第135章 頁遊的數據出來看來不是一般的差鄭來吉他的工作室的安排很快就完成了,陸陸續續半個月的時間,等到所有的人都到了,就開始搭起來框架。招聘依舊還在進行中,之前的東方仙俠工作室其實是屬於小作坊形式的,只有五六個人。
這些人相對來說相互之間很熟悉,但是最多就只能做出來小而精的《仙俠情緣》這樣的單機遊戲。
網絡遊戲和單機遊戲不是同一個概念,單機遊戲調用的是本機的性能,而網絡遊戲,需要不斷的對數據進行上傳和下載,不斷的對一些數據進行驗證。這對於程序而言,基本功要求更高。
按照正常的構架,東方仙俠需要至少二十個人,才能勉強把遊戲的框架搭起來。
陸凡陸大師的遊戲引擎現在越來越好,這也是他願意啟動製作一款大型mmo的重要原因,如果沒有引擎的支持,那麽做一款mmo遊戲可就太困難了。稍微有點意思是,陸凡在公司裡面除了周錚不敢瞎噴之外,其他的人都會選擇性的噴一噴,這貨就是一個噴神轉世,遇到稍微有些不順心的事情,就大嗓門噴了起來。
但是講道理的是,他技術水平的確強,短短半年多的時間,遊戲引擎的開發程度,已經能夠支撐得起做一款大型遊戲了。
這對於很多公司都是不可想象的事情。
當然,這也有其他的一些原因在裡面,很多的設計向的東西,劉能都是有意無意提一下,甚至一些都是自己寫了一些具體的需求,交付陸凡開發。
最開始他都是直接噴回去,可是後來發現,劉能提的很多的需求,的的確確的是剛需,而且在提出需求的時候,已經把解決方案用一種“感性”的方式寫了出來。當然,感性這個詞是陸凡對劉能的評價。
劉能卻不以為意,反正只要他老老實實的把需求做出來,被噴兩句又如何?自己有不會掉一塊肉。
在三款遊戲發布後的一個月後,張嶽陽把遊戲數據甩在了他的桌子上。“數據一般,作為老板,你有什麽想說的嗎?”
劉能認真的看著數據表,“這幾個數據有點意思啊,你作為行業老人,難道自己看不出來,還需要我專門為你講解一下嗎?”
張嶽陽繃著的臉頓時露出來笑,“厲害呀劉能,網頁遊戲你都能打出來這副牌,國內我敢說你肯定是獨一份的。”
遊戲數據的確是一般,但是也只是相對的。尤其是在隨著時間的推移,這些數據都是在緩慢波動中上升,這對於網頁遊戲而言,可不“尋常”。
大多數的網頁遊戲,都是越往後無論留存還是付費都會越來越弱。可是藍星旗下的三款遊戲,竟然在逆勢上升,簡直可以用不可思議來形容了。尤其是三款遊戲的發布時間,簡直可以說是撞在槍口上。
他們發布的時間,距離《魔獸》上線的時間太近了,中間相隔不到一個月的時間。《魔獸》玩家還沒有被釋放出來,某種意義上說,這三款網頁遊戲就是在從《魔獸》的口中搶用戶。劉能對這種情況早有預料,在前世他就意識到了《魔獸》這款遊戲的強大統治力,其實他從來沒打算真的和這款遊戲剛正面。
三款頁遊,其實走的都是差異化路線,除了《貓遊記》算是和魔獸的遊戲品類撞車了,另外兩款遊戲,無論《彈彈堂》還是《熱血三國》,都是完全不一樣的品類。
有意思的是,其實頁遊用戶和《魔獸》的用戶,並不一樣,這兩個用戶群體可能有一定的重合,但是重合程度不算高。
至少,在時間上,這些用戶是不重合的。《魔獸》的玩家,其實都是擁有大塊面時間的硬核用戶,而網頁遊戲的用戶,則是輕度玩家;簡單的解釋,就是,玩《魔獸》的人,很多都是大學生,他們擁有大片的時間,比如某個不上課的下午,或者整個晚上都可以宅在宿舍裡去玩遊戲;當然也有可能是白領用戶,他們白天是玩不上了,晚上下班後卻還是有幾個小時的遊戲時間的。
這些玩家是很明顯的重度用戶。
而頁遊玩家不太一樣,大多數都是城市白領,當然大學生群體也是目標用戶。大學生玩網頁遊戲,更多是消遣無聊時間;而白領0玩家,他們白天上班是不可能隨心所欲去玩魔獸的,老板畢竟不允許。那麽上班的時候想要劃水怎麽辦?網頁遊戲是最好的選擇,不需要下載客戶端,只需要打開一個網頁,隨時進入遊戲隨時關閉,也不用太費心思在遊戲上,只需要看到自己的屬性數值在一點點的往上跳,就能獲得心理上的成就感。
再或者像《彈彈堂》,兩三分鍾一局,工作累的時候打開網頁來兩局,喝一杯茶,簡單的競技一下,時間卡的剛剛好。至於《熱血三國》更簡單了,計算好時間,切一下網頁過去瞅一眼就完事。
這三款遊戲,仔細去想,根本不會搶走重度用戶的核心時間。而且歡樂網正在大規模的推廣和引流,這種情況下,數據慢慢轉好,是正常的事情。
一個月的時間裡,這三款遊戲,開服的首日玩家數量和付費數據是最多的,後面差不多兩周都是逐步降低的。這同樣是和運營策略有關,在剛剛開服的時候有一系列的重磅活動,以及特別優惠的首充活動,這對付費的數據提高是有很大幫助的。
往後當活動逐漸的過去,付費數據下降也是在意料之中。
現在藍星有自己還算成熟的運營團隊,是在張嶽陽的直接領導之下,對三款遊戲進行了精細化和獨立運營。而且對於新服和老服也會有差異化的運營活動,這一點是提振數據很關鍵的一點。就目前來看,這種運營活動的刺激是很棒的,有歡樂網這個源源不斷的渠道引流,再加上精細化運營,以及遊戲本身品質尚可,和《魔獸》這款現象級的遊戲打得差異化路線,讓三款網頁遊戲的數據在逐步的走高。
可能外界還看不出來什麽門道,但是就劉能而言,他是對這些數據很滿意的。
《貓遊記》月活160W,最高日活約32W,月營收400W多;
《彈彈堂》月活220W,最高日活60W,月營收630W多;
《熱血三國》月活120W,最高日活30W,月營收800W多。
(本章完)