第911章 轉生 (1)
“老公,不錯嘛!才幾天的時間就又讓你開啟了一個異次空間。”一看到冷夜,霜兒撲了上來,打趣道。
“老公,你這麽早把耐力系統的任務給觸發了,估計得挨罵了。”水如蘭沒有像霜兒那麽高興,板著臉說道。
“蘭蘭,你不是開玩笑吧?耐力系統的開放不就代表著遊戲又往前發展了一步嗎?我有什麽錯?為什麽要挨罵?”冷夜聽了水如蘭的話一頭霧水。
“老公,你是真不知道還是裝不知道?你不知道耐力系統一出,嚴重影響了玩家的正常打怪升級嗎?”
冷夜雖然知道自己從師傅那裡學到了需要消耗耐性的技能,但是他不認為水如蘭等人也會,所以堅定的搖了搖頭。
“老公,都快被你氣死了!你看看自己的屬性。”
冷夜再次打開了自己的屬性面板,看到的還是那幾個讓他傷心的數字,再次失望了,鬱悶的搖了搖頭。
“老公,你沒事吧?”
“沒什麽事。”
“你也不要太難過了,雖然現在耐力系統剛剛出來大家會有意見,但是時間久了大家也就會習慣了。”
“敢情蘭蘭是以為我看到了所謂的耐力系統的設置才這樣的?到底耐力系統是什麽樣的?”冷夜大惑不解,問道:“蘭蘭,我的屬性比較特別,看不到什麽。到底出了什麽事?”
“老公,是這樣的……”
聽了水如蘭滔滔不絕的講解,冷夜才徹底明白了。系統為了進一步增加遊戲的真實性,特意出了耐力系統,大體如下:
一、耐性消耗:玩家每使用10次主動技能,耐性自動減少1;玩家處在行走狀態,每小時耐性減少1;玩家處在殺怪狀態,每小時耐性減少2;玩家處在PK狀態下,每小時耐性自動減少3;生活玩家工作期間每小時耐性減少1。
二、耐性增加:玩家每在線1小時,耐性自動增加1;玩家每升1級,耐性自動增加1;玩家處在酒館、旅館等場所休息,每小時耐性額外加1;每日凌晨,玩家的耐性自動恢復到與自身等級相同數值的初值。
三、其他方面耐性的增加和消耗由系統智能確定。
“老公,我現在是87級,每天凌晨有87個耐性點,加上一天在線24小時,一共就是111個耐性點。假如我一天都在殺怪,24小時就會消耗48個耐性點,這樣我就只剩下63個屬性點。如果都用來釋放技能,那也只能放出630個。平均下來,一小時也就放26個,也就是兩分多種放一個技能。
(本章完)