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《東京完美人生》第263章 手殘黨,打擾了
  第263章 手殘黨,打擾了

  8月20日,《惡魔之魂》在島國發售。

  之前就因為這是富堅義司和Fugames的新遊戲被討論過,加上之後的宣傳非常給力,而且這款遊戲在歐美地區賣得還算不錯,在島國這邊剛發售,就已經有許多人買了這個遊戲。

  小野弘一作為富堅義司的鐵粉,自然也是第一時間買了。

  當天晚上,他就在自己家裡面玩了起來。

  只是,玩了幾個小時之後,他放下手柄,撓了撓頭,有點崩潰。

  早就知道這是高難度遊戲,沒點遊戲水平根本玩不來,然而他還是低估了這個遊戲的難度。

  不知道是不是玩法不對,他在遊戲裡面的角色死的次數越多,血量上限就越低,怪物的攻擊力就越強。

  偏偏遊戲裡面的怪物本來就是偏強的,哪怕只是普通的小怪,也能三五下乾掉主角。

  原本怪物就很強了,攻擊力變強之後,就更加玩不下去了。

  另外,這個遊戲一個大關卡就只有起始位置有一個復活點,也就是說,哪怕是一路成功殺過去,在面對boss的時候被乾掉,之後也不能在boss老巢前復活,而是會回到大關卡的起始點,從起始點復活,得重新挑戰一遍。

  這怎麽玩?
  玩別的遊戲是一種享受,而玩這個遊戲,根本就是一種折磨,根本就是在受苦。

  這樣的遊戲,居然能在歐美地區小火一把?
  之前他還不明白為什麽這個遊戲要在歐美地區先行發售,霓虹這邊,反而要晚一個月發售,現在他算是明白了。

  看來富堅義司是算準了這種遊戲在歐美地區會比較受歡迎。

  他歎息一聲,有心想繼續玩,不過最終還是望而卻步。

  玩不來。

  哪怕他是富堅義司的鐵杆粉絲也沒用。

  他關了遊戲,登錄論壇,查看起《惡魔之魂》這款遊戲的相關討論,結果不出他所料,許多人都和他一樣,被遊戲難住了:

  “《惡魔之魂》這遊戲真不是人玩的,太難了。”

  “手殘黨,打擾了。”

  “為什麽越死血量越少,怪物的攻擊力越強?這是故意要讓人玩不下去的吧?”

  “好不容易衝到第一關的boss面前,結果直接被秒殺,我還能說什麽?”

  “這遊戲要是能一條命通關,那就神了。”

  “怪物太強了,毫無遊戲體驗啊。”

  “感覺這遊戲就適合高水平的玩家玩,一般人真的玩不來。”

  ……

  一片叫苦的聲音。

  當然,也有人在炫耀:

  “聽說《惡魔之魂》這遊戲非常難?我怎麽覺得還好?”

  “沒覺得有多難,也就那樣吧。”

  “遊戲水平垃圾才說難,像我是覺得這個難度正好合適。”

  “比那些小怪砍一下就死,boss輕輕松松就能乾掉的垃圾遊戲有意思多了。”

  “只要實力夠強,一條命通關肯定是可以的。”

  ……

  小野弘一翻了翻論壇上的相關言論,很快就看到一條評論,說是有高手在b站直播玩《惡魔之魂》這個遊戲,可以去學一學。

  看到這條評論之後,小野弘一當即去了b站,找到相關的up主,點擊進入那個up主的直播間,觀看直播。

  直播間的名字叫:“通關《惡魔之魂》?這不是有手就行嗎?”

  “好囂張啊。”

  小野弘一忍不住嘀咕了一句,不過並沒有輕易在彈幕上發言,而是認認真真地看了起來。

  很快他就懵了。

  同樣是《惡魔之魂》這款遊戲,這個主播幾乎一下子就能解決一隻小怪,雖然偶爾也會被怪物擊中,但是,這怪物的攻擊力居然非常的弱,仿佛這個人玩的,根本不是常規版本,而是不知道從哪裡搞來的超簡單版本。

  這什麽情況?
  他忍不住到彈幕上發了一條評論,詢問是怎麽一回事。

  “這個遊戲有一個黑白機制,包括世界值和個人值,當世界值偏向黑的時候,怪物的實力就會不斷增強,玩家的血量上限會不斷減少,反過來是同樣的道理,個人值的黑白則是跟角色的攻擊力掛鉤。”

  主播看到小野弘一的問題之後,做出了解釋,還順帶著說道:“想讓遊戲變簡單一些,方法還有很多,包括一開始的職業選擇,有的職業遊戲難度會大一些,有的職業遊戲難度比較小。”

  小野弘一愣了一下:“居然還有這樣的設定?”

  與此同時,“學到了”這樣的彈幕紛紛在直播間飄過。

  很快,又有人問起黑白值怎麽弄,對此,這個主播也沒有保留,一五一十地說了一遍,還教人怎麽查看黑白值。

  整個直播持續了兩個小時,不過就兩個小時而已,哪怕遊戲水平再怎麽高,也不可能將遊戲通關。

  在說了明天同一時間會繼續直播之後,這位主播便下了線。

  小野弘一也沒有繼續在b站閑逛。

  有點晚了,差不多該睡覺了,不過,在看完剛才的直播之後,他忽然產生一種“我好像也可以”的感覺,於是他又撿起《惡魔之魂》遊戲,選擇不讀取存檔,重新開始遊戲,再次玩了起來。

  只是,半個多小時之後,他又忍不住放下手柄,瘋狂撓頭。

  眼睛和腦子是學會了,手沒學會。

  剛才還一腔的熱血,雄心壯志,覺得自己也可以,現在,剩下的只有:“我不配!”

  這果然是手殘黨玩不起的遊戲。

  事實上,跟小野弘一同樣感覺的人還有很多,或者說,大多數玩家都是同樣的感覺,以至於甚至有人開始自暴自棄。

  不過,有些人雖然還是覺得難,但並沒有輕易放棄,而是認認真真地攻略。

  然後,正因為難,當一個大關卡通關之後,從中獲得的成就感也更強。

  還有一些人,邊玩邊研究起《惡魔之魂》這款遊戲,包括遊戲的各種打法,各項機制,還包括遊戲的劇情。

  粗略地玩,只會覺得這個遊戲非常難,難到變態的地步,然而,認真研究就會發現,這個遊戲的各項機制都是有講究的,並不是一拍腦門想出來的。

  遊戲的劇情雖然比較稀碎,比較晦澀難懂,但也很棒。

  這真的是好遊戲,難怪能在歐美那邊小火一把。

  (本章完)
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