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《絕代星光》第185章 次世代
  第185章 次世代

  知道了星天公司目前資金運營情況良好,楊靈萱心情不錯,就跟劉膺華隨意的聊起天來。

  劉膺華知道她喜歡聽什麽,就不斷的找些公司具體運營事例來說,比如某段時間公司某部門碰到過什麽困難,其後又是怎麽解決的等等,有些事例的轉折很出人意料,有些還很奇葩,都是正經報告上看不到的內部八卦,很有助於楊靈萱掌握公司內部具體的人和事,聽得她津津有味。

  說著說著,劉膺華無意間聊起一件事,卻勾起了楊靈萱的興趣。

  這事說的是星天公司的遊戲開發部,前不久又招了幾個會編程的遊戲開發人才進來充實各個遊戲開發小組,其中有一個年輕人,綽號叫“劍葛格”(國語發音),台島人,實力跟別人比不見得有多突出,卻滿腦子奇思怪想,時不時就會冒出來一些雷人的點子。

  最經典的一次,這位劍葛格突發奇想,提出來建議,要一改市面上常見的那種RPG遊戲格式,把所有三頭身比例的遊戲人物全部換成七頭身的正常人體比例,同時還要把平面地圖改成立體地圖……不得不說,這個大膽思維還是挺有創意的,於是開發部的負責人就劃撥資金,允他單列了一個開發小組。

  劍葛格這個人,出人意料的還是一個快槍手,得了公司支持,興奮得手舞足蹈,立刻拉起兩個同伴投入了廢寢忘食的開發事業,僅用五周時間,就做出了一款叫做《戈壁大盜》的新RPG遊戲。

  很遺憾,這款遊戲剛推出市場就遭遇前所未有的慘敗,首批五百盒遊戲卡帶,竟然隻賣出幾十盒,創下了星天遊戲銷售的最低記錄,習慣了三頭身比例人物的RPG遊戲玩家,完全無法接受屏幕上幾乎看不清腦袋的七頭身人物,也無法接受原本可以全平面地圖自由移動的人物變得只能夠沿著一條有范圍限制的路徑前進——哪怕在這條路徑上人物可以上躥下跳,景物分外有立體層次。

  許多遊戲測評人甚至給這款遊戲貼了個充滿嘲諷的標簽:魂鬥羅式觀光RPG!而魂鬥羅,是日本安塔公司今年新推出的格鬥遊戲,主旋律就是從屏幕左方往右方移動,一路驚險過關和殺戮。

  魂鬥羅是一款很火很刺激的遊戲,從街機紅到家用機,遺憾的是,劍葛格的《戈壁大盜》采用了魂鬥羅那類遊戲從左到右的移動方式,卻完全沒有這類遊戲驚險刺激的過關設計,反倒遵循的是傳統RPG遊戲的觸發式遇敵模式,打鬥靠指揮和道具,一點也不驚險刺激,卻又同時失去了RPG遊戲的自由度。

  這麽個四不像遊戲,好格鬥的玩家不喜歡,喜RPG的玩家也玩不開心,兩頭不討好,《戈壁大盜》和劍葛格的下場也就可想而知了,雖說遊戲劇情還不錯,可惜劇情並不能當飯吃。

  劉膺華知道楊靈萱能夠在報表上看到當年星天公司正在開發和計劃推出的遊戲列表,以及各款遊戲的盈利情況,卻不會知道這些遊戲背後各個開發小組的故事,因此劍葛格的事,他是當笑話來說的,沒想到楊靈萱聽後,卻露出了認真思索的表情,不由詫異:“怎麽了?”

