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《牌帝》第17章 比賽課
  第17章 比賽課

  而隨著許何晉級初階六等,卡牌管家給予卡模的時間也總算縮短了一些,待許何到達住宿區時,卡牌管家也吐出了一張透明的卡模。

  許何接過卡模,忽的想起一事,便問道:“管家,最短的給予間隔是多久?”

  卡牌管家說:“一天,當你達到高階一等的時候。”

  高階一等,雖說許何的修煉速度很快,不過隨著等級的提高,晉升速度也越來越慢,從初階七等晉升到六等,都花去了半個多月的時間,按照這個速度,僅僅練到小源級的高階一等,至少也得三年的時間。

  不過這個問題許何並沒有抱怨,因為卡牌管家早已說過,修行本就如此,只能一步一個腳印,想一步登天是不可能的。

  可能大部分學員在意識到光是晉升至中源都要花費大量時間以後,便會打退堂鼓,而許何恰好相反,如今的他對修行之路更加充滿了鬥志。

  不過,也許是卡牌管家出卡的地點不太合適,住宿區不少進出的學員都看到了許何領取到的透明卡片。

  在稍稍愕然之後,這些學員旋即明白,許何運氣竟然這麽差,竟然拿到了沒有數據的空卡!念及此節,這些學員紛紛對視,臉上都湧現出幸災樂禍的神情。

  “嗨,那不是一年級的那誰嗎?跟葛願走得很近的那個。”一名學員忍不住說道。

  另外一名學員戲謔地笑道:“可不是麽,我還說他為何沒本事參加比賽呢,原來手裡全是空卡啊,哈哈哈。”

  學員們頓時哄笑起來。

  許何看了他們一眼,繼續走進住宿樓當中。

  修行帶來的疲勞讓許何躺在床上即刻入睡,直到次日早晨,他起身伸了一個懶腰,將源力輸出運轉一遍,便拿出課本,前往教學區。

  因為學員更需要許多時間修煉的緣故,源者學院的課程並不多,而且不是一定得上,不過許何去聽的這門課,按卡牌管家所言還是有必要聽的。

  比賽課。

  眾所周知,在源者大陸,源力卡牌已經可以應用到任何地方,而在比賽當中,許多應用規則和現實世界是不一樣的。

  比如源力卡片的星級,在現實世界中也許並沒有那麽重要,但在比賽當中,星級意味著更強的效果,以及更大的消耗。

  如卡牌管家所言,源力卡片的每一個星級,都對應著源者的三個等級,這樣的對應會一直持續到高階一等的上源之上,而再往上的傳說中的大源,在源者大陸漫長的歷史上都鮮有出現,所以也不放在源力卡片的對應等級之中。

  更何況,修為到了大源級,其源力輸出已經高到了一種無法想象的程度,任何等階星級的卡片,數據再複雜,都一定可以在一瞬間具現出來。

  而正常的源者學院也是以培養比賽選手為主要目的,比賽課便成為了所有課程當中最重要的一門。

  許何參加的這節課,已經講到了課本中間的對戰部分,至於前面的各種比賽規則,賽製等等,許何已經在閑暇之余補上了,正常來說,比如學院比賽的賽製,便分為積分賽和單敗賽兩個部分。

  積分賽顧名思義,便是選手輪流挑戰,得到的積分越多,名次也就越高,如果參賽選手較多的話,積分賽還可以進化成小組賽,將參賽選手分為任意多個小組,然後小組內的選手互相進行積分比賽。

  積分賽往往會與其他賽製進行組合,作為第一個部分,但也有以積分賽為主的比賽,比如將時分市作為比賽路線之一的百城巡回賽,便是純粹的積分賽,在這一百個城市當中拿到的積分層次,決定了在完成循環賽時得到的獎章級別。

