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《天才遊戲策劃》第285章 國外反響
  第285章 國外反響
  “我覺得能哥出品必屬精品這種魔咒暫時還是不行不會被打破的。這次遊戲上,我依舊還是聽能哥的!我覺得能哥就是國產遊戲之光!這一點,沒問題吧?”“當然有問題!任何人都沒資格稱作是國產遊戲之光,以前沒人可以,現在依舊還是沒人可以。講道理,劉能出現的這兩年時間,的確蹦現出來不少好遊戲,但是你能說都是他一個人的功勞?”

“講道理,難道不是?”

…………

相比較國內玩家的爭論不休,國外玩家則是一副沒見過世面的樣子。

一系列的文章出現,開始討論起來劉能和他的公司。

之前說是名不見經傳倒也未必,但是大家往往都是就事論事,很少去討論遊戲之外的事情。

白種人依舊還是擺脫不了他們固有的傲慢,並不相信一個華夏的遊戲製作人能做出來多款現象級的遊戲。但是事實卻在無情的打臉。

在當年的《孢子》成為當年現象級遊戲之後,連續多款遊戲都出現在了這些人的眼中,劉能和他的工作室陸續推出了《DotA》《饑荒》,都成為國外特別爆款的存在,尤其是dota,在國外,幾乎讓《魔獸爭雄2》這個單機遊戲,幾乎淪為了dota啟動器。也就是現在沒有一個強有力的公司推動dota電競賽事,否則它肯定會成為外國最熱門的電子競技項目。

而劉能的新遊宣傳片出來之後,一些文章總算是比較中肯的評價這個遊戲製作人了。

《的遊戲製作人再發新作品,命名》

《一個來自於華夏的令人驚歎的遊戲製作人》

《TGA最佳遊戲預定:?》

《劉能又一款力作?》

等等這樣一系列的文章,對於遊戲本身的討論反而是少了一些。

這些文章雖然看起來比較正面,但是實際上點開文章去看,發現這些白人老爺們,依舊擺脫不了他們的傲慢,認為劉能這款遊戲過於低幼化,事實上並不適合18+以上的玩家體驗。

在文章《的遊戲製作人的又一力作?》中,談到:絕大多數的遊戲玩法都是較為線性的,一個核心的遊戲玩法,再加上一系列配套的玩法圍繞著核心玩法做文章,突出核心玩法的重要性。

這幾乎是所有遊戲的模式,事實上,這也應該是遊戲的正常模式。

但是顯然,《孢子》的製作人劉能最新推出的一款遊戲,卻違背了這種遊戲模式。在《Minecraft》的宣傳片中,我們看到,這款遊戲有太多的遊戲內容,但是這些遊戲內容之間卻並沒有相關的聯系。宣傳片中花了不小的篇章來描述這款遊戲如同世外桃源般的經營玩法,比如造房子和種植養殖,對了,還有挖礦。

但是卻又有不多的篇幅在描述戰鬥。

在我看來,除非是把遊戲的核心玩法定義為模擬經營遊戲,否則不應該這麽大篇章來介紹這種養成玩法。但是這種遊戲,如果沒有一個合適的主線來不停的提醒玩家應該做什麽很快玩家就會厭倦這款遊戲。

而這個主線,最好的就是戰鬥,不斷的新的關卡,新的場景,新的怪物,不斷的刺激玩家,讓他去更新自己的裝備,提高自己的屬性。這種玩法刺激之下,一切的模擬經營就有了意義。

從《Minecraft》中我看到,過於豐富的遊戲內容充斥,但是可以想象的是,每種玩法都淺嘗輒止,並不會太深入。即便是應該作為遊戲核心玩法的戰鬥,也不會過於深入挖掘。這必然會導致玩家很快就厭倦了這款遊戲。

就我個人來看,這款遊戲,並沒有成為現象級遊戲的潛質。比較前作《孢子》和《DotA》以及《饑荒》,我覺得這款遊戲對不起所謂的“金牌製作人”的名聲。

…………

“放他n的狗屁!”郭羽義憤填膺的把這些材料扔在桌面上,他在和劉能以及一眾人開會,關於海外推廣《Minecraft》的事情。

劉能倒是老神在在,絲毫不以為意。

“別人都快要騎到你臉上了,你不生氣?”郭羽問道。

“生什麽氣?”劉能反問道,“現在討論的人不是挺多的嗎?有爭論才有熱度嘛。”

謝春嬌點頭道,“的確,這種負面的新聞,某種意義上說未必是壞事。”

“但是肯定不算什麽好事。”李麗珍倒是覺得不那麽高興,“這個絕對不是什麽兒童才能玩的遊戲;而且玩法深度上,比那些市面上的遊戲要好很多。那些媒體人真的是……說他們是雲玩家都不為過,他們甚至都不算是雲玩家。”

劉能問郭羽,“下一步的推廣計劃呢?”

郭羽拍了一下身邊一起來開會的那人的肩膀,“朱鵬,到你上場了。”

“下一步,我打算差不多是在十天的時間裡,邀請直播主播提前試玩直播,這個期間我們有意識的去從網上主播試玩的直播中剪出來一些片段搞成合計作為宣傳視頻。”

“同時我們內部也在預備著第二支宣傳視頻,大概三天之後就能放出去。”

“主題呢?”李麗珍問。

她這段時間也開始沒日沒夜的玩這款遊戲了,雖然很喜歡電競遊戲,但是《Minecraft》這個遊戲一開始上手玩就停不下來,這會兒已經開始搞高級的附魔,準備打末影龍了。

當然,附魔這個事情,還是在劉能的指導下去做的。不然完全沒有攻略的情況下,她哪知道哪個附魔效果好?如果搞到了最牛皮的撫摸,可是卻被自己覆蓋重置掉了,才欲哭無淚呢。

“視頻的主題是:建築藝術。同時我們還在醞釀第三波宣傳視頻,現在主題還沒定下來,要不劉老板提個意見?”

劉能想了一下,點頭說,“建築藝術這個主題不錯,你們要是真的想做的話,可以做幾個系列。另外,我們這邊公司內部,之前已經做了好幾個宏偉建築,你們倒是可以把遊戲種子直接拿過去用,裡面涉及到了不少的挺不錯的建築,比如巴黎聖母院,埃菲爾鐵塔,盧浮宮,還有長城,好萊塢等等。這可是花了我們好幾個星期,幾十個人一起建造的。”

  (本章完)
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