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《銀河稱霸指南》第140章 數字戰場
  第140章 數字戰場
  徐雲來抱著懷裡的電磁步槍,十分緊張。

  他身邊的戰友楊濤推了他一下,說道:“你爺們兒一點兒,別慫啊。咱們打的是一群用燧發槍、滑膛炮的土著,這你都怕?”

  徐雲來嘴硬地道:“我不怕,你別瞎說!”

  楊濤哈哈笑著,摟了自己的戰友一下,兩人都穿著迷彩色的單兵甲,甲胄碰撞時發出金屬或者塑料一樣的響聲。

  “怕也沒啥,咱們這一船人,整個連隊的兵,哪個真的打過仗?”楊濤也不由感歎了一聲。

  僅僅兩個月前,他們還是一群按部就班地參加各種訓練和演習的士兵。雖然口口聲聲地喊著一切迎合實戰,但是沒有幾個人覺得他們真的會上戰場。而如今,他們距離戰場也就剩幾十分鍾的路程了。

  這段時間的經歷對於年僅19歲的徐雲來和楊濤來說,都可以說是夢幻的。他們在宿舍裡被發了一個頭環似的東西,然後一群人便進入了另一個世界。在那裡他們學習新的知識,並且了解使用新的武器。

  這種高強度的培訓一個月之後,徐雲來和楊濤被塞上了跨越恆星系的飛船,來到了翠海星。在這裡他們接受了基因優勢解放,並且每個人都見到了他們在“夢中世界”使用過的家夥。

  徐雲來能夠感受得到,身上的裝甲似乎蘊含著巨大的力量。在來到翠海星為期三周的適應性訓練後,徐雲來已經明白,穿著劍齒虎單兵甲的自己,簡直就是一個超人!
  楊濤拍了拍他的肩膀,安慰道:“別多想了,執行任務,早打完早完事。”

  徐雲來點了點頭,便不再言語。整架運-20的機艙內又陷入了沉默之中。一百多名剛剛才訓練完成的機動步兵,在此刻多少都有些緊張,他們意識到了,一旦他們跳出這架飛機,落在地上的時候,他們就會去奪取活生生的生命。

  此時一艘在突擊機群後方的空天驅逐艦上,這個新組建的機動步兵旅的旅長方漢也同樣緊張和沉默著。

  他很清楚,他們即將發動的戰爭,在軍事難度上幾近為零,但軍方的目的卻不在簡單地參與星聯的軍事活動,或者奪取什麽。試驗新武器和新指揮體系,乃至於讓幾十年來都沒有見過血的正規軍,重新品嘗鮮血的味道,才是其中的真意!
  想到這一點時,方漢都不覺心中發冷——這就是一場徹頭徹尾的殺人遊戲——C軍將不再是用來威懾敵人,維護國家經濟建設的存在,而真正變成凶悍而致命的戰爭機器。

  可是,這又是他們的宿命。

  “方旅長。”

  呼喚聲打破了方漢的遐想,方漢立即回過頭來,看到了這場軍事行動的指揮官,也是銥星聯合帝國翠海星總督蕭聿。

  這場戰爭白仲祺準備了多達二十萬仿生人大軍,但由於C國的心思,所以打頭陣的反而是C軍。不過指揮權是不可能落在對於新戰爭完全沒有概念的C國軍人手中的,所以C軍這一次完全是以學習的心態,觀摩銥星軍人如何組織和指揮這樣的戰爭。

  蕭聿也是擁有實戰經驗的,雖然他也不曾指揮過超過數萬人的大規模部隊,但對他而言,有著銥星體系的幫助,指揮數萬人跟指揮百萬人區別也並不大。

  “蕭司令。”方漢回應道。

  “我們可以開始了。”蕭聿笑道。

  對他而言,這是一次極好的刷新履歷的機會。也得益於白仲祺手下並沒有多少行星作戰軍官,蕭聿是白仲祺手中唯一的可選項,所以被他派出來指揮戰爭。

  蕭聿在方漢面前倒是沒有像往常一樣擺譜,現在的蕭聿看上去倒相當樂於助人、平易友愛。他甚至還向方漢解釋道:“在新的戰爭形勢之下,因為指揮系統完全可以實現由高到低的一線式的垂直指揮,所以實際上就削減了基層指揮人員的必要性,我們更需要的是強有力的基層帶兵軍官。而作為高級指揮官,我們則可以在距離戰場上千公裡,乃至其他行星,實時控制戰爭的進程,排兵布陣。”

  方漢點點頭,一副受教的樣子,說道:“這樣就真的跟電腦遊戲一樣了啊。”

  蕭聿笑道:“差不多。”

  他轉過頭來,面相巨大的全息沙盤,伸手點向了沙盤中的一個單位,正是方漢的機步旅中的空騎營。新組建的機動步兵旅中空騎營主要裝備強-9黑豹武裝機。因為使用電推等離子渦扇引擎,能夠在低空無視地形的飛行,既是空中坦克、又是空中炮兵。同時,它也完全取代了原本強擊機和武裝直升機的角色,可以進行反裝甲、偵察、火力支援、戰場遮斷等任務。

  蕭聿將空騎部隊壓上去,下令道:“對尚多翰王都進行空襲,無差別火力覆蓋,先打兩個彈藥基數。”

  隨即他又點了另一個單位,這是一個機動步兵營,蕭聿開口道:“機動步兵對空騎部隊進行掩護。”

  方漢立即明白了蕭聿的打算,這個套路其實跟近現代戰爭中的步坦協同是異曲同工的。執行打擊任務的空騎部隊,可能面臨敵人的襲擊,在尚多翰這個戰場上,攻擊是來自星武士的,所以空騎便需要機動步兵的掩護。一旦地面有星武士進行反擊,那麽空騎和機動步兵將集火消滅或捕獲那些星武士。

  即便已經大體清楚整個指揮體系是如何運作的了,但方漢仍舊驚歎不已。指揮官只需要在沙盤上移動單位,並且做出命令,AI就會輔助直接將命令傳達給具體單位。而基層單位則同樣具備AI輔助,可以很快地根據戰場實際情況,制定出打擊和作戰的方案。

  沙盤上所有單位的實時行動都可以反映出來,如果任何一個軍事單位的舉動不符合高級指揮官的預期,高級指揮官可以直接超越指揮,對單位作出命令,讓他們進行調整。這就像極了RTS電腦遊戲中的微操。

  這才是真正的數字化戰爭,所有的戰鬥節點和指揮節點都具備信息通聯的能力,指揮人員可以更好地了解戰場詳情,並且進行指揮。加上強大的AI輔助,這樣的一支軍隊,戰鬥力何其可怕。

  (本章完)
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