  “這個劍葛格,很有意思!”楊靈萱微笑,別人不會知道,她卻知道,未來的遊戲,的確成了七頭身比例正常人物形象的天下,三頭身比例的,稱為Q版人物,仍有一定的市場,卻已經退出了市場主流。

  而這個劍葛格的遊戲設計思路,其實已經有了未來冒險解謎類動作遊戲的雛形,生化危機系列、古墓麗影系列,便都是那種人物可以在一定空間內隨意活動,景物立體且具體,可以攀爬或搜索的類型,延伸開去,還有更多,什麽波斯王子、刺客信條等等等等,數都不數不過來。

  只不過,當前遊戲就只有格鬥類、益智類,以及劇情RPG類等寥寥的幾個大類而已,遊戲方式也比較單純,類型之間玩法區別很大,經典的生化危機也尚未出現,這種現狀之下,也就難怪劍葛格的超前思維顯得格外另類和可笑了。

  幸虧這個劍葛格遇到的是楊靈萱這樣具有後世眼光的老板,唯一能夠看出他身上閃光點的人,並且還能清楚知道,要實現他的偉大構想,欠缺的什麽——技術而已!

  於是楊靈萱下一個問題就問了出來:“對了!我們的遊戲機開發到哪一步了?”

  早在星天電腦計劃之初,楊靈萱就提出過要同時開發光盤遊戲機,當時限於技術,先嘗試了一下十八位機,以積累先期研發經驗,其後各種元器件生產逐漸跟上,劉膺華跟楊靈萱電話裡稍微溝通之後,就直接將十八位機的研發升格成了三十二位機的研發。

  楊靈萱記得很清楚,原來時空獨領三十二位機風騷的,是九四年日本推出PlayStation ,並在其後的十年間力壓競爭對手世嘉,成為經典的次世代家用遊戲機,但現在在這一時空,她希望是由星天來引領全世界的遊戲風潮,次世代經典機型,必須誕生於星天公司。

  劉膺華回答的時候有些撓頭:“這個遊戲機啊,樣機倒也做出來了,運行也很穩定,但現在的問題是,配套的光盤遊戲效果差強人意,並不比在任天遊遊戲機上運行的遊戲好到哪去,再加上光盤遊戲機不能兼容任天遊的卡帶遊戲,導致配套的光盤遊戲數量稀少、質量一般,嘖!這個銷售前景……”

  楊靈萱明白了,難怪自己看到的報告上面,幾乎對這個遊戲機的研發計劃隻字不提,提也是一筆帶過,語焉不詳,原來是碰到了這樣尷尬的困難,都快變成星天公司內部的心病了,搞不好公司這幫人還會鄙視的覺得這個研發計劃是老板的拍腦袋決定,滿足個人幻想的產物呢!
  “移植吧!”楊靈萱立刻給出了新的決策:“馬上成立一個專門的程序小組,挑選咱們星天公司銷售榜上前三十名的遊戲,即刻刻錄到光盤上去,並且使得這些遊戲也可以順利的在咱們的光盤遊戲機上運行,條件允許的話,再把遊戲畫質、音質也一並提上去。”

  劉膺華疑慮:“移植遊戲,倒是能夠解決一下光盤遊戲機缺乏配套遊戲的問題,但三十來個遊戲,數量還是少了點吧?並且這些遊戲都是跟任天遊簽了委托開發協議的,想要拿回來,還得繳納一筆費用,而光盤遊戲機的製造成本,比任天遊遊戲機隻高不低,我們這樣做,不會有問題麽?”

  楊靈萱沉默了一會,她清楚知道,三十二位次世代遊戲機跟八位任天遊遊戲機之間必然要發生一場新老交替的市場戰爭,任天遊遊戲機是當前遊戲主機市場的霸主,想要撼動他的位置,並不容易,然而,她更清楚三十二位遊戲主機的光明前景,想要爭奪未來,就必須勇於挑戰。

  “量產的話,我們的遊戲機一台的製造成本大概是多少?”楊靈萱先問了一句。

  劉膺華的記憶力非常好,立刻有答案:“兩百美元左右。”

  楊靈萱好不驚訝!她記得上一世自己小的時候,父母親給她買過一台索尼的三十二位機,很貴,一台將近兩千五人民幣,換算成美元,起碼是三百美元,據說索尼當時為了迅速取代任天堂佔領市場,還是虧本銷售來的,怎麽星天開發的三十二位機成本才兩百美元?

