第164章 三方會議定調《貪吃蛇大作戰》開發新的遊戲,劉能打算是自己親自做的,因為體量很小,沒必要找太多的人知道這事情。
他中午拉上陸凡一起吃飯,在泵站的食堂中,兩個人坐著的時候,隨便聊了兩句關於unity引擎的事情,已經開發的差不多了。現在已經開始做對接的事情,可以直接生成客戶端和頁遊。因為之前沒和周錚對接過,還沒有建立打包標準——也就是現在其實還不能直接出myth系統的客戶端包。
“我打算開發一個手機遊戲,就用unity做,需要你和周錚對接一下,最好能在一個月內,做出來一個打包系統。”劉能一邊啃著排骨一邊對陸凡說。
“恩?什麽時候開發?我需要時間。”
“時間跟你說了啊,一個月內,你們需要對接一下,下午的時候我們在一起碰一下,把這事情給搞定。另外從你們引擎組調一個人給我,我要開發遊戲。”
“引擎組調什麽人給你?你那邊做遊戲的那麽多人,找我引擎組做什麽?”陸凡不爽道。
“我自己做的遊戲,不想太勞師動眾,一個客戶端就成,服務端就一個簡單的弱網,半個服務端程序就能完成。回頭我找張傑聊一下,讓他抽空的時候幫我寫一下就行。”
陸凡翻了一個白眼,“什麽玩意兒,啥遊戲一個客戶端就能做?別不會是你要做《別踩白塊兒2》吧?”
《白塊兒》的體量的確小,當初三個人,劉能自己兼任客戶端,和張傑兩個人就完成了版本demo。如果是開發二代,的確不需要啥客戶端。
“不是,不過的確體量很小,不耽誤你們的。認真開發的話,一個星期就能做完。”
“你這是瞎搞,我們哪有時間陪你瞎胡鬧?消停點兒行不?”陸凡依舊是那種嘴上不饒人的性格,“什麽遊戲?讓我先給你掌一下。”
“陸大師你這是打算自己幫忙?那感情好。”劉能賤麽兮兮的說,“簡單的說,就是一個很簡單的iO遊戲,貪吃蛇玩過沒?”
“貪吃蛇?”陸凡愣了一下,“炒冷飯?那我不做。”
“加強版,好玩!”劉能道,“策劃案這兩天就能寫好,其實主要就是一個策劃案,玩法很簡單,一個策劃案就能完成,其他的無非是一些簡單的美術和UI需求。任務都在客戶端身上,但是真的不多,像是你這樣的資深選手,我覺得最多三天就能寫完。”
“你別給我戴高帽,我不吃那一套。總之你把案子拍在我面前,我通過了,幫你做也沒什麽問題。但是如果我瞧不上,別說借給你客戶端用,我會狠狠鄙視你的。”陸凡軟硬不吃,是有自己的原則的人。
“那成,不過和周錚對接的事情,這個不能拖。你們兩個項目都進入了後半程,當初做unity,目的就是為了方便開發,在不同的平台上做一次遊戲就行,不需要二次開發。強烈建議,你們兩個人在開發的時候,就把這些內容考慮進去,免得之後出問題,不好對接。”劉能道。
“這個沒問題,我下午抽空碰一下,把大致的問題和開發難度都了解一下。我現在對於他們開發的myth系統還沒有什麽概念,也沒見過真機。”
“放心吧,會見到的。”劉能得到了滿意的答案後,吃完飯抹抹嘴,開心的離開。
下午,周錚、劉能和陸凡三個人碰面,還有一些各自項目組的大拿,開會的時候一片祥和,雖然是吵起來了,但是還沒到動板凳椅子的程度,顯然就是一片祥和。不過會議最後開了五六個小時,一群人破天荒的竟然加了班——開會到七點多才解散。
核心的問題都在會上有了定論,比如說unity開發,現在無法很好的適配手機操作,畢竟陸凡現在對於那種手劃屏幕的操作很不理解,對於當前的unity開發是一個不小的挑戰。而且還需要做到,端遊、頁遊是使用鼠標、鍵盤配合使用;但是手機上卻是有手指操作,沒有那麽多的鍵位,想要強行去統一,真心沒那麽容易。
這就好像是一個moba遊戲,原本在電腦上,大家操作都已經習慣了,鼠標劃一下就是選中全部單位。可是在手機屏幕上,你劃一下,卻是代表著行走。如果想要把電腦上的遊戲原封不動的移植到手機上,完全不可能。操作習慣就是一個很大的問題。
劉能堅持自己作為一個非技術人員也要參加這個會議的很大的一個原因,是他對於智能手機操作系統有很深刻的自己的理解。
前世的時候,到了30歲之後,開發的遊戲,十款有八款是手機遊戲。用了這麽多年的智能手機,對於操作系統的適用性,以及遊戲的移植都會有不少深刻的理解。
在他們爭吵怎麽解決某些問題的時候,他是能夠提出建設性意見的。
而這種建設性意見,基本就代表著未來智能手機的進化方向,至少是5~10年內的進化方向。
這些談妥了之後,劉能花了兩天的時間,把《貪吃蛇大作戰》的策劃案寫好。《貪吃蛇大作戰》很簡單,其最基本的玩法,和多年前的那個遊戲沒什麽本質上的區別。
但是為了配合手機端的智能操作系統,以及滑屏操作,做了很多的改變和優化。原本只能橫平豎直行走的蛇,變成了180°隨便都可以彎曲的樣子。引入了作戰的概念,即和其他的“蛇”在同一個地盤內征戰,在限定時間內,最長的蛇贏得勝利。
在第一個版本中,劉能依舊還是打算製作單機;但是在後期的迭代版本中,他準備把真人對戰加入到遊戲中去。因為畢竟小辣椒的第一款智能手機還不知道上手如何,劉能當然是希望做的很棒,能做到網絡狀況很好,不出現卡頓和掉線的情況。否則盲目去把真人對陣玩法加入,只會導致整個體系恨不完整,玩家很不爽。
畢竟誰也不想在對戰的過程中,因為手機問題突然出現卡頓、掉頻、掉線的情況。玩家可不管這事手機問題還是網絡問題,會全部怪罪到遊戲上面。
最穩妥的做法,當然就是先開發單機版本;等一切都成熟了之後,再把聯網對戰功能在版本迭代中更新上線。
(本章完)