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《二次元締造者》第315章 315章.神廟謎題
  第315章 315章.神廟謎題
  徐睿隔著玻璃,看著搖籃裡的孩子,心中無限感慨。

  母女平安。

  原本他覺得自己會更加冷靜,但實際上在產房外面,聽到小孩的啼哭時,徐睿還是鼻頭微酸。

  七月二十三日,這是徐睿和伊淺淺女兒的生日,當天早上開始,伊淺淺就出現了明顯的反應,送到產房裡急診,直到傍晚,才終於生下一個女兒。

  一系列檢查之後,徐睿才終於放下心,不論是伊淺淺,還是剛出生的女兒,都健健康康。

  這個消息很快也傳到了熟人那邊,這段時間,各路人馬都前來探望,想看看徐睿的寶貝女兒。

  今天來的便是許蓉和祝武航。

  “嗚哇,原來小孩子是這樣的,看起來有點醜醜的,不過看習慣了倒也挺可愛的。”

  許蓉的臉貼在玻璃上,看著高級看護室裡的嬰兒。

  與其他普通產房的剛出生的嬰兒放到一起照顧不同,伊淺淺和徐睿的女兒是放在專門獨立的看護室裡,就在伊淺淺的高級病房裡。

  “你怎麽說話的呢,明顯是很可愛才對。”

  祝武航白了許蓉一眼,自己的目光隨之投向搖籃裡。

  剛出生幾天的嬰兒還是帶著一點皺巴巴的模樣,就像是尚未睜開眼的小奶貓,讓人心生憐愛之情。

  沒有許蓉那種雜七雜八的感想,祝武航只是突然想到過去聽過的沒什麽用的知識,那就是哺乳動物的幼體都會呈現十分可愛的模樣,為的是在生存競爭中獲得更多的生存機會。

  他還仔細觀察了一下小小徐,想盡可能把握一下嬰兒的動作,神態,以備將來作畫的需要。

  “既然這麽喜歡,自己生一個不就行了。”

  許蓉不知道祝武航心裡的想法,只看著他一直盯著小嬰兒,還以為是自己也想要。

  “呃,你、你說什麽呢。”

  祝武航沒想到許蓉的思維這麽跳脫,如果是兩人之間私密的對話倒還好,現在可是還有徐睿和伊淺淺在,祝武航立刻就紅了臉,顧左右而言他。

  “這麽一看,雪岩哥也是女兒,老大也是女兒,如果我們生個兒子,是不是就有兩個青梅竹馬了。”

  許蓉有些激動地說道。

  “好像是這樣沒錯。”

  徐睿早就習慣了許蓉這種直來直去的性格,無奈一笑。

  “那你們可得努力才行,現在兩個都是姐姐呢。”

  伊淺淺臉色還有些蒼白,她靠在床上輕聲說道。

  許蓉和祝武航也算是公司裡比較出名的夫妻了,他們結婚比徐睿更早,但由於年紀尚輕的緣故,兩個人沒有生小孩的計劃,還都投身於工作之中。

  “哈哈哈,淺淺姐又開玩笑了,哈哈哈。”

  祝武航不太好意思,只能大笑應對。

  又看了一會兒嬰兒,或許是因為工作性質使然,四人很快又討論起了工作上的事情。

  祝武航現在的工作重心基本上放在初音遊戲上,作為遊戲原畫師活躍著,從隸屬和職級關系上,好像還算是許蓉的下級。

  他們目前主要致力於《荒野之息》的開發工作。

  “美術組那邊倒是沒什麽大問題,引擎的渲染功能很強大,在2D渲染這一塊,我們應該算領先全行業的。”

  祝武航說道,他作為遊戲美術,也學習了有關渲染方面的知識,目前他們使用的初音引擎在物理模擬,2D渲染這一塊的技術水平的確是業內領先,甚至就連索任互娛都要過來取經,之前索任互娛開發的《山賊王》的主機遊戲《山賊無雙》裡就用到了源自初音引擎的技術,人物形象更為貼近動畫與漫畫,獲得了粉絲們的一致好評。

  “故事這裡.對了,那個李雪還挺厲害的。”

  許蓉剛說兩句話,就想到了之前的實習生。

  本來以為只是單純的李若璿的親戚,不一定能夠擔當什麽重要的職責,但沒想到李雪意外的認真,更重要的是質量不錯,雖然在故事的設計,文筆的運用上還有些年輕人的稚嫩,但進步明顯,考慮到她還只是個大一的學生,還有四年的時間去磨煉提升,那麽就很值得期待了。

  “她這段時間幾乎每天都能有一個新的提案出來,質量都還不錯,有三個進入了備選方案,我估計最後能保留一個。”

  許蓉一邊回想一邊說道。

  “那若璿估計也會很開心。”

  徐睿想到了大洋彼端的李若璿,她曾經和徐睿說過,自己因為沒有什麽創作天賦,但又喜歡這些創作者,所以才會選擇當漫畫編輯,支援這些創作者。

  現在看到李雪能夠參與創作,她想必會感到欣慰的。

  “另外就是關卡設計這一塊,有幾個比較引起爭議的點.”

  許蓉負責給霍洛斐打下手,也了解到了一些遊戲開發中遇到的問題。

  《荒野之息》的遊戲玩法本質是探索與解密,在遊戲廣闊的地圖中,存在著上百個被稱為“神廟”的地點,這些神廟每一個便是一個小型迷宮,裡面存在有各種謎題,需要玩家依靠知識與技巧來解密,從而取得神廟中的寶箱與道具。

  遊戲裡,林克在最開始的地圖會獲得四種力量,分別是能夠吸引金屬的磁力,能在水面製造冰塊與破壞冰塊的冰凍之力,能製造出小型炸彈的破壞之力,以及能讓物體的時間暫時停止的時間之力。

  這四種力量不僅僅作用在戰鬥之中,更是各種解密需要的。

  同時,按照徐睿的設計,每一個神廟的解密方法至少要有兩種,有些複雜的神廟甚至會有三四種解密方法,玩家們可以自行發掘通關方法,而不是像其他遊戲,只能按照設計者給定的思路來遊玩。

  這樣,盡管玩家們最終采取的行動依舊在設計者的架構之內,但卻會讓意外發現了其他通關方法的玩家感到驚喜,有一種這是自己“所得”的感覺。

  由於神廟數量極多,因此,關卡設計師任務繁重的同時,對他們的設計水平也是一個巨大的挑戰,霍洛斐索性在整個初音遊戲裡征集相關的關卡設計,集合大家的智慧。

  而正是如此多的創意,讓開發人員們產生了選擇困難症。

  (本章完)
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