  “這還是廠子都設在內地,人工便宜,而元器件供應商跟咱們是捆綁在一起的,彼此知根知底,又有內地政策優惠,部分內地廠家代工的部分價格更低,否則的話,成本還要更高。”劉膺華解釋。

  兩百美元的遊戲主機,玩出來的效果卻跟幾十美元的任天遊遊戲機差不多,難怪星天公司從上到下都沒有辦法看好這款遊戲機,連一向服膺楊靈萱的劉膺華也沒有信心。

  “太好了!”楊靈萱卻笑了起來:“我原本還想著虧本佔市場呢!這下不用了,我們就賣成本價,每台定價兩百美元,你找我們星天內部營銷最厲害的人才來負責這個遊戲機的銷售,給他八個月的時間,明年夏季暑期檔正式發售,嗯,這款遊戲機,就定名為次世代主機,明天先給我拿一台樣機。”

  次世代遊戲機在上一位面中原本泛指所有的三十二位以上家用遊戲機,楊靈萱卻毫不客氣的拿來做了星天這款光盤遊戲機的注冊名稱,次世代,就是下一代,未來時代的意思。

  “好的!”劉膺華呆了一呆:“那個,機子量產倒不難,有五個月時間足夠,但遊戲方面……”

  楊靈萱知道他在憂慮什麽,當即又道:“今年起,三年內所有遊戲都必須做出兩個版本,一個用於任天遊遊戲機,一個用於本公司的次世代主機,三年後不再為任天遊製作遊戲。還有,那個劍葛格,讓他帶領五人以上的開發小組,以次世代主機為平台設計新遊戲,過幾天我要交給他兩個策劃案。”

  “也包括日本那邊咱們星天旗下的各個遊戲工作室麽?”劉膺華神色有點凝重。

  “當然!”楊靈萱的語氣不容置疑:“對於那些咱們只是控股或佔股的合作開發小組,咱們可以比照任天遊的做法,跟他們簽訂遊戲開發協議,讓他們都來為咱們的次世代主機開發新遊戲。”

  “明白了!”劉膺華點頭,他聽出來了,楊靈萱的決策方向很明確,這是鐵了心要和任天遊遊戲機爭奪市場掰腕子了,他不知道楊靈萱哪裡來的這麽強大的信心,但他本就是個率性灑脫的性子,既然楊靈萱要這麽玩,那他就奉陪了,無論玩多大,他都支持她。

  “你不要小看咱們的三十二位機!”楊靈萱笑著提醒了他一句,接下去卻把話題轉到了星天新成立不久的娛樂部,了解完一些具體情況之後,順勢提起了景融:“吳潤全這位導演很有鬼才,他對《絕代雙驕》的改編和劇情演繹都挺符合公眾口味的,我相信這部片子一定能夠大獲成功。”

  “那是當然的!”劉膺華朗聲笑了起來:“有我師父您出馬,想不成功都不可能!”

  楊靈萱白了他一眼:“別誇張!我在片子裡頭只是兩大女主角之一,真正的主角,是小魚兒和花無缺,演小魚兒的梁朝威已經確定下個月合約期一到就轉簽咱們星天,剩下一個演花無缺的景融,我更不想星天錯過他,令這片子替無線做了嫁衣,怎麽樣?你能不能讓那負責人果斷點,趕緊簽了他?”

  劉膺華怔了怔,楊靈萱極少會去管公司具體的小事,但偶爾插手,要麽就能令公司宏圖大展,要麽就能招到一些履歷不起眼,實際卻擁有大能的人才,這次又提出這麽具體的人名,難道這個名聲僅止於二線的景融也被她十分看好,有當影帝的潛力?

  “既是師父看好的人才,那沒說的,肯定得簽!”劉膺華念轉之間含笑點頭:“我改天就讓他們別太計較無線的解約條件,盡早簽下這個景融,嗯,我得再去劇組探班一回,見識見識這個家夥!”

  (本章完)
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