第205章 新遊戲開始預熱了《劍俠情緣·單機版》
算一算,去年九月份,劉能舉辦了第一次新品發布會之後,在遊戲行業幾乎就沒怎麽發布過什麽新的遊戲了。
後來十月多,他做的dota發布。
之後都是小打小鬧,或者說不務正業。
至少在玩家的眼中,他是在瞎搞的,搞什麽手機操作系統,做別家遊戲的遊戲地圖,然後發布了一款很小眾或者很敷衍的小遊戲《貪吃蛇大作戰》。
對於別的遊戲廠商而言,可能半年發布一款遊戲是沒什麽問題的。
但是劉能不一樣的啊,作為明星遊戲製作人,他一直以來個人的印象就是高產似那啥。
他從飛流創娛的全球創意大賽嶄露頭角之後,連續發布了多款遊戲,三國殺,開心系列,然後是孢子,間或者還有三款頁遊。這都是在10個月內完成的。平均四個月一款大型遊戲,一個半月一款頁遊的速度。
然後9月開了大會之後,突然就懶了?
dota自然是被玩家不當做一款正兒八經遊戲,發布的《貪吃蛇》算是什麽屁遊戲?《孢子·教育版》也只不過是一款改編的遊戲,能花他多長時間?三天還是五天?
他懶了自然是開心,玩家可不樂意了,你這是不務正業啊!
成天他都不敢上微博或者公共主頁,不然滿屏的都是玩家的評論,讓他快點安安心心的做遊戲,除非是和李麗珍結婚這種bug級別的大事情,別浪費自己的才能在無所謂的事情上。
就這樣到了三月份,總算是在官網上,更新了一個公告,《劍俠情緣單機版》已經進入了預約環節,預計會在半個月內正式發售。
同時推出了遊戲平台steam,國內喚作“蒸汽遊戲平台”。與此同時,steam上架十余款前期已經談好的合作遊戲,以及《孢子》和即將發售的《劍俠情緣單機版》。
遊戲平台的消息其實沒揚起來太大的水花,但是大家千呼萬喚的新遊戲終於出現了,然後是一系列的搶先版的宣傳視頻。劉能現在也是財大氣粗了,打廣告的架勢,完全不輸給其他的廠商。
劍俠情緣單機版,是他今年的第一款正式發布的遊戲。
玩家翹首以盼,看到是中國傳統文化內核的遊戲,還是萬分的驚喜的。要知道,在這之前,可沒有任何的消息傳出,他是做仙俠遊戲的。
有玩家眼尖發現,這款遊戲的製作方是“東方仙俠遊戲工作室”,這個工作室也算是名聲在外,前年參加飛流創娛的創意大賽,拿下了前幾名的成績。只是當時的遊戲名字叫《仙俠情緣》。
那款遊戲,怎麽說呢?很多人玩過,並且也喜歡那款遊戲。但是畢竟是小作坊的出來的遊戲,能指望有多牛皮?不存在的。
那款遊戲好玩的地方在於玩法,在於遊戲內核,以傳統的仙俠為內核的一款遊戲,找了一批喜歡華夏仙俠文化的人去做劇情和系統,本身就是一個很有意思的舉動。和《魔獸》這樣的mmorpg不一樣的是,裡面玩法上是有很大的區別的。
傳統的西方式或者是日式rpg遊戲,角色的戰鬥力是和等級線性掛鉤的。即,拋開裝備的影響不說,玩家的等級是決定其戰鬥力最重要的因素,首先是各種屬性的提升,其次是等級解鎖開放各種技能。也就是說,沒等級,一切都沒得談。
後來一些rpg遊戲中,裝備的裝備也需要等級解鎖才可以穿戴,更是強化了這種認知。
可是當初的《仙俠情緣》走的路子不一樣,保留了等級之後,增加了境界的玩法,而玩家的等級不再是決定角色戰鬥力最重要的指標,境界才是。你讓一個100級的煉氣期角色和一個1級的元嬰期角色比,完全不在一個境界上,肯定不是他對手。
《劍俠情緣》在某種意義上保留了這種設定,融入了更多的傳統文化,在遊戲的畫風,人設、美術上做了開天辟地式的增強。
對,就是開天辟地式的增強。如果說之前《仙俠情緣》的美術能打3分的話,那麽這次的《劍俠情緣·單機版》的美術分就能打3000分,毫不誇張的這麽說。
要知道,這款遊戲在美術上花的錢,至少是千萬級別的,幾乎每一個原畫都是經過各部門大佬親自審閱,保證每個人都滿意才能繼續下去。
讓這麽多人的意見統一,本身就是一件幾乎不可能完成的事情。
按照劉能的說法,未來“劍俠”是要做成一個系列的,而這些遊戲是要做到美術上的高度統一的。前期把標準提高了,未來再做其他的遊戲,那就是信手拈來。
現在東方仙俠工作室出來的美術,到別的項目組去那可都是被稱作“大觸”的存在。
對外的宣傳圖和宣傳視頻,剛一出來,就大有震驚行業內的氣勢。甚至於行業外,做設計的那些人看到了這些話和宣傳視頻,都豎起來大拇指,這簡直不是宣傳圖和視頻,簡直就是藝術品。
其中最經典的,被網上畫師們津津樂道的是,在宣傳視頻的打打殺殺之後,視頻的主角,拋下一切,乘坐者一葉扁舟,帶著鬥笠,配著長劍,站在扁舟歌頭,身邊一個蓑衣老翁掌舟,順水而下。整個江面上一塵不染,漸漸的融入到了水墨之中,被大家稱作是“本年度最有意境的畫面”。
“能哥牛皮!”
“我就是要吹爆能哥!”
“能哥出品,必屬精品!”
……
網上一波又一波的稱讚之聲絡繹不絕,這還是在遊戲前期宣傳,沒正式推出的情況下。
當然,也會有很多不一樣的聲音傳出來。
“宣傳圖這麽牛皮?現在的國內能做這麽牛皮的遊戲的人恐怕還沒出世呢吧?”
“劍俠別不會只是個噱頭吧?打著情懷賣遊戲?這種套路我見的多了。”
“兩千萬做宣傳,二十萬做遊戲,難道不是國內遊戲廠商一貫的套路嗎?”
或者一些理中客的發言:
“是不是真的和宣傳視頻中一樣,我表示謹慎悲觀,畢竟上手玩到了才知道是不是好玩。”
“我還是表示,在沒有正式見到遊戲品質之前,一些的宣傳打五折才是最終的遊戲品質。”
反正,玩家爭論不休,但是遊戲的熱度,就是在這些爭論中一步步的上漲起來了……
(本章完)