制能力也越來越強。

  楊哲在腦內勾畫出他想要的顯示模式。

  自從學過計算機圖形學,這件事就變得很容易。

  首先,在空中畫出一個矩形。

  最好是半透明的,像《頭號玩家》裡那樣。

  否則如果是不透明的面板,遮擋視線,就會妨礙看到後方的景象。

  其次,字體的話當然是使用黑體字。

  別的字體可讀性很差。楊哲平時在手機和電腦上看書也都是用黑體。

  第三,將腦內感知的數值作為變量定位在半透明面板上。

  嗯……面板還要帶冷光,這樣晚上也能看見。

  “腦力……1809。”

  “算力……1+1。”

  “知力……難以計算,鑒於最近多次上升,可以將現存數值設定為10,以後我每次感覺到了自己的感知能力上升,就在上面加1。”

  “最後一步,生成!”

  他睜開眼。

  眼前的景象,超越了現實。

  散發著藍白色冷光的透明光幕浮現於空中,上面清晰地顯示了一行行文字:

  【個人數據統計】

  【腦力】:1809點

  【算力】:1(大腦)+1(運算核心)
  【知力】:10
  他能夠感知到自己對光幕的操控,可以隨意調整位置,透明度,文字字體,同時,也能感知到光幕中腦力與算力兩項數值和自己的聯系。

  這些數值,除了知力外,都是自動化顯示的。

   今天更新略晚抱歉。

    昨天寫了一萬八,今天腦子很難受只寫了7000,,實在是撐不住了。三天沒午睡,晚上也沒睡夠,精神太疲憊了,科幻簽約群的作者朋友都勸我注意身體,我就滾去睡了。3點半睡著,4點半醒了,迷糊的不行。

    然後爬起來改稿子改了幾十分鍾。

    現在才發出來。

    跪求推薦票。

    PS:存稿主要是為了上架備用。我們已經開學了,要返校了,我怕到時候沒時間,先存著。

    
  

  (本章完)
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