第292章 選擇
在浮空大陸的戰場上,不對兵種的種族、職業,乃至於所屬的世界做任何的限制。
甚至於哪怕是完全虛構一個種族也行,只要能夠給出“符合規則”的相應參數即可。
在這種情況下,申屠並沒有選擇自己最為熟悉的現代化軍隊。
如果是剛剛成為輪回者的時候,或許受限於眼界,申屠還會這麽去選。
但如今,隨著眼界的開闊,申屠早已發現了地球上人類軍隊的劣勢所在。
第一個問題,就是攻防兩端相差懸殊。
舉個栗子:絕大多數的坦克,其護甲都無法抗住同型號坦克主炮連續三次炮擊。
攻擊力遠遠超過防禦力,這似乎是原子能時代的文明的通病。
至於核武器,更加不用說了。
至少在申屠原本生活的地球上,不存在任何可以正面防禦核打擊的“裝甲”。
那些所謂的避難所,也都是建在地底深處,甚至是山體內部,借助自然的力量來抵抗核爆。
這種情況,至少也要持續到能量盾技術取得突破性發展之後,才會有所改觀。
攻擊力超出防禦力太多,這本身並沒有問題。
對於那些負責“攻堅”的兵種來說,攻擊力本就是越高越好,防禦力差一些反而不算什麽大事。
但是,想要構成一支能夠適應絕大多數戰場的部隊,卻不能所有的兵種都存在這種“頭重腳輕”的問題。
誰也沒有辦法保證,自己永遠處於進攻的一方。
何況,現在申屠所處的還是劣勢方,需要堅守的情況會更多一些。
如果說攻防不平衡的缺陷還可以通過戰術或者其它手段來彌補的話,人類軍隊的另一個缺陷,就堪稱是致命性的弱點了。
那就是對後勤的極大壓力。
舉個栗子。
由於一些眾所周知的原因,申屠在做雇傭兵期間,最為了解的是美軍的情況。
在申屠的記憶當中,美軍的一個師,在臨戰狀態下,每天的標準補給在500至2500噸之間,之所以有如此大的差距,是因為兵種的不同。
比如說裝甲師對後勤的要求就要比普通的步兵師高上幾倍。
其中,糧食,或者說食物,僅僅隻佔據一小部分。
一個一萬幾千人左右的師,一天所消耗的食物大約在50噸上下,也就是平均每人兩三公斤左右。
(注:包括罐頭的金屬包裝盒的重量。)
藥品方面的消耗量比食物還要小一些,畢竟在現代化的戰爭中,一旦遇到“傷亡”兩個字,往往是死的比傷的多,而死人,是不需要消耗任何藥品的。
剩下的數百到數千噸物資,幾乎全部都是武器、彈藥、燃料等等。
越是高度現代化的部隊,對於這些補給的需求就越高。
一挺全力開火的重機槍可以在一個小時之內打掉以噸來計算的彈藥,一輛坦克若是跑上一天,單單只是燃油方面的消耗就在數千,乃至於上萬升。
——當然,首先得有後勤卡車跟在坦克後面,隨時為其補充燃料,否則一般的坦克根本裝不了那麽多的燃料。
再加上機械化部隊經常會遇到零件損壞,需要更換的問題,想要維持一支現代化軍隊,對於後勤方面的壓力是非常驚人的。
而這些物資,可不是免費的,而是需要用資源點來換取。
兌換兵種花掉一批資源點,配備裝備再花上一批,最後,每天維持這些兵種的作戰能力,還要源源不斷地消耗資源點。
這樣算下來,人類現代化軍隊,在性價比方面絕對是非常不劃算的。
申屠猜測,這也是為什麽,李小刀選擇的是各種黑暗生物的組合的原因。
例如狼人、獸人這些生物,雖然也需要後勤的支持,但最多只是食物方面的消耗大了點,還可以在浮空大陸上就地取材。
——這片大陸上,“原生”的動物植物也是有很多的,甚至不乏戰鬥力不弱的猛獸。
當然了,在成建制的軍隊面前,這些猛獸也沒有太大的威脅可言。
這片戰場的主題畢竟不是與環境戰鬥,而是與敵人戰鬥。
