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《超品大亨》第610章 植物大戰喪屍完成
  第610章 植物大戰喪屍完成
  跟連想集團敲定了視頻格式轉換軟件的開發,還有多格式兼容播放軟件的開發之後,章楊又變得輕松起來。

  不過好消息總是來得很快,這不,剛過了國慶節,李俊生就來匯報了好消息。

  “你是說植物大戰喪屍研發成功了?”章楊一臉驚喜,這個可是前世大火的一款遊戲,在國外賣的極好,在國內也有許多人玩,不過大部分玩的都是盜版。

  “研發成功了,經過了初步測試,請總裁來把關。”李俊生拿著一張光盤,放在章楊的面前。

  章楊將光盤塞入電腦的光驅,迅速安裝完畢,點開了那個一朵向日葵的圖標。

  先看了一下背景介紹,章楊就開始皺起眉頭,李俊生有些忐忑,難道背景介紹就出現問題了?

  “背景介紹的不錯,簡單易懂,可是為什麽沒有背景音樂?就讓玩家這麽乾巴巴的看著?字體也太小了,在電腦前還行,這個使用遊戲手柄能不能玩?距離太遠怎麽辦?”

  開始遊戲引導,章楊用了十分鍾,這讓他又一次不滿意了。

  “一個遊戲引導,需要這麽長時間嗎?縮減一半,五分鍾就夠了。”

  “總裁,可是五分鍾,很多人根本不知道各種植物的功能。”

  “不會弄個功能介紹?又或者在遊戲光盤裡附贈一張說明書,對一些植物的功能做出介紹,也可以介紹一下那些喪屍。”

  體驗了一下之後,章楊指著屏幕上的草地:“這裡要用不同的顏色,就像足球場的草皮一樣,讓人能清楚的體會到距離感。”

  “向日葵種下之後,就那麽一動不動,你不覺得太死板了嗎?改成晃動腦袋的,就像那些幼兒園小朋友跳舞似的,左邊一下,右邊一下,是不是看著可愛多了?”

  “還有,注意細節。豌豆射手在平時的時候,表情應該淡定一些,甚至可以帶著一絲微笑。但是在發射豌豆的時候,要給人一種很用力的感覺。你可以自己體會一下,當你努力想要將一顆杏核吐很遠的時候,表情和動作是什麽樣。”

  “這裡,最後靠近房子的地方,可以讓玩家購買一種器械,將整條線的喪屍都清理掉。這樣增加了對房子的防護,也可以應對一些很難的關卡。”

  “就弄除草機好了,比較符合背景,記得做好相應的音效。池塘模式,也弄一個,可以叫池塘清淤車。”

  “夜間模式這裡,尤其是雷雨天氣這個,可以弄一個燈,驅散濃霧。還可以弄一種道具,將濃霧吹散。就弄成三葉草吧,看著像是電風扇的扇葉。”

  “風還能將氣球喪屍吹走,氣球喪屍會飛過來,直接攻擊最後排的植物,然後進入房子,攻擊主角。”

  “不過也不能只靠三葉草吹走氣球喪屍,還可以設計一種植物,可以長高。就弄仙人掌吧,很多沙漠裡的仙人掌不都兩三米高麽。”

  “遊戲裡每過一關,都能得到一些金幣獎勵,用金幣可以解鎖新的植物,可是這樣太慢了。”

  “遊戲裡死亡的喪屍,也有一定的概率掉落金幣,還可以設計更高等級的錢幣,比如鑽石。也可以弄低等級的錢幣,比如銀幣。”

  “還有每過一些關卡,都給一些獎杯,讓玩家有升級的快感。”

  “當所有關卡都通關之後,玩家沒有新鮮感了怎麽辦?弄一個無盡模式,讓喪屍不停的出現,多弄一些排列組合就行了。理論上可以弄出來上千種吧?一般人也堅持不到那麽久。”

  “當然,可以隨時退出,保存記錄,下次再繼續玩,也可以重新開始。”

  “還可以設計一些小遊戲,比如將我們的寶石迷陣添加在裡面,用不同的植物代替寶石,一樣可以消減,從而獲得金幣。”

  “還可以推出一些任務模式,讓玩家做一些任務,獲得獎勵。其中一些任務要特別難,讓玩家過關之後,覺得很有成就感。但又不能太難,讓人覺得怎麽玩都無法過關那樣就沒人願意玩了。”

  “你玩過軍棋吧?一種模式是扣著的,需要翻開比大小,這就給人一種運氣的感覺。可以弄一些壇子,玩家控制敲開壇子。”

  “壇子裡可以是植物,也可以是喪屍,消滅所有喪屍,或者喪屍消滅了所有植物即為結束。”

  “反正多弄一些玩法,讓玩家能夠多玩一些時間。還有,弄一個世界樹,讓人澆水成長,結出來的果實,就是一些攻略。”

  李俊生有些失落,他費勁了心思做出來的遊戲,居然還有這麽多的缺點,明明他們的測試人員覺得不錯啊。

  “總裁,我這就帶人回去修改,爭取能趕上明年的E3遊戲展上推出。”

  章楊擺擺手:“沒必要,稍微修改一些就行了,一些新的模式、喪屍、關卡,可以下一版本再推出。現在這個我覺得不錯,爭取明年年初就推向市場吧。”

  “總裁,那樣宣傳上來不及。或者我現在就跟斷總和孫總商量一下,開始做宣傳?”

  “可以,現在宣傳我同意。讓所有玩家都知道,也讓那些遊戲公司知道,我們自己做了一款喪屍類遊戲。”

  之前想要買,別人公司不賣,那就讓他們知道,我們不是做不出好玩的喪屍類遊戲。雖然這個喪屍類遊戲,可能跟大家想的不太一樣。

  當然,這類遊戲其實前世有許多,手遊也非常的發達,比如塔防類、求生類、建設類等等,這些都能結合起來,再推出一款喪屍類遊戲。

  這些章楊打算好好想一下,回頭將大概的想法跟李俊生聊一下,剩下的就讓遊戲策劃人員完善去吧。

  前世的許多遊戲,他隻記得大概印象了,因為許多他並沒有怎麽玩。不過他也不需要知道所有的細節,公司的策劃人員也都是專業的。

  “對了,G2MINI優化的怎麽樣了,開始做測試了沒有?”

  “系統沒問題了,硬件性能還在做測試,這個是孫總親自主抓的。預計在明年初,就能推向市場!”

  (本章完)
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