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《全球格鬥》第917章:寶石隊vs天驕隊(廿八)
  伴隨著新版本的更新內容調整過屬性以後,因為【武當九陽功】的效果變化,青風一劍的最佳打法也有了一定的調整。

  以前的【武當九陽功】,就是一個極限藍量鎖藍、殘血狀態持續高效補血的技能。

  因此,在綜合實戰操作、數據對比、續航效果、技能效果等因素考量以後,青風一劍的【武當九陽功】雖然配合被動,技能刷新起來很快又好了,但使用的頻率卻並不算很密集。

  可是現在,伴隨著治療值和回復值的這兩個新屬性登場以及技能效果的微妙變化,現在【武當九陽功】的最佳使用時機似乎已經變成了刷新好了便可以使用。

  【武當九陽功】的主動技能現在可以瞬間回復300點血量,雖然比起以前的回復量變少了,可是它可以觸發一次治療值的效果,實際的治療量其實是四百多點。

  其次,是主動使用【武當九陽功】以後,持續增加3秒的[煉氣化神]屬性。

  [煉氣化神]屬性,是根據根據已損失生命值提供回復值,使用【武當九陽功】,相當於增加回復值。而回復值屬性的效果,又是每一秒回復等額數值的血量與藍量。

  換句話說,現在使用一次【武當九陽功】,其實是在給青風一劍持續增加血量與藍量。

  生命值的多寡,對於青風一劍而言已經不是最重要的了。哪怕只剩下1%的血量,只要還沒有死,張斌都可以繼續操作繼續秀。

  甚至對於青風一劍而言,適當地賣血,才能最好地發揮出【武當九陽功】主動效果的作用,尤其是持續回復的真氣值,對於青風一劍而言,更多的真氣值就是下一個技能,是更高的傷害,是更多的操作空間。

  所以,某種角度來說,雖然這一次的版本更新對於青風一劍來說是一次削弱,可是又沒有完全削弱。只能說,是戰鬥風格的一種調整罷了。

  尤其是現在【武當九陽功】的被動是提供[煉精化氣]屬性,[煉精化氣]屬性是根據已損失真氣值提供回復值,這被動屬性的效果同樣是持續提供血量與藍量。

  如今的青風一劍,最強的戰鬥狀態,將會維持在一個動態的平衡范圍裡。

  在滿藍滿血到殘藍殘血之間,青風一劍的生存能力、輸出能力以及續航能力都會有一個循環的變化。

  而張斌,現在就是在用藍寶石之戀作為自己實戰經驗的一部分,來適應這一個複雜的、循環變化的戰鬥感覺。

  藍寶石之戀毫不意外地輸了,而且有一說一,輸得還挺難看的。

  從青風一劍發起衝鋒突襲的第一劍開始,到擊殺藍寶石之戀的最後一劍,藍寶石之戀一直沒有脫離過青風一劍的攻擊范圍,從頭到尾被壓製著打。

  藍寶石之戀各種拉開身位的戰術動作很嫻熟,第一時間展開爆發也打得很果斷,可是最終得到的戰果,卻不能算是符合余元旭最初的設想。

  擊殺掉藍寶石之戀,青風一劍的生命值還有53%,真氣值還有46%。

  超過一半的血量,接近一半的藍量,對於青風一劍來說,再處理一個簡單吻小確幸實在算不上難事。

  尤其是青風一劍的角色特性,是殘藍的無限續航,是殘血的越打越多。雖然寶石隊眾人知道版本更新以後,青風一劍的屬性構築一定會產生變化。

  可是從剛才青風一劍跟藍寶石之戀的戰鬥中看來,青風一劍的變化顯然是進攻變得更狂野、更有壓製力了,而藍量與血量越少越難壓低的特性,卻並沒有看到有減弱的跡象。

  余元旭在輸掉戰鬥以後,在比賽房裡第一時間做的事情是抱頭懊惱。

  雖然他不是很想這樣想,可是,在經過了剛才的戰鬥以後,余元旭分明感覺到青風一劍似乎變得更強、更主動、更有壓製力了。這樣的青風一劍,自己打不贏,孔陽夏…也打不贏。

  這一場戰鬥輸掉以後,連帶著輸掉的,可能不止簡單吻小確幸,不止這一場車輪戰,可能還有今天的整場比賽,還有那一個……冠軍。

  “青風一劍今天真是~嘶~打得好凶!”梧桐在賽前做準備的時候,對青風一劍比賽時的一些精彩片段可真是看了許多次,在戰鬥結束以後第一時間評價道:“

  雖然青風一劍的技術很強,但是在以前比賽的時候,他打得沒那麽凶的。我也不知道是不是我的錯覺,總感覺青風一劍今天有很多防守的時機都用來進攻了,以前的他,應該是會選擇防守的。”

  林琳雖然沒有仔細研究過青風一劍的戰鬥,她甚至沒有認真地看過青風一劍的比賽,不過這倒是不妨礙她針對梧桐的話做出一番判斷:“梧桐哥,你的感覺恐怕是對的也說不定哦。

  因為最近更新的這一個版本,PVP的節奏再次加快了,大家在戰鬥的時候大部分都會選擇激進的進攻,所以選手們打得比以前更凶了也並不奇怪。”

  “哦?為什麽會有這樣的變化呢?”梧桐知道林琳是【唐詩宋詞】的幫主,手裡的戰術信息和數據分析都是最前沿的第一手資料,所以對於版本變化的各種信息自然虛心求教。

  無關詳細數據的結論,林琳也不吝賜教:“當然是因為兩個基礎屬性的變化啦,治療值和回復值。

  現在對於絕大部分的角色來說,生命值與真氣值的回復,比起自己原來構築的效果都是變差了的。其中又有很大一部分的人,原本想要的是更多的真氣值回復,但是現在捆綁了回復值,反倒是生命值回復變多了。

  多而無用的生命值回復,就算是添頭也得發揮一下效果嘛。稍微打得激進一點,自然便是對於這部分添頭的最好的利用。

  其次,是體力屬性現在提供治療值的效果。因為現在需要治療技能才可以觸發治療值的效果,所以有回復技能的角色會天然地比沒有回復技能的角色多利用上一部分屬性。

  我剛才注意到青風一劍應該是有一個小回復技能的,而藍寶石之戀似乎並沒有。

  有回復技能的打沒有回復技能的,在當前的版本,直接算好輸出與消耗的比例,硬剛就是最好的選擇。”
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