  單敗賽則是從古到今最常見的賽製,參賽選手在抓鬮以後,分配到不同的對手,只需要判斷一次勝敗,即可擇出勝者和敗者,勝者繼續與其他勝者戰鬥,而敗者則直接淘汰。

  除此之外還有常見的雙敗賽,也即將參賽選手分為勝者組和敗者組,分別進行單敗賽,只不過,從勝者組淘汰的選手仍然可以留在敗者組,由此便多了一次繼續比賽的機會。

  雙敗賽比之單敗賽要公平不少,不過仍然不是絕對的公平,因為比賽次數的增加,會導致參賽選手更容易將底牌暴露出來,繼而被對手所研究克制。

  不過這樣的克制是建立在擁有大量源力卡片的基礎之上,否則就算知道怎麽克制,手裡沒有這樣的牌,也一樣於事無補。

  而常規的比賽規則,除卻不同星級有著明確劃分以外,源者的源力輸出也被拉長為一段時間內的輸出總量,比如保持最高源力輸出十秒的量,便作為比賽當中每回合的源力輸出來使用。

  而在不同的比賽當中,有的比賽會限制開局時的源力輸出量,比如第一回合隻相當於一秒的輸出,第二回合則增加到兩秒,以此類推,這樣可以避免一旦選手開局的牌太好,一次性便可擊敗對手的尷尬局面。

  許何沒記錯的話,那製卡師林希便是被譚未在短短的三回合內擊敗,還手都不能,正是開局便有滿輸出的弊端,也不知道他們參加的是什麽比賽,估計跟許何當時用表哥的徽章參加的時分聯賽不同。

  所以限制源力輸出的規則更為平衡一些。

  此外還有許多細節方面的不同,比如首回合具現的生物是否可以攻擊,一般情況下大部分比賽都會限制這一條,因為有部分生物的特效便是首回合可攻擊,一旦不限制,那麽這一類生物便無法發揮出對應星級的效果。

  除卻這些細節區別,比賽中最主要的內容便是攻防規則了,參賽選手會在比賽開始時獲得一個防護罩,正常這樣的防護罩是由比賽舉辦方設置好的,每一名選手的防護罩耐久盡皆相同。

  而所有比賽都有的一個共同點,那便是選手的防護罩耐久一旦為零,那麽就代表這名選手失敗,比賽結束。

  而對於防護罩耐久的數值,不同比賽有著不同的設定,比如葛願參加的學院初階比賽,防護罩的耐久度與初階學員平均輸出一百秒後得到的防護罩持平,不過這樣的防護罩耐久並不算多,正常會在十回合之內結束戰鬥。

  當然,也有一百五十秒、兩百秒、三百秒甚至更多秒數級別的防護罩,具體由比賽舉辦方而定。

  除此之外,也有比賽不限制每人的防護罩耐久,基礎輸出秒數相同,但是按照各人的源力輸出來定,相當於對參賽者的源力總量要求會更高一些。

  接著便是比賽中的卡片效果,也是圍繞著攻防進行設定的,一般情況下卡片都有專門的比賽數據,這些數據在任何比賽當中都通用,比如卡片在每回合製造傷害的能力,在絕大多數比賽當中都是相同的。

  比如許何手上的第一張比賽卡,小匕首,初階一星物品卡,石器品質,攻擊力較低,具體數值按選手的源力輸出而定,或者根據比賽規則的不同而限制,一般情況下,會造成相當於護盾耐久度百分之一的傷害。

  因為是匕首類,所以在給刺客類生物卡裝備上以後,刺客將會激活額外的攻擊次數。

  而卡片的源力消耗,幾乎所有的比賽都取決於選手本身的修為,比如許何這把小匕首,對於他如今初階六等的修為,具現起來並不難,但如果是剛入門時的初階九等,每回合的源力輸出很可能只夠具現這一把武器。

  所以提高修為層次對於卡牌比賽來說同樣重要,只不過有的比賽會限制選手的輸出上限,畢竟一旦雙方差距太大,便不能體現比賽的公平性。

  當然了,有的比賽舉辦方想出了更好的辦法,那便是直接將不同修為的選手區分開來,比如時沉學院的比賽,就分為初中高三個階層,避免高年級的學員來碾壓新手。

  比賽的種種規則十分龐雜,卡牌管家表示只需要記住所有比賽通用的部分便可,其他的在參賽時再進行了解。

  許何也是這麽想的,記這麽多並沒有什麽意義。

  (本章完)
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