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《夜幕殺機》第328章 330.安娜的夢境
  第328章 330.安娜的夢境

  視角收縮,最終定格在了一間木頭小屋之內,夜梟獲得了身體的控制權。

  “紅樹林嘛,也是再熟悉不過的老場景了。”

  遇上這種穿越前就玩過多次,早已熟悉無比的場景地圖,夜梟不敢說他這局遊戲百分百能贏,至少也已經贏了百分之八十。

  紅樹林這個場景,其實還有個另外的稱呼,叫做‘翻車樹林’,裡面的設定對於逃生者玩家並不十分友好,有些地方需要考驗到逃生者玩家的團隊協作。

  匹配進來的玩家都是萍水相逢,彼此不相熟的情況下,合作過程中難免會產生一些分歧,搞不好爆發了衝突口角,那被殺手團滅就在所難免了。

  夜梟先是打量了一下自己的出生點,這是一間面積約有二三十平米大小的房間,是原始的以木頭搭建的小屋,因此並不存在裝潢一說,在小屋的正中間擺放著一張圓木桌子,桌子中間有根點燃的蠟燭。

  桌面上有種反常的空曠,只有一張白色的半臉兔子面具孤零零的擺放著,那面具上還有不少裂痕和殘留的血跡。

  “桌上放著的東西,看來都被提早入場的逃生者拿走了。”

  夜梟的血腥榜段位在突破四階段的臨界點,那麽這局遊戲匹配到的逃生者玩家段位肯定也都不低,他們當然不會犯那種給——殺手留下線索和道具的低級錯誤。

  他再打量了一下木屋內的其它位置,出現在右側牆壁上的殘忍血腥一幕嚴重破壞了小木屋內的和諧氛圍。

  在那堵牆上安裝著一排牢固的木鉤子,其中一個鉤子上穿著拇指粗細的繩子,將一具瘦小的人類屍骸呈T字形的綁縛在了牆壁上,從屍骸上殘留的碎肉和滴落的血液,以及下方地上匯聚的血跡來判斷,這具屍骸的主人怕是被凶手活生生的割肉致死!
  在屍骸牆對面那堵掛著獸皮的牆壁下方,貼牆擺放著一張肮髒的小床,小床再過去一點便是一個小灶台,此時灶台上的鍋內正熬煮著肉湯,沸騰的湯水不停翻滾,散發出一股難聞的臭氣。

  夜梟的視線從這些事物上一一掠過,最終在灶台旁邊的地板上,那個擺放著2隻空木水桶的位置停留了片刻。

  “少了兩隻水桶,那逃生者隨機抽取到的睡前故事裡,應該會有一篇《幸運泉》。”

  紅樹林這個場景采用的是逃生者比殺手玩家先入場半個小時的設定,並且他們的登場位置和殺手相同,也是在這間林中的‘獵人小屋’內。

  依照穿越前的玩家們歸納出來的紅樹林完整劇情來看,逃生者的身份其實是被獵人小屋的主人抓回來的獵物,他們趁著獵人外出之際,掙脫了牆上的鉤子和繩索,逃離了這間獵人小屋,卻迷失在了外面一眼望不到邊際並且充滿了魔幻因素的紅色樹林之中……

  因為故事背景的設定中加入了魔幻因素,場景中會出現一些比較奇幻的區域場合,比如剛才夜梟提到的‘幸運泉’,還有諸如荊棘谷地、皇樹、人面鷹巢穴、巨石陣等等,共計有10個場合。

  這10個場合統統都取材於一本場景特殊道具《安娜的睡前故事集》之中,全是一些童話故事當中提及的場合,而整個紅樹林場景其實就是那位名叫安娜的小女孩做的一個光怪陸離夢境。

