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《天才遊戲策劃》第233章 又是發布會?
  第233章 又是發布會?
  生活總是忙碌而讓人抓不住,距離輿論事件已經兩個月的時間。

  從年初到現在,小半年時間過去,小辣椒1代已經賣出去了三千萬部手機。這位小辣椒這個品牌帶來了無可估量的“財富”,讓成立不到兩年的手機品牌,躋身一線國產手機廠商的行列。

  其他的廠商看到了這個蛋糕逐漸被做大之後,迅速的跟進。

  可惜的是,大多數的手機廠商最多算是個“設計商”而並非是“生產商”。小辣椒這個品牌作為先入者,已經和國內最大的手機代工廠商富土康建立起來合作關系,而且智能手機的組裝流水線也和傳統功能機有不少的區別。當初雙方一起投資建立的流水線,優先是給小辣椒生產。

  後面的廠商想要跟進,需要恐怕就需要建立新的流水線了。

  這都嚴重的影響了生產的滯後。

  不過後半年,這種情況就大大的緩解了。

  另一方面,小辣椒開始試圖布局其海外。年初的時候,接受了孔雀數字科技的將近十來個億的注資之後,小辣椒在資金上不那麽捉襟見肘,可以稍微喘口氣。到了目前,小辣椒每個月幾百部手機的出貨量,還是讓它迅速的回款,至少在當前這個節點上,小辣椒已經不那麽“缺錢”了。

  而googo也在上個月的時候,“順利”的推出了他們設計的安智手機操作系統,聯合了十幾家廠商一起成立了安智聯盟。

  第一次,國產的手機操作系統和海外操作系統,開始正面對決。

  劉能自然也沒閑著,myth的出海,需要的不僅僅是手機廠商的努力,他們自己的努力不能缺位。

  他預定了下個月在洛杉磯的發布會,主要介紹的便是myth操作系統,以及向海外發布unity操作系統,幾款遊戲的發布。

  這段時間,他幾乎成了“忙碌”的代名詞,海外發布會還是一個月之後的事情,可是有更多的事情已經迫在眉睫。

  DCC的正式競賽已經開啟,之前淘汰賽賺足了名氣。因為後來一些輿情事件導致dota有段時間沒怎麽好好的宣傳,也順勢延期了一段時間。但是已經決定好的事情,自然不可能就這麽簡單割了。

  在沉寂了一段時間之後,DCC正式啟動。而飛流創娛的WCC也完成了自己的冷啟動,當面鑼對面鼓的開始競爭起來,兩者的賽事日期的正式啟動,僅僅相隔了不到一個星期的時間。原本劉能積攢下來的先發優勢,其實已經沒有那麽多的優勢了。

  而WCC中,也增加了《阿拉德大陸》這款遊戲的表演賽環節,這WCC甚至於風頭更勝。

  在兩個月前,劉能把大家夥都著急在一起開會的時候,其實胡月海就和郭羽表面上敲定了要把《阿拉德大陸》這款遊戲納入到WCC的賽事中,當時大家以為只是說說而已,可是事後,兩家還一直保持這聯系,包括這件事情搞得推動。

  主要的推動者當然是胡月海,這個機會的把握不可謂不好,可以說是順勢借勢,讓騰飛遊戲逐漸的開始打響了名聲。《阿拉德大陸》這款遊戲,機制是很有意思的,一般來說,做PVE為主要內容的遊戲,其PVP玩法是比較弱的。但是《阿拉德》不一樣,在當前可能還是以PVE為主要內容,但是競技場是其一個極其重要的玩法,而且平衡性、觀賞性,甚至比那些主打PVP玩法的遊戲,表現更佳。

  不得不說胡月海撿到了寶,或者說是慧眼識珠。

  可是畢竟是中途入場,僅僅是冷啟動,想要召集一些玩家來參加這個比賽,短短兩個月的時間,也不是那麽容易的事情。

  表演賽,已經是他們參與到這第一屆WCC的最好的方式。

  劉能這邊當然也沒閑著,謝春嬌已經幾乎把所有的時間和資源砸在了DCC賽事中來,再加上現在的劉能家大業大的支持,不計後果的燒錢,已經讓DotA成為當之無愧的當前華夏第一電競。劉能要做的事情,是時不時的要搞點兒什麽事情,刷一下存在感。

  比如說作為遊戲製作人去和玩家solo兩局,和李麗珍在網上時不時的撒一波狗糧,兩個人一起開黑爬一下天梯等等。

  而另一方面,《天天愛消除》的遊戲已經開發已經接近尾聲。這三款移動休閑遊戲,是他親自主持開發的。雖然已經開發了COK這款移動遊戲,這三款遊戲,他還是想要細細打磨,為行業做出來一份“標準答案”。

  正好趁著發布會的時間,把COK一起發布,讓myth可以被更多的人所接受。

  除此之外,多款遊戲,其實也都已經到了開發的末期,包括年初的時候立flag要開發的孢子的資料片《銀河大冒險》,估計不少的玩家已經翹首以盼了。

  去年年底就開始製作的《攻城略地》,在五月份的時候其實已經悄無聲息的發布了,劉能甚至沒在微博上去發布這個消息,真的是悄無聲息——諸葛援表示,任何人都不許發相關的消息,就悄無聲息的發布,悄無聲息的賺錢,甚至他打算去成立一個皮包公司來發布這款遊戲,和藍星去徹底的切割。不過黑鴨子工作室表示,俺們已經夠黑的了,就交給他們發布了。

  至於發布之後的兩個工作室之間怎麽去分獎金,就讓他們之間互相PY交易去把。

  墨三國工作室當前在做的遊戲,是project SGWS,每天都在激情四射的去研發。即便是內部的人,對這款遊戲也抱著很大的激情和信心,認為這款遊戲絕對能成為爆款。現在Demo已經好了,給劉能演示過,表示尚可。而他們現在要做的,就是繼續完善,等到下個月發布會的時候,會在世界舞台上展出這款遊戲。

  至少,要在畫面上,有不少的進步才行。

  除此之外,便是《饑荒》這款遊戲了,這款遊戲的開發,不是接近尾聲,而是已經完成了。只是劉能一直壓著,暫時不讓亞伯去發布,只是在網上發了一些有限的宣傳視頻,以及要在發布會上正式發布的消息。

  (本章完)
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