第332章 方元上電視了?此時吳思思的手機屏幕當中。
已經進入到了《紀念碑谷》當中。
而吳思思也來到了第六章:迷宮。
雖然這個遊戲很讓吳思思喜歡。
但吳思思也只是每天玩一小會。
並不打算一次性就將全關給通過了。
吳思思覺得喜歡的遊戲,應該慢下心來。
好好的體驗。
用心的去感受這個遊戲。
而且這個遊戲,並不是想象當中那麽容易。
有些關卡,吳思思也是想了許久才想出來。
雖然《紀念碑谷》出現已經有一段時間了。
網絡當中也有通關攻略。
但吳思思並不打算去查看這些攻略。
因為她並不是抱著通關的目的來玩這個遊戲的。
而吳思思的玩法也非常正確。
《紀念碑谷》與其他的許多遊戲不同。
這個遊戲注重的是玩遊戲時,玩家獲得的體驗。
而不是如其他的遊戲一樣,一路殺敵砍怪,最後決戰BOSS。
這個遊戲就像是充滿幻想的一段旅程。
是一位遊民詩人的美好之旅行。
只為了單純的抱著通關的目的來體驗這個遊戲。
是感受不到這個遊戲的魅力的。
吳思思玩了一會這個遊戲後,很快就明白了這一點。
所以吳思思的遊戲進度很慢。
此時屏幕當中也出現了提示:
在此,艾達遇到一個朋友,叫做圖騰。
看見這個提示。
吳思思內心竟然有些高興起來。
“會有新的人物出現嗎?”
“看樣子,還會與這位叫圖騰的人成為朋友。”
吳思思看著這位公主,內心有些心疼。
歸還聖物的路上,孤獨的旅程。
如果這位小公主艾達,可以結交到一位朋友。
那真是太好了。
吳思思也忍不住為艾達慶幸。
此刻,吳思思已經迫不及待的想知道後面發生的故事了。
就要吳思思思考的瞬間。
遊戲開始了。
吳思思認真的看著第一個遊戲場景。
一個寬三長十二高六的建築,在小公主艾達的正前方。
看樣子,自己要幫助小公主艾達,來到這個地方。
不過,小公主艾達前進路被堵住了,高出了一大段。
高出的這一段路程與前面的建築高度是一樣的。
吳思思一眼便發現了開關。
將高出來的路段輕輕的向下拉。
隨後出現了一個階梯。
不過這個階梯小公主艾達是走不上去的。
隻停留在開頭那一個落腳點上。
隨後吳思思又滑動開關,向上拉。
因為高出的這一段路程,與要到達的建築,兩者的高度是一樣的。
吳思思繼續控制著艾達向前走。
走到了前方的建築上。
而此時畫面不停的晃動。
吳思思的內心瞬間擔憂了起來。
小公主艾達的腳下緩慢的出現一個4層高的黃色方柱。
旁邊的方柱也消失了。
吳思思點了一下最右邊的地面。
黃色方柱進行了移動。
而這個時候,黃色方柱的下方的柱子,開始了上升。
看樣子,是要進入下一個場景了。
吳思思所料不錯。
一個新的場景開始出現。
這些建築下方,泛著白天的霧氣,似乎自己來到了天空之中。
但不管這裡是什麽地方。
吳思思也明白了過來。
似乎這黃色方柱,是本關的一個重要物品。
或者說,這個黃色方柱,就是圖騰。
吳思思很快就發現了,這黃色方柱只能沿著可行走的路線滑動。
幫助艾達前進。
而艾達也要想辦法,與黃色方柱進行合作。
吳思思玩這個遊戲的時候,很慢。
不停的看著遊戲裡面,各種位置的轉換和變化。
時不時的又會陷入思考。
已經過了二十多分鍾了。
吳思思才控制艾達進入最頂層的房間裡面,
隨後又讓黃色的柱子踩下按鈕,觸發機關。
來到了下一個場景。
吳思思此時也從遊戲裡面回過神來。
伸展了一下身體。
但很快吳思思停了下來。
“我沒有聽錯吧,這怎麽是方總的聲音啊。”
“方總上電視了?”
吳思思非常疑惑的抬起頭來,看了一眼新聞。
“我沒有看錯吧。”
“這真是方元嗎?”
“方總怎麽上節目的訪談了。”
“不是吧,這還是關於遊戲的談論。”
“我不是在做夢吧。”
“竟然會出現這樣的新聞報道。”
吳思思感覺很不真實。
畢竟之前還從來沒有見過遊戲上這種新聞的。
這完全就是大事件啊。
而且新聞當中也有一些細節處。
比如方元的身份是:遊戲設計師,方元。
並不是其他的一些稱謂。
什麽遊戲專家、遊戲公司老總之類的稱謂。
而是遊戲設計師。
而這樣的身份提示,也說明了一點。
官方對方元是遊戲設計師的這一個身份是認同的。
雖然方元確實是遊戲的老總。
但許多的玩家。
都並沒有把方元當一名遊戲老總看待。
而是把方元當成了一個真正的遊戲設計師。
甚至玩家當中也開始流傳著一句話。
方元出品,必屬精品。
可以說方元在許多玩家心中的地位,是無可超越的。
此時新聞正在播放方元的談話內容。
而方元又將之前說過的一些話,又雙叒拿出來,再說了一遍。
不過這一次說話更加正式一點。
“我們應該用科學的眼光,多方位的角度去看待問題,只是因為偏見而不是了解,我個人認為這是不合適的。”
“只有認真了解過後,這樣我們才能正確的面對它,並做出相應的管理與改善。”
“我們也會設計出真正有意義,有價值遊戲出來。”
“讓我們民族的優秀文化通過遊戲的方式,傳播出去,讓更多的人了解到我到我們的遊戲作品。”
“努力的推動文化產業市場的繁榮。”
采訪結束之後,遊戲報道也開始進行了稱讚。
“雖然有玩家上癮,沉迷遊戲,但方元設計的遊戲卻做到了很好的防范。”
“而這主要得益於其極佳的創意和研發,有針對性的采取措施,極大的減少了玩家成癮的情況。”
“具有一定的社會意義與教育意義,與其他遊戲開發商形成了鮮明對比。”
吳思思也不知道為什麽。
之前看上去一臉嚴肅的主持人,不知道為什麽。
現在看上去,祥和了許多。
甚至還有一種,他們在笑的幻覺。
而這時,主持人繼續說道,
“下面來看國”
聽到這話,吳思思頓時不開心了起來。
“什麽啊,怎麽這麽快就播放完了。”
(本章完)