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《狙神闖無限》第330章 想點別的辦法
  第330章 想點別的辦法
  申屠並沒有改變自己慣用的戰鬥手段,依然是在戰場外圍遊走,依靠【噬滅】超遠距離的射程和火力上的優勢攻擊敵人。   雖然說狙擊槍的辨識度極高,任何一個輪回者都能一眼認出來,這極大的增加了申屠“暴露身份”的風險。

   不過這個風險,僅僅隻對輪回者有效。

   《黑石牢獄》世界裡的這些土著,絕不可能知道什麽叫做“狙擊槍”。

   事實上,在其它城衛軍的理解當中,這就是一種類似手弩的遠程武器。

   或許原理不同,但至少作用差不多相似。

   在其它輪回者眼中,暴露出自己“輪回者”的身份,而且僅僅只是一個可能。

   這種風險,是申屠可以承受的。

   至少和這個風險比起來,貿然改變戰鬥方式,更加的致命。

   雖然說,申屠的戰鬥手段足夠的多樣化。

   在遠距離上,有【噬滅】的狙擊。

   中等距離下,雙槍【光與暗】,以及類法術域能力,都可以派上用場。

   近距離之下,不但以上兩者都能使用,格鬥域能力同樣能夠有所發揮。

   即便是到了申屠最不擅長的貼身近戰,三階的格鬥域能力和強大的基礎屬性,也能確保申屠不會輕易被敵人秒殺,能夠有機會重新拉開距離。

   ——畢竟這是申屠最不擅長的“短板”,面對擅長近戰的敵人,陷入劣勢基本上是必然的事情。

   然而,擅長的手段雖然多,但至少現在為止,申屠對敵人最大的威脅,仍然來源於手中的狙擊槍。

   至於其它的手段,在多樣性方面或許是足夠了,但卻缺乏一錘定音的能力。

   說白了,也就是“攻擊力不足”。

   若是不使用狙擊槍,申屠能夠發揮出來的實力,至少要下降一個大的檔次。

   從一擊斃命變成一擊重創,從重傷變輕傷,從輕傷變不破防。

   這其中的差距,比什麽都能影響到一場戰鬥的勝負,甚至是生死。

   《黑石牢獄》世界的力量層次太高,不使用【噬滅】,對付大多數敵人,申屠甚至連擊破敵人的防禦都很困難,更不要說擊殺敵人了。

   這這種局面下,申屠自然是不可能因為一些“不確定是否有必要”的顧慮,主動放棄自己最強的作戰手段。

   當然,阿達瑞斯,就沒有必要像是之前的戰鬥那樣,寸步不離地跟在申屠的身邊提供保護了。

   在【薩隆多城】中,城衛軍之間會組成小隊,彼此配合。

   但像是申屠和阿達瑞斯這樣的,卻是幾乎見不到。

   稍微有點經驗的輪回者,很容易從中猜測到什麽。

   為了多留一手底牌,申屠和阿達瑞斯早就做出了決定,兩人分頭行動,各自去處理自己的敵人。

   若是在【永恆壁壘】的推動下,輪回者之間的關系趨向於敵對,當有輪回者將目標放在申屠的身上時,阿達瑞斯絕對會給對方一個巨大的驚喜。

   阿達瑞斯同樣是一個“遠程”,法師的身份,讓阿達瑞斯不可能衝上前去和敵人肉搏。

   雖然阿達瑞斯並不是很懼怕近距離的戰鬥,但卻也不會在沒有必要的情況下,用自己的短板和敵人的強項硬拚。

   法師這個職業,在城衛軍中的比例並不高,連十分之一都達不到。

   這一次參與行動的五百多人,只有二十多名法師,外加四十多人的弓箭手或者其它遠程職業。

   連帶上申屠一起,總共也就不到70個人。

   剩下的,全部都是近戰。

   當然,這也和近戰的職業體系更多、入門也更簡單有關。

   無論在哪一個世界,法師,或者說法爺,總是“稀缺資源”。

