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《重生從一百萬年前開始》第40章 空單位
  第40章 空單位

  在有了上一世的經驗後,這種超遠程的軍事單位還是很容易就設計了出來。

  這種超遠程個體單位,是一種自殺式的飛行單位,被集群意識稱之為“追爆者”!
  追爆者的飛行速度不是很快,和空中子體差不多。

  為了讓追爆者避開敵方的攔截,集群意識為其設計了一套特有的攻擊方式。

  在發動攻擊之前,追爆者會飛到目標的幾百公裡之外。

  然後就一隻往上飛,飛到極限高度之後便收攏翅膀,依靠自由落體的勢能滑翔至目的地。

  如此一來,追爆者在發動攻擊的時候速度是非常快的,而且還能增加了一段基本無法攔截的攻擊距離。

  當追爆者飛至目標,就會自行斷開內部填充了兩種化學物質的隔閡,使其發生劇烈的爆炸。

  為此,集群意識給追爆者設計了一套二級極限的中樞神經系統、全套的感知系統、兩對高效的肉翅、堅硬的外殼……

  二級極限的中樞神經系統就能夠讓追爆者自行進行一些簡單的判斷,比如目標的優化再選擇、飛行中的閃避……

  至於目的地太遠了,靠滑翔攻擊不到的問題——可不要忘了追爆者本身也是能飛的!

  只要先慢吞吞的飛到攻擊距離之內,剩下的幾百公裡就全靠滑翔了!
  換個角度來說,追爆者的攻擊距離可以是幾近無限的!

  要說追爆者的缺點,集群意識當然是很清楚的,比如在發起攻擊之前的速度過慢,容易被攻擊等。

  所以,集群意識又參照人類的戰鬥機設計了一種全新的空中攻擊單位。

  在有了孵化巢之後,集群意識不必再去依靠長久的時間來演化新單位。

  這就讓它能夠在設計單位的時候可以盡情的發揮,以不至於被各種條件給限制了。

  且在知道了人類戰機的厲害之處後,集群意識就精心的設計出來了這種各方面都比較均衡的新單位——突擊者!
  突擊者,是為了從空中攻擊地面的個體單位。

  其飛翔的方式有兩種,一種是和鳥類一樣的羽翼飛翔,另外一種飛翔方式這是和蜻蜓一樣的振翅。

  羽翼是長遠距離飛翔時用的,最大速度還是達到了近六百公裡每小時。

  而振翅則在戰鬥的時候為突擊者提供了無與倫比的機動力,以躲避攻擊。

  一對羽翼位於突擊者的兩側,兩對振翅位於突擊者的背部,兩者都可以收攏以便切換使用。

  可以根據需要自行切換,如有必要甚至可以一起使用。

  而且突擊者的體型比較大,直立起來有著三米多高——這已經是現階段這種飛行方式的極限了。

  攻擊方式除了可以用爪子進行近戰外,其遠程攻擊的方式屬於化學腐蝕。

  這也是沒有辦法的事,不管是骨刺的動能衝擊,還是爆炸類的蛋,以突擊者的體型根本就裝不下。

  所以最後集群意識選擇了生物特有的化學腐蝕來作為其攻擊方式——從其嘴部噴射而出。

  作為化學腐蝕的液體的腐蝕能力還是挺強的,甚至都不能將其存在突擊者的體內。

  只能提前將兩種化學物質分別存放,在進攻的時候再一起噴出,在空中混合成腐蝕性非常強的混合液體。

  因為這種在體外進行混合的攻擊方式,集群意識都想過將其換成一種能夠燃燒的液體。

  但是想到突擊者所處的環境,也就做了罷,畢竟集群意識可不想一把火將自己給燒了。

  不過這種燃燒的攻擊方式卻沒有被集群意識所舍棄,變成了另外一種陸地單位的攻擊方式。

  突擊者的攻擊范圍不說很大,甚至可以說是很短近,或許只有在對敵攻擊的時候有著一定的攻擊距離。

  面對人類的戰機,突擊者估計除了靈活性外,估計就沒有其它比得上的地方了。

  但是不要忘了,集群意識一直以來都沒有想過以質量來獲取勝利的——數量和一定質量的配合才是它的特長!

  三米多的突擊者,如果有需要,在有著充足食物的供給下,一座孵化巢一個半小時就可以產出三十六隻幼體來,然後再過三個小時就可以成長為成熟體了!
  這樣的生產速度完全就不是人類所謂的工業能夠達到的——就算突擊者的壽命只有一兩年。

  生物的回收利用效率可是非常的高,只要有著轉化者和孵化巢在,突擊者什麽的完全可以循環利用!

  既然人類都擁有著高速度的飛行器,那麽集群意識自然也是要有著同樣的高速度的空中個體單位。

  這種高速度的空中個體單位的飛行方式已經不再是翅膀了,而是以化學反應的能量來推動的——空戰者。

  空戰者的體型和自然界的鳥類有了非常大的區別,看起來更接近於人類的飛行器。

  前尖後粗的空戰者有著兩對骨質硬化的邊翼,用於控制飛行方向。

  在粗大的尾部有著一個大大的噴口,飛行的動力將從這裡噴射而出。

  在內部,前部分的身體大部分是用於存儲化學燃料的,後部分就是化學燃料燃燒的地方。

  在後半部分的外邊,和燃燒室相連的是兩個進氣口,用於提供燃料燃燒所需的氧氣。

  至於空戰者的攻擊方式,也就是它的武器,集群意識沒有用遠程攻擊,而是用了近戰!

  因為空戰者的最高速度達到了每小時近兩千公裡。

  所以集群意識就為其配備了一對利刃,裝載了邊翼之上。

  在空中和敵方相對而過,憑借著高速度,這對利刃就能肢解對方!
  為此,這對利刃是可以進行脫落的。

  只要在接觸的瞬間將利刃給拋離身體,自然也就對空戰者本身造成不了多少傷害。

  如果有需要,還能提前拋離利刃,也可以讓利刃利用慣性進行遠程攻擊。

  只不過這樣就沒有多少準頭了,也不能進行最大化的傷害!
  畢竟空戰者的中樞神經系統只是剛剛達到了三級,可進行不了多複雜的應變。

  對於集群意識來說,無論是突擊者,還是空戰者,全都是在量的前提下進行開發設計的,最後還是要靠量來取勝的!

  (本章完)
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