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《天才遊戲策劃》第243章 《風暴英雄》缺點?
  第243章 《風暴英雄》缺點?
  遊戲的宣發是自己的渠道,根本就沒花多少錢。

  沒怎麽經過推廣——當初這款遊戲讓黑鴨子工作室發行的時候,他們自己都不很好意思要大規模推廣。

  可是就這麽一款遊戲,三個月的時間不到,營收八百多萬。拋開服務器支出,至少還剩下七百多萬。

  什麽概念呢?在這種自然引流的情況下,這款短短三四個月做出來的遊戲,能為玩趣科技帶來兩千四百多萬的營收。如果是大規模推廣的話,雖然宣發費用會支出,但是營收絕對是可以衝擊八千萬這個水平的。

  大家幾乎都快瘋了!這一款破頁遊,竟然還有那麽大的市場?
  以前怎麽沒覺得頁遊市場那麽的龐大?難道說,自己再做出去幾款頁遊,也能這麽賺錢?

  當然這些只是他們的一廂情願罷了。成功是很難被複製的。

  劉能知道這款遊戲,雖然是在“分級制度”出來之前就悄悄發行的遊戲,但是即便是拿到現在的分級制度下來看,也沒什麽違規的地方。可是他自己良心上是有些過不去的,當初許下的豪言壯志,要做好遊戲,現在卻有些違背初衷了。

  可惜的是,他沒預料到,因為把這款遊戲的營收親自爆出來,導致原本以為頁遊沒搞頭的一些遊戲廠商,都開始重新重視起來這個市場了。

  尤其是,他們開始研究劉能的套路,去深度扒他做出來的幾款頁遊的數值、遊戲體驗、劇情等等一系列的因素,力圖要把他的成功給複製出來。

  這些東西,其實不禁扒的,已經有“珠玉”在前的情況下,最不濟,去玩,去體驗,去一級一級的看數值成長,去一點一點的記錄和揣摩每一次自己想要充值的付費點,總能把遊戲的設計思路扒出來七七八八。

  在之後的一兩年時間裡,湧現出來很多的“劉能頁遊”的翻版、換皮遊戲,雖然名聲不顯,但是偷偷摸摸的賺錢,竟然也獲得很滋潤,這些倒是他始料未及的。

  …………

  因為之前過分的把一些重心放在了發布會上,導致他後面很少關注dota職業聯賽的事情。

  不料,賽程已經快要進入了白熱化階段。

  李麗珍所在的黑玫瑰戰隊,已經殺進了八強。而剩下的戰隊,正在爭奪剩余的三個八強席位。

  在當面鑼對面鼓的打擂台幾個月的時間之後,很明顯,dcc已經開始展現出來它在電子競技上的統治地位——或者說是,dota這個遊戲,已經展現出來它無可比擬的統治地位。

  因為《阿拉德大陸》遊戲的加入觀賞賽,讓WCC一度熱度比DCC還要高,但是卻沒持續兩個月的時間,就被壓了下去。

  不可否認的是,胡月海才是這場比賽的贏家。

  去年年尾才代理的遊戲,今年也沒進行大規模的宣傳,一直不溫不火的一款遊戲,借著WCC的東風,立刻變得風靡起來,尤其是在學生群體中擁有了很大一批的擁躉。

  表演賽也沒什麽大不了的,最主要的是能夠宣傳到遊戲。遊戲裡面的那些搓招系統,競技場平衡系統,花裡胡哨但是卻有打擊感反饋強烈的招式,各具特色的連招,都在不斷的吸引著玩家的注意力。

  短短幾個月的時間,《阿拉德大陸》的用戶,就從二十多萬,蹦到了上百萬,劉能是沒見到胡月海,但是能料想到,他現在估計睡覺能都笑醒。

  劉能自然也不是輸家。

  唯一勉強算是輸家的人,恐怕就是為別人做了嫁衣的郭羽了吧。

  不過這次他算是看淡了很多,沒有暴跳如雷,已經習慣了這種格局。羨慕歸羨慕,他現在算是能冷靜思考為什麽兩個人的差距會這麽大。

  前段時間,劉能在美國開發布會。結束後,他們先回去,郭羽專程去了一趟暴風雨公司的總部,聊了一下關於《風暴英雄》的代理事宜。

  這款和dota擁有差不多基因的遊戲,在他看來都是moba類型的遊戲,而暴風雨公司這麽牛皮的一公司,肯定做出來的品質要更高。當時想著的是,無論如何要把這個代理拿下來。

  只是在這之前,他碰巧看到了一片劉能關於《風暴英雄》評論的英文文章,在國內幾乎沒有什麽反響。但是在海外,很多人都在不斷的把這個文章拿出來說。他是在碰巧刷Twitter的時候看到的。

  事實上,這已經是劉能幾個月前接受專訪時候的一篇文章了。裡面把《風暴英雄》這兩款遊戲駁斥的如同一個垃圾。

  如果放在半年前一年前郭羽看到這篇文章,肯定冷笑一聲,覺得對方在大放厥詞。可是現在他竟然可以冷靜的思考一番。

  這篇文章也不是憑空突然火起來,在這之前,文章一些觀點的發起人劉能可是被西方的一些玩家罵慘了。至於他在國內有沒有每天噴嚏打個不停,不得而知。火了一陣時間之後,文章就沉了下去,很少有人再去噴,畢竟只是單方面的噴一點意思都沒,劉能也不可能去回應。

  只是當《風暴英雄》發布了小半年時間之後,大家默然發現,原來文章中的很多觀點,似乎說的很正確。

  《風暴》拋棄了單人作戰的模式,弱化“個人英雄”而是不斷的把玩法往“團隊”中做文章。當時宣傳的slogan是“這裡只有我們,沒有我!”現在看來就像是一個笑話。在Moba的世界裡,大家追求的是“這裡只有我,沒有我們。”

  當然這麽說多少有點兒極端,但是看大家平時玩moba遊戲時候的表現就知道了,moba玩家,尤其是路人局中,贏了是我carry,輸了是你們的鍋。這才是MOBA的精髓,即便並不是你carry,即便這是你的錯覺。

  這和國內玩家沒關系,國內國外都一樣,個人英雄主義是玩遊戲的源動力,在現實社會中我們只能時刻team work,時刻follow lead,難道還不能在遊戲裡飛天遁地,做一個蝙蝠俠超人那樣的個人英雄?
  至於遊戲玩法中的所謂“無需出裝,無需補刀”,在現在看來,意義也不是很大。dota玩法中,補刀、反補各種騷操作,就是為了讓自己多點兒經濟,對方少點發展。這種設計,可能在前期的確對新手玩家很友好……

  (本章完)
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