   和埋頭苦練就一定有所成效的戰士系職業比起來,單單只是入門這一關,就能淘汰掉百分之九十九的,想要成為一名法系職業者的學徒們。

   這也是法爺們地位居高不下的原因。

   除了在戰場上如同炮台一般的巨大威脅之外,稀少,其實才是真正最重要的因素。

   畢竟,法爺的群體殺傷能力再強,也是需要大量的近戰士兵來創造一個適合讓法爺們“安全輸出”的環境的。

   而如何在盡可能多地擊殺敵人的同時,又避免誤傷到自己人,就是考驗一個法爺能力的關鍵。

   在成為了正式的城衛軍之後,【薩隆多城】也改變了往日那種,需要用“遞交戰功證明”來獲取戰功的方式。

   而是改為由一個專門的統帥,通常還是擅長感知的統帥,專門負責盯著戰場,確認每一個敵人的擊殺者是誰,戰功就算在誰的身上。

   士兵們不需要在殺死敵人的第一時間就去收集戰利品,無論是安全性,還是殺敵的效率都會有所提升。

   至於敵人的屍體,以及屍體身上可能存在的戰利品,則在戰後統一處理。

   雖然說這種統計方式,很大程度上依靠統帥本人的感知能力強弱,以及“公正”來維持,偶爾會出現一些小的問題。

   不過,至少大多數城衛軍,還是比較認可的。

   原因很簡單。

   在激烈交火的戰場上,低頭去收集戰利品,是一件很危險的事情。

   沒有人願意承擔這種風險,尤其是在有替代方案可選的情況下。

   不需要分心去收集戰利品,申屠和阿達瑞斯分開,各自為戰,也並不顯得如何吃力。

   畢竟,兩人都是遠程職業,擁有射程上的優勢,敵人很難穿過大量戰士的阻攔,威脅到自己的安全。

   就算是對方的遠程職業,正常情況下來說,也是會將目標優先放在己方的戰士身上,而不是繞過中間的戰士,來一場“法師之間的決鬥”。

   至少在開戰的初期,無論是阿達瑞斯,還是申屠,都是顯得比較“安逸”的。

   不過,阿達瑞斯可以慢悠悠地用精準的小范圍離子風暴,或是精準攻擊某一個敵人,或是將一小片區域的敵人籠罩在離子風暴的范圍內,打上一波“AOE”。

   但申屠卻是不喜歡這樣慢悠悠地磨蹭。

   尤其是,這幫矮人戰士,身上不知道穿著什麽材料打造的盔甲,防禦力強的離譜。

   【噬滅】一發子彈打上去,只是勉強破防,根本無法做到一擊斃命。

   哪怕是打在實力弱一點的矮人戰士身上,最多也就是讓敵人受到稍微嚴重,有些影響戰鬥力,但還能繼續戰鬥下去的傷勢。

   ——勉強算是介乎於輕傷和重傷之間,姑且叫做“中傷”好了。

   而且,狙擊槍的子彈,對這種全身的鎧甲並沒有太好的辦法。

   第一槍在盔甲上留下的槍口,並不會對整個盔甲造成太大的破壞,第二槍也很難順著第一槍的槍口,去直接攻擊到矮人“脆弱”的身體。

   矮人也不是白癡,稍微有一點戰鬥經驗的人,都懂得保護和遮擋自己的“弱點”。

   這不是槍法好,就可以做到的事情。

   申屠大概算了一下,若是不考慮運氣爆發的因素,平均下來,自己得用十幾槍,甚至超過20槍,才能殺死一個矮人。

   哪怕不去考慮子彈的成本因素,這花費的時間也太離譜了點。

   按照一個矮人3點戰功來計算,申屠現在距離完成第二環試煉任務,還有接近八十點戰功的缺口,這就是大約27,8個人頭。

   【噬滅】不是【和平使者】。

   更大的後坐力、更恐怖的威力,所帶來的,就是更長的射擊間隔。

   哪怕是將狙擊槍固定在狙擊支架上,每開出一槍,申屠也需要花費至少半分鍾的時間,來緩解槍身後坐力給手臂、肩膀處的肌肉和骨骼所帶來的巨大壓力。

   20槍殺一個人?

