第917章 轉生 (7)
想到了系統公告中的那個“詳情請查看屬性面板”,冷夜再次打開了屬性,很快便看到了在面板下面有三個對剛剛出現的這三個屬性的介紹。
冷夜首先把目光瞄向了“等階系統”。
等階系統是為了衡量和區分玩家的綜合實力而設置的系統。根據等階指數的高低,玩家的實力自高至低分別分為天階、地階、人階和無階,其中每階又分為一到九等,一等最低,九等最高。
所謂等階指數是系統根據玩家的職業、等級、裝備和寵物四部分來綜合評定的。等階指數的高低直接決定了玩家等階的高低,具體如下:
等階指數在3000以下(包括3000),玩家的等階為無階;等階指數在3000以上~12000以下(不包括12000),玩家的等階為人階;等階指數在12000以上~21000以下(不包括21000),玩家的等階為地階;等階指數在21000以上,玩家的等階為天階。其中,天地人三階根據等階指數又分別分為九等,分別是天階一等、天階二等……天階九等;地階一等、地階二等……地階九等;人階一等、人階二等……人階九等。相鄰的兩“等”之間的等階指數相差1000。
進入天階的玩家將得到天之神的庇佑,在戰鬥中、任務中所受的獎勵翻倍,所受的懲罰減半。
進入地階的玩家將得到地之神的庇佑,在戰鬥中、任務中所受的獎勵增加50(百分號),所受的懲罰減少25(百分號)。
進入人階的玩家將得到人之神的庇佑,在戰鬥中、任務中所受的獎勵增加25(百分號),所受的懲罰不變。
無階的玩家在戰鬥中、任務中所受的獎勵和懲罰不變。
特別指出的是,在PK系統中:
天階玩家對陣地階玩家,全屬性增加25(百分號);天階玩家對陣人階玩家,全屬性增加50(百分號);天階玩家對陣無階的玩家,全屬性增加75(百分號);地階玩家對陣人階玩家,全屬性增加25(百分號);地階玩家對陣無階的玩家,全屬性增加50(百分號);人階玩家對無階的玩家,全屬性增加25(百分號)。
同階玩家之間的PK,依靠“等”的高低來決定玩家全屬性的變化。兩者每相差一“等”,低等階的玩家的全屬性將減少10(百分號),以此類推。(比如玩家A為地階一等,而玩家B為地階五等。那麽玩家A和玩家B相PK時,玩家A的全屬性就會降低為本身的40(百分號)。)
看到這裡,冷夜又瞥了一眼自己的等階,情不自禁的流露出了笑容。因為,此時此刻,冷夜發現雖然等級再次回到了起點,然而,從實力上來講他卻是更上一層樓了。
(本章完)