  每局遊戲開始,系統都會從《安娜的睡前故事集》中隨機抽取5個童話故事,然後在紅樹林中安排這5個童話故事中提到過的場景,逃生者就像遊戲闖關似得,在前一個場景中完成一定的任務,破解那一篇童話故事找出線索,然後銜接著去完成下一個場景中的任務,一環接一環,直至最終解開了紅樹林當中的逃生出口完成逃生為止。

  現在,原本應該擺放在獵人小屋中間圓桌上的《安娜的睡前故事集》卻沒有出現,逃生者們很機智的把能收走的物品都一件不留的帶走,不給殺手順藤摸瓜破解他們主線任務的機會。

  本來這個思路完全正確,一般殺手在遭遇到這種情況,也確實會毫無頭緒那對方沒有辦法。

  但他們現在碰到的可是夜梟,呃……這個帶了全知全能金手指作弊的家夥,他們所做的一切掩飾和布置,在夜梟面前都沒一點卵用。

  ……

  “拿走了桌上的凶器,卻給我留下了一件本該凶器配套的面具,嘖嘖……這算什麽?向我挑釁嗎?”

  圓桌上原本鋪著一層細細的灰塵,將桌上的物件拿走了之後,就留下了物體擺放過後的印子,其中一個印子是三柄斧頭的形狀。

  夜梟隨手拿起那隻白色的兔子面具,他收獲了系統關於獲取物品的提示。

  【安娜的狩獵假面】

  【品質:普通】

  【適用:殺手專屬裝飾品】

  【備注:安娜只有在同時裝備了‘狩獵短柄斧’和這件裝飾品時,才能完成最為精確的獵殺。】

  這兩樣配套的凶器和裝飾品,在同時裝備後會雙雙升級成為精良品質,並獲得唯一一個共同的特效能力——‘投擲飛斧’。

  先前就提到過,殺手角色很少會具備遠程攻擊手段,除非是一些特定的靈觸屬性技能,或是一些距離非常短的偽遠程攻擊方式。

  而安娜的這兩件配套裝備,組合後得到的特效‘投擲飛斧’,則可以讓殺手攻擊射程達到20米之遠,當然了,這前提是你必須會預判目標走位,把斧子扔的穩準狠。

  ‘投擲飛斧’這項遠程殺傷能力較一般的近身攻擊優點很明顯,殺手可以避免靠近後被逃生者使用求饒能力限制,以及一些特殊反擊手段攻擊到的風險(比如鐵皮瘋狗的‘魚死網破’)。

  但它的缺點也同樣存在,飛斧的數量可只有三枚,投完後需要撿回來才能補充,為了不讓自己失去凶器兩手空空,三枚飛斧其實也只能被丟出去兩枚而已。

  “先帶上吧,或許這局遊戲能用的上。”

  上次版本更新,系統已經明確限制了玩家在遊戲中切換身上的裝備和凶器,但有一點卻是例外的,那就是玩家在當前場景中獲得了一件全新的裝備時,他是可以享受到一次更換裝備的權利的。

  夜梟若是能拿回被逃生者取走的‘安娜的狩獵斧’,那就能和‘安娜的狩獵假面’組成配套,就能瞬間切換到遠程攻擊形態。

  突然給對手來一發遠程輸出,在某些關鍵時刻,或許能製造出其不意的效果。

  ……

  “桌子應該還有一隻音樂盒,唔,作用麽,好像是用來暫時打破安娜的夢境的。”

  夜梟注意到桌上的另外一個呈四方形的灰塵印子。

  紅樹林場景便是那位名叫安娜的女孩的夢境,既然是做夢,自然就有蘇醒的時候,在安娜陷入睡眠階段時,紅樹林場景就是如現在這樣,顯得和平美好,可一旦安娜蘇醒而中斷了對夢境的連接,那紅樹林將會失去掌控,變成另外一副樣子。

  用來中斷安娜夢境的道具,便是一只會播放音樂,並唱出背景旁白文字所展示歌詞的木質音樂盒,它同時也是獵人小屋內唯一一件逃生者專屬的道具。

  ……

  (本章完)
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