但“原生生物”夠多,也就意味著可以就地找到大量的食物,對後勤方面的壓力就小了許多。
像是狼人、獸人這樣,隻喜歡使用刀劍錘斧一類原始武器的種族,幾乎就不需要為他們花費任何資源點來提供補給。
至於說什麽僵屍、骷髏一類的不死生物,甚至連食物都省下了。
單純以兌換戰士的價格來看的話,李小刀的選擇並不算最優解,但若是考慮到後勤方面的開支,性價比立刻就提升了許多。
在資源點有限的情況下,這確實是一個性價比極高的選擇。
申屠也打算采取同樣的策略,大量使用對後勤需求不高的種族、兵種。
而在申屠所熟悉的所有單位當中,自然是不久之前剛剛經歷過的《星際爭霸》世界裡,那三個巔峰種族最為符合這一要求。
確切地說,泰倫人族也不算嚴格意義上的“後勤壓力較低”的選擇。
只有神族和蟲族,最為符合申屠的要求。
後者自然不必多說,無論任何類型的作品裡,對於蟲族的描述都是大體類似的。
極端的高效、極端的殘忍、極端的侵略性。
其中,效率兩個字,永遠被排在第一位。
花費最少的資源,在最短的時間內,形成最強的戰鬥力,這就是蟲族得以快速擴張的根源。
至於神族,卻是另一個截然不同的方向。
由於天然生命形態的原因,神族對於“能量”的理解,是任何種族都無法比擬的。
幾乎每一個神族單位,都具備通過某種難以理解的方式,從自然之中迅速補充能量的方法。
而且除了極少數特殊的極端環境以外,這種能量補充幾乎不受到任何的限制。
並且,最為重要的是,神族在科技上,已經做到了“擁有能量,就等於擁有一切”的程度。
一切的武器、防護,全部都依托能量來實現,甚至就連對傷兵的救治,也可以隻消耗能量而不損耗其它任何的資源。
這也就使得,神族兵種在這片浮空大陸上,會將後勤方面的壓力降低到幾乎可以忽略不計的程度,和蟲族大體上一樣。
兩個種族,在對於後勤的依賴性上,都已經是削減到了極致。
而單純從戰鬥力方面考量,則是蟲族要更優一些。
這並不是說蟲族的戰鬥力比神族強多少,而是依托著浮空大陸上的資源,蟲族可以迅速壯大起來。
只需要一個蟲後或者母巢,再取得源源不斷的“有機質”,通俗點說,也就是碳基生命所需要的營養成分,就可以源源不斷地孵化出大量的蟲族。
而這些,浮空大陸上都不缺。
不說浮空大陸本身就存在的動植物,單單只是敵軍的屍體,乃至蟲族自己的屍體,都是可以被“回收再利用”的。
從這一點上來講,似乎蟲族才是最優的選擇。
不過申屠並沒有這麽選。
一方面,是因為對蟲族不夠熟悉,無法確保高效率的指揮。
申屠很清楚,自己親自進入到戰場內部,最大的優勢就在於可以實時指揮,對己方士兵的行動做出“更精準”的操控。
若是這個優勢不存在了,只要李小刀的反應夠快,用同樣的兵種和自己比拚暴兵能力,資源點量上佔據了絕對優勢的李小刀,依然能夠牢牢把握住戰場上的主動權。
另一方面,申屠並不認為,李小刀會忽略掉蟲族這個無論從哪個角度來看,性價比都高得嚇人的種族。
——雖然說兌換可以孵化蟲族部隊的母巢,價格昂貴得離譜,一個每天可以孵化上千蟲卵的低階母巢就需要足足十萬資源點。
但以母巢恐怖的孵化能力,也不需要太多的數量,在很短的時間內,就可以聚集起一支足夠規模的部隊,將“成本”給賺回來。
單單只是從這個角度來看,在申屠所知的任何種族和兵種當中,都沒有比蟲族性價比更高的選擇了。
然而,李小刀並沒有這麽選,肯定是有原因的。
而且這個原因,一定不會是因為她不想贏得更輕松一些,而是不能這麽做。
或者說,至少是選擇“製造”蟲族母巢,會有什麽自己沒有看到的隱患,導致需要付出意料之外的代價。
