第53章 期中考試:怪物攻城
在征服?……馴服了蜘蛛後!
杜嘉沒有滿足,繼續尋找蜘蛛,功夫不負有心人,又被他馴服了三隻。
雖然死了53隻螞蟻,但還是很值得的。
在戰鬥中,最早的一隻小兵也進化成了中兵。
最意外之喜是,竟然馴服了一隻瓢蟲的幼蟲。
杜嘉連忙命令螞蟻們把它帶回去,好生喂養。
雖說瓢蟲這玩意兒一捏就死,還飛不遠。
但對螞蟻來說,也算是空軍部隊了,關鍵時刻應該會有奇用。
很快,10只動物就馴獸成功。
“恭喜完成任務!”
“獲得獎勵,馴獸小屋X1。”
杜嘉立即建造馴獸小屋。
還剩兩張建築加速卡,杜嘉沒舍得用了。
不知道有人有同感沒,玩遊戲時新建築出來了,就迫不及待想趕緊建造出來,但再建造同類建築時就淡定很多了。
馴獸不是當寵物的。
那些沒用的蟲子,在完成任務後就直接宰了當蛋白質吃,沒什麽殘忍不殘忍的,自然界就這生活條件。
倒是有點惡心罷了。
所以杜嘉不看現場,直接下個命令就行了,畢竟某位先賢說過,君子遠庖廚,這並不是說君子不要做飯。
而是說凡是有血氣的東西都不要親手去殺它們,這樣才能彰顯你的仁慈和品德。
和某家的“非殺生肉”一樣,只要不是我殺生的,這肉就可以吃,我要不吃,屠夫豈不是餓死了?罪孽教給屠夫吧,我也在救贖屠夫。
扯遠了,就是想說明,杜嘉是仁慈的。
好吧,他其實就是覺得惡心而已。
比起來還是指揮蜘蛛織網比較有意思。
老早就看自然界中的蜘蛛網不爽了,太沒藝術感了。
來,先在蟻巣上空,織一個N形的網,那邊再織一個B形的網。
NB!
完美!
蜘蛛網就是在螞蟻巢附近布置陷阱,逮捕一些飛蟲之類,這些不是用來食用,而是準備今後給蟻後吞噬的,得先儲存起來。
畢竟,咱們螞蟻心中也有個大空軍夢啊。
至於蜘蛛吃什麽……隨便吧,螞蟻們吃什麽,它們就吃什麽,餓不死就行了,馴獸還能要求啥啊?
值得一提的是,蜘蛛織網這件事,看上去很魔性,也很能治愈強迫症,杜嘉趴在辦公室裡睡覺,實則是看蜘蛛織網,這一看就是倆小時。
有癮!
然後大宇宙意識發布了新的命令。
“任務:怪物攻城!”
“時間:5天之後!”
“你的族群日益強大,暗中的怪物們已經開始懼怕你了,於是它們聯合起來,將對你發動進攻!”
“為了確立你在河邊公園的統治地位,請你防守住怪物攻城!”
“任務獎勵:進化之心。”
“進化之心:使用後可以調整整個族群的進化方向,極其強大!是宇宙中無數種族所追求的神秘寶藏!”
“任務獎勵:20積分。”
杜嘉點了點頭:“就是我防住很多次攻擊,你給我一個很牛的獎勵唄?”
大宇宙意識沒有回復。
杜嘉確認一點:“我可以幫忙嗎?”
“可以,但你參與進去的話,攻城怪物會根據你的能力相應調整難度!”
杜嘉問:“那我可以做事先準備嗎?比如我埋點東西在土裡,怪物攻來時直接讓螞蟻引爆!”
“可以,但工程怪物的難度也會進行相應調整!”
杜嘉表示服氣。
你這看似百無禁忌,還不如直接說我不準插手呢。
再次確認:“隻進攻河邊公園?”
“是的!”
好吧,這還算有良心,起碼輸了不是滿盤皆輸,還能留下一號蟻後這個種子呢。
當天晚上。
杜嘉又拎著手提箱來到了瓜山。
給一號蟻後留下一百隻螞蟻,將其余的都裝起來,重新放回河邊公園。
雖然只能靠螞蟻的力量,但還有很多可以操作的。
打仗,無非就是天時地利人和。
天時不可選,人和對雙方都不存在。
那就是地利了。
杜嘉要利用這五天時間,把二號三號蟻巣經營的固若金湯。
雖然他不能出手,但可以讓螞蟻出手。
他一邊設計圖紙,一邊讓螞蟻們抓緊修繕防禦工事。
這感覺,讓杜嘉有種在玩塔防遊戲的感覺,不過這比塔防遊戲更刺激就是了。
花了兩天時間,把圖紙弄完。
接下來就是螞蟻們施工了。
杜嘉還把最後剩下的一張加速卡給用掉了,生產出很多的葉甲。
他有種期中考試的感覺。
這次怪物攻城,應該就是對他的一次測驗。
只看獎勵,就知道難度很高,但只要能過去,蟻群絕對是有質的飛躍。
事實上有一點杜嘉沒有去問大宇宙意識。
在發布任務時,大宇宙意識是有說“宇宙中無數種族”,這就石錘了有外星人的存在,而且從他們知道“進化之心”而人類不知道“進化之心”來看,他們應該比人類要知道的多一些。
其實杜嘉一直不懷疑有外星人的。
宇宙那麽大,只有地球一顆適合人類生存的星球?
他是不相信。
大宇宙意識的這個任務,讓杜嘉心血澎湃。
未來,一定會是星辰大海。
五天時間還沒到呢。
模擬交通的第一個版本就發布了出來。
整個公司的人都停下了手頭的工作,開始玩遊戲。
一款遊戲,好不好,可以從很多方面去看。
模擬交通的賣點,就只在玩法上。
畢竟是小成本製作,開發的快,成本低,但畫面、劇情之類的都很弱,賣點就是玩法。
杜嘉主要測試的也是玩法。
與此同時稻草人這邊參與開發的人員也在玩模擬交通,原本很多對杜嘉有意見的人,玩了模擬交通之後,也不得不承認,杜嘉確實是有想法的。
這款遊戲別管能不能賺錢,起碼創意是不錯的,而且是有賣點的。
杜嘉主要著重測試玩法。
前面三關基本上就是教學關,難度逐步提升,但稍微動點腦子還是能過去的。
從第四關開始,難度提升稍微大一些,一不注意就會失敗,但集中精神還是能過的。
這種度要把握好。
太簡單了,會讓玩家覺得無聊,太難了,又會讓玩家放棄。
就要是那種,要讓玩家在過關後,有種暢快淋漓的成就感,才是最合格的遊戲。
而這一點上,布諾對遊戲設計的確實不錯。
杜嘉一直玩到第七關,開始失敗了,但失敗了四次之後,他過關了,那種成就感,刺激多巴胺的分泌,是十分的爽。
“布諾,乾得不錯!”杜嘉毫不吝嗇誇獎。
“啊!”
“嘩啦!”
被點名表揚的布諾十分緊張的站起來,把水杯都給打翻了,低著頭一臉窘迫,內向的她臉都急紅了。
(本章完)