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《娛樂:我的遊戲人生》第358章 主機遊戲概念
  第358章 主機遊戲概念
  不過現在已經與廠商溝通完畢了。

  江新雨也想要詳細的了解一下。

  知道方元的想法是什麽。

  方元說道,

  “你覺得看著巨大的客廳電視,與一群人躺在沙發玩遊戲更舒服。”

  “而且是在自家的客廳裡面,想怎麽躺就怎麽躺的那種。”

  “還是對著一個小小的電腦屏幕,坐在自己辦公的位置上,控制鼠標鍵盤玩遊戲更爽。”

  江新雨想了一會兒。

  “感覺還是躺在沙發上玩遊戲更舒服一點。”

  “不過躺在沙發上,玩遊戲遊戲不是一樣的嗎?”

  呃。

  這回答。

  讓方元有些猝不及防。

  躺在沙發上玩手機遊戲,看小說似乎都挺不錯的。

  不對不對不對。

  方元要說的並不是這個。

  而是躺在沙發上,使用遊戲手柄玩遊戲。

  手遊?

  遊戲的畫面太小的。

  掌機,雖然看上去差不多。

  其實還是有許多差別的。

  掌機遊戲和家用機遊戲,都屬於主機遊戲。

  小霸王FC遊戲,就是主機遊戲。

  前世也被稱作電視遊戲。

  可惜這個平行世界。

  還沒有這種遊戲概念。

  目前的主機遊戲市場,完全就是一片空白。

  所以,方元對於江新雨有這樣的看法。

  是非常能理解的。

  因為這才是大眾主流的觀點。

  按許多人的想法來說。

  方元的想法才是錯誤的發展方向。

  掌機,就是放在手掌上的遊戲面。

  可以拿在手上玩。

  這個和手機有什麽區別呢?

  掌機的功能。

  在手機上面都可以實現了。

  而且手機還可以下載軟件,打電話發短信。

  這些事情,你掌機可以做嗎?

  你掌機除了打遊戲,還能做什麽?
  而且社會的觀點也是不認可遊戲。

  掌機更是不可能的產物。

  掌機與手機兩者一相比較。

  掌機完全沒有可比性。

  許多的廠商,也認為掌機是沒有發展前途的。

  畢竟這個平行世界的科技發展得太快了。

  現在的好一點的智能手機,在某些方面,都快追趕上電腦了。

  手機的性能太才於強前。

  運行遊戲完全沒有一點問題。

  那又何必再去生產掌上遊戲機呢?

  而且這個世界。

  可以說跳過了FC遊戲時代。

  也沒有積累手柄遊戲的經驗,看不到主機遊戲的市場。

  這也導致市面上,大多數遊戲都是圍繞著鼠標鍵盤這種遊戲操作來設計。

  導致之前的遊戲設計師的設計理念,都受到了鼠標與鍵盤的影響。

  自然開發不出適合手柄的遊戲。

  舉一個很簡單的例子,如王者榮耀裡面智商魯班七號的二技能無敵鯊嘴炮,還有后羿的大招灼日之矢,還有一些可以蓄力的技能。

  你可以按住這個技能,在手機屏幕上不停的轉圈圈。

  差不多的時間松開,將技能施放出去。

  遊戲角色也會旋轉跳躍我不停歇。

  讓敵人無法判斷你是想要打那一個方向。

  只能不停的胡亂走位。

  能不能打中不清楚。

  但你是可以這樣操作的。

  但是這樣的操作你放在在DOTA,英雄聯盟裡面。

  蓄力的英雄技能雖然可以通過快速點地板。

  不停的改變方向。

  有一各旋轉的感覺。

  但完全達不到手機上360度任意旋轉的效果。

  至於按下去就直接釋放的技能。

  施法動作一出來,直接就將技術放出來了。

  絕對不可能有手機上面的這種情況出現。

  如果有,不用說了。

  肯定是開掛了,直接舉報就完事。

  腳步都做不到這種效果。

  也是因為遊戲操作設備的原因。

  導致許多的遊戲都沒有開發出來。

  其實許多的遊戲。

  都可能用手柄來操作。

  而且還能獲得比鍵盤鼠標,更好的操作與反饋體驗。

  甚至掌機還可以玩一些大型的開放世界遊戲。

  比如非常出名的《塞爾達傳說荒野之息》《超級馬裡奧:奧德賽》《精靈寶可夢》。

  超級馬裡奧都不說了。

  在全世界都有影響力。

  庫巴也是很可憐的。

  要知道,馬裡奧可以救出公主。

  那是有前提的。

  因為庫巴沒有傷害公主。

  而且,為什麽庫巴可以連續幾次的搶走公主。

  他們的國主心中沒有點B數嗎?

  想到此處,方元決定為庫巴默哀一下。

  這BOSS太可憐了。

  《精靈寶可夢》更加恐怖。

  精靈寶可夢當中的皮卡丘。

  它可是全球身價最高的虛擬人物。

  高達幾千億軟妹幣。

  就算和真人相比。

  皮卡丘也有擠進前三。

  比亞馬遜老板和微軟創始人差那麽一丟丟。

  人類是有壽命的。

  皮卡丘還能繼續活下去。

  說不定過幾年身價就真全球第一的。

  雖然皮卡丘是經過了長時間的發展。

  但也可以看得出,這個黃皮耗子是多麽的成功。

  方元沒有道理錯過。

  方元也是想盡可能的培養出更多的IP出來。

  也是因為有這種的超級大IP。

  方元才不會去搞什麽直播、外賣、主機、顯卡。

  把皮卡丘授權一下。

  把植物大戰僵屍授權一下。

  把某位人氣角色授權一下。

  與某位公司做一個聯名。

  幾十個億就到手了。

  所以搞遊戲才是真的。

  方元之前製作的加納戰機、坦克大戰、松鼠大戰、淘金者。

  使用遊戲的手柄操作會更好。

  哪怕是普通的遊戲手柄。

  也要比手機上虛擬出來的按鍵更加舒服。

  會有一種觸碰感。

  畢竟手機的虛擬按鍵。

  不管你怎麽按。

  都是體驗不到那種段落感和下墜感的感覺。

  這種感覺就像,你用機器鍵盤玩遊戲,和使用投影鍵盤玩遊戲一樣。

  這兩者的體驗,完全不一樣的。

  如果是更垃圾的一些鍵盤。

  恐怕還會影響你玩遊戲的心情。

  至於好一點的遊戲手柄。

  還會有遊戲的反饋機制。

  比如玩這些遊戲不小心觸碰到怪物了。

  手柄還會傳來震動感。

  這也是之前方元沒有製作《超級瑪麗》這個經典中的經典遊戲的原因。

  用手機模擬虛擬按鍵來體驗遊戲。

  體驗效果自然會差上許多。

  而且在推出《超級瑪麗》後。

  就可以進一步推出《正常的大冒險》,然後還有《貓裡奧》這樣的益智遊戲了。

  方元覺得自己真是一個天才。

  同時,方元也相信。

  這樣的遊戲,一定會給玩家留下深刻的印象。

  (本章完)
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