   按照這個效率,等到戰鬥結束,申屠估計自己都殺不到五個人。

   連續開槍倒也不是不可以,不過開不了幾槍,申屠自己就會受傷,無法再繼續下去。

   這只能用在需要短時間內爆發火力的時候,而不適合持久作戰。

   掃了一眼戰場,由於有著突襲的優勢,【薩隆多城】的城衛軍明顯佔據了上風,將數百矮人壓著打。

   在傷亡上,無論是按照比例來計算,還是按照傷亡人數來計算,城衛軍的傷亡率,都要比對面的矮人更少。

   礦場的矮人有近千人,差一點是城衛軍的兩倍。

   不過,戰鬥開始到現在,十幾分鍾過去,城衛軍隻倒下了不到十個人,而矮人一方,卻是已經死去了近五十個。

   雖然這跟雙方的戰鬥風格不同有關,城衛軍一方,前排的戰士只要稍微受一點傷,就會迅速後撤,將戰線交給隊友,自己則是拿出藥品、繃帶,迅速處理傷口。

   而矮人,則是不到重傷,絕不後撤半步。

   甚至有些矮人衝動之下,重傷也不後退,活活拚死在戰場上。

   不得不說,矮人這個種族,在這種事情上總是顯得頭腦簡單,但這種耿直和熱血,反而很容易引起別人的好感。

   當然,還有敵人的厭惡。

   沒有人喜歡和這種一言不合就拚命的家夥為敵。

   不過,有時候,為了利益,不得不做出選擇罷了。

   申屠算是軍伍出身,雖然熱兵器時代的戰爭和冷兵器時代完全不同,但卻也有許多可以參考的地方。

   觀察了片刻,申屠就做出了一個大致的判斷。

   如果矮人的礦場內,沒有更多增援的話,這場戰鬥將會在最多一個小時之內結束。

   即使矮人是一個鬥志極強的種族,但也不可能到彈盡糧絕還不崩潰。

   任何有著生存本能的智慧種族都逃不過這樣的規律,當傷亡達到一定程度的時候,就會開始演變成大潰敗。

   當然,像是蟲族、【薩埵族】這樣,一個族群,只有一個至高無上的“主宰”擁有自我意識,其余的底層只是“工具人”的種族,就屬於例外了。

   在上次攻擊【薩埵族】的行動中,這個種族的成年戰士,一直到幾乎全軍覆沒,最後僅存的幾十個,才選擇了逃離戰場。

   根據申屠事後聽其它城衛軍談論得到的猜測,那幾十個【薩埵族】逃跑,也是因為那個巢穴中“蟲後”的命令,而不是生存本能之下的自主選擇。

   矮人不是【薩埵族】,至少從行為習慣上來說,和那些蟲族相比,反而是和人類更加的接近。

   畢竟,好歹也是個“類人種族”。

   當然,這是人類的叫法。

   或許在矮人那裡,人類被歸為“類矮人種族”也說不定。

   總之,無論矮人們的鬥志多麽的頑強,多麽地喜歡一言不合就和敵人拚命,都不可能戰至最後一人還不後退半步。

   或者說,在所有“類人種族”當中,都不可能存在這樣的軍隊。

   “樂觀”點估計,這些矮人,最多也就是能承受三成到四成的傷亡,就會崩潰。

   按照這個數字來推算的話,按照申屠的判斷,如果沒有其它的變化,戰鬥會在一小時內轉入矮人潰敗逃亡的節奏。

   而區區一個小時,對付這些“皮糙肉厚”的矮人戰士,最多也就夠申屠殺上五六個敵人。

   距離27,28個“擊殺數”的目標,還有著相當遙遠的距離。

   阿達瑞斯的【離子風暴】對付矮人的效果倒是不錯,但也很難起到一擊斃命的效果,往往還需要己方的城衛軍進行補刀。

   這種類似於“合作擊殺”,戰功會由參與擊殺的城衛軍之間按照貢獻進行分配,某種程度上來說,就是看負責統計戰功的那位統帥自己的主觀判斷。

   分給阿達瑞斯多少,全看“運氣”。

   想要在這次行動中完成第二環試煉任務,這樣下去肯定是行不通的。

   申屠自己獨立擊殺敵人的數量遠遠達不到要求,又不願意將完成任務的可能性賭在“運氣”上。

   只能是想點別的辦法。

   目光掃過戰場,申屠很快發現,在近千名矮人戰士的背後,礦場外的山坡上,還有一支規模不到二百人的遠程部隊,同樣是幾乎全部由矮人構成。

   這些當然不是法師,也不是弓箭手。

   在魔法世界內,矮人是出了名的“魔法絕緣體”,根本不可能誕生除了神術師以外的任何法系職業,即便是極為罕見的神術師,由於矮人族信仰的緣故,也多偏向於治療。

  (本章完)
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