考慮到這兩點,申屠還是放棄了看上去是“最優解”的蟲族,轉而選擇了神族。
如果浮空戰場對蟲族這樣,具備“自行造兵”能力的種族和單位有所限制的話,那麽沒有這個功能的神族,應該是不在受到限制的范圍之內的。
哪怕李小刀有樣學樣,直接“抄作業”,將自己這邊的兵種搭配完全照搬過去,依靠資源點上的優勢取勝,申屠也不會太過於擔心。
一方面,阿達瑞斯才是“這個世界上”最了解神族的人,絕對能夠將神族的戰鬥力發揮到極致。
另一方面,也只有阿達瑞斯,才有那個能力,在戰場上製造出一個足夠大范圍的心靈網絡。
在星靈帝國中一直流傳著這麽一句話:有心靈網絡的星靈,和沒有心靈網絡的星靈,完全是兩個種族。
哪怕是堅定的反對卡拉之道的黑暗聖堂武士們,也不會拒絕在戰場上臨時開啟心靈網絡,以增強己方的“軟實力”。
換句話說,阿達瑞斯構建心靈網絡的這個能力,才是在資源點不足對方一半的情況下,反敗為勝的關鍵所在。
在確定了以神族單位為核心力量之後,申屠立刻和阿達瑞斯探討起兵種的搭配。
由於空軍單位高昂的價格,諸如仲裁者這樣強大的“功能性”兵種,以及攻堅能力驚人的母艦等等,都沒有進入備選的清單之中。
兩人主要考慮的,還是陸軍兵種的搭配。
浮空大陸的地形本就是以地面為主,只有幾條不算大的河,以及一座比較偏僻的湖泊。
雖然山林等等的都不少,但戰鬥,主要還是發生在較為平坦的地形上,至多也就是丘陵一類的小山。
以神族兵種的環境適應能力,像是沙漠、沼澤這些特殊地形的影響也是近乎可以忽略不計。
因此,最為優先需要考慮的重點,還是如何在有限的資源點內,構建出一支兵種配備合理、戰鬥力出色,又可以應付大多數類型敵人的部隊。
“不朽者和龍騎士都可以作為核心兵種,兩者的戰場定位差不多,都具備不錯的抗打擊能力和中近距離攻擊能力。不朽者的防禦更強一些,龍騎士的攻擊更強一些,不過定位都是一樣的。不過也必須要保證一定數量的狂熱者,清理掉從火力覆蓋區域幸存下來的漏網之魚,保護我們的施法者和輔助類兵種。”
阿達瑞斯規劃出來的戰術不算複雜。
先是用不朽者、龍騎士兩大遠程兵種,構建起一個較大范圍的火力覆蓋區域。
這兩大兵種對付絕大多數的敵人,都有著射程上的優勢,可以在接戰之前就讓敵人進行一次“失血”。
若是不朽者和龍騎士的數量足夠多,隊形足夠密集,這樣的火力覆蓋區域,范圍和殺傷力也就會更加的驚人。
如果敵人想要對神族部隊造成威脅,就必須要硬頂著不朽者和龍騎士的攻擊硬衝過來。
在這個過程中,敵人就會遭受到不小的傷亡。
而在艱難地穿越了不朽者和龍騎士的火力網之後,又會第一時間被皮糙肉厚的狂熱者糾纏住。
至於剩下的事情,就交給諸如金甲蟲、光明聖堂武士、光明執政官、黑暗執政官等等的“特殊兵種”來處理了。
比如說,在阿達瑞斯的規劃當中,金甲蟲和光明聖堂武士的數量不會太多,但卻能夠起到至關重要的殺傷作用。
在常規部隊的掩護之下,金甲蟲和光明聖堂武士的AOE攻擊,能夠對敵方造成極大的重創。
或者換句話說,大量的常規部隊,本身就是為了讓這少數的“特殊兵種”完全地發揮自身價值而存在的。
執政官的原理也是同樣,區別在於它們的價值不在於直接殺傷敵人,而是利用混亂術等群體法術,大范圍地施加控制效果,用以輔助戰局。
或者利用施法距離極遠的【法力燃燒】,點殺對方陣中的施法者。
在局部戰場上,一兩個執政官,只要在恰當的時間施放出恰當的魔法,足以起到瞬間改變戰局的作用。
(本章完)