第52章 三國殺的設計
華燈初上。
此時已經到了晚上八點,後浪的遊戲辦公室裡面燈火通明。
而方元見很多人都還有公司加班,便在網上找起了老三國的版本,並將這一段剪了下來,讓自家員工看看,放松一下心情。
“關某雖一介武夫,亦頗知忠義二字,正所謂擇木之禽,得棲良木;擇主之臣,得遇明主,關某平生之願足矣。”
“俺也一樣。”
“從今往後,關某之命即是劉兄之命,關某之軀即為劉兄之軀,但憑驅使,絕無二心。”
“俺也一樣。”
“某誓與兄,患難與共,終身相伴,生死相隨。”
“俺也一樣。”
“有渝此言,天人共戮之。”
“俺也一樣。”
當這個片段播放完之後,整個公司充滿了殺豬一樣的笑聲。
“這也太搞笑了吧。”
“這就是讀書和沒有讀書的區別吧。”
“俺也一樣。”
“俺也一樣。”
隨後片段一閃,又是一個新的鏡頭。
“公既知天命識時務,為何要興無名之師犯我疆界?”
“我奉詔討賊,何謂之無名?”
“然而等腐草之螢光,如何比得上天空之皓月?你若倒戈卸甲以禮來降,仍不失封侯之位,國安民樂,豈不美哉?”
“我原以為,你身為漢朝老臣,來到陣前,面對兩軍將士,必有高論,沒想到,竟說出如此粗鄙之語!”
“你……諸葛村夫,你敢!”
“住口!你這無恥老賊!豈不知天下之人,皆願生啖你肉!安敢在此饒舌!
“我從未見過如此厚顏無恥之人!!!”
這片段結束之後,所有的人再一次都笑了出來。
“哈哈哈哈哈哈哈。”
“這段以前怎麽沒有發現?”
“說得你看過老版本的《三國演義》一樣。”
“竟然被活活的罵死,還真是第一次見。”
“我覺得可以直接把這些話作為這個武將的台詞。”
“不過三國志當中好像沒有這個事件,人物生平可要單獨列出來。”
“但這些台詞很不錯,可以借鑒一二。”
他們似乎也沒有發現老版的《三國演義》還有這樣經典的一幕。
不過這個片段還沒有被做成鬼畜,方元也不想操作,破壞自己在員工心中的形像。
雖然現在八點了,但他們都還在辦公室裡面看著三國演義這個電視劇,畢竟他們都知道新做的遊戲是以三國為題材。
而方元也讓他們來看看老版的《三國演義》這一個精彩片段,而最版的《三國演義》或多或少都看一些,畢竟才剛剛上映,之前也是引發了大量的關注。
方元讓他們觀看電視劇,也可以讓更多的員工對三國多一些了解。
而這個遊戲裡面,遊戲中也會介紹武將生平。武將的生平介紹,自然是由劇本的編輯人員來進行編寫,他們不但要光看三國演義,還要查看《三國志》和羅貫中的《三國演義》,想一些遊戲人物台詞出來。
也在不停的從書上找著霸氣的語句用來做為遊戲人物的台詞,當然也想出了一些不錯的台詞。
如趙雲:“心懷不懼,方能翱翔於天際,”
又如劉備:“虛偽和無能是兩回事,適應時代方可生存。”
張飛:“俺也一樣,俺也一樣,俺也一樣。”
至於其他的,他們在看了方元的人物台詞的時候,更不好意思拿出來。
“謙謙君子,不飲盜泉之水,儒生脫塵,不為貪逸淫樂之事。”
“縱使困頓難行,亦當砥礪奮進。”
“無情者傷人,有情者自傷。”
“獨上危樓聽風雨,舉杯邀飲念舊情。”
“孫策:父親在上,公瑾在旁,一拜天地,二拜高堂。”
最後一句是什麽鬼?
但這個不重要。
雖然只有這短短的幾句,已經足夠看出自己與老板的差距。
他們覺得自己腦袋不夠用,為什麽方總想出來的台詞會這樣的藝術感,再看看自己,,也對方元越發的敬佩起來。
但現在還是最初的階段,至於是否最後會采用,還待另說。
此時,安詩蘭將手中的筆放下,看了看自己畫的人物。
雖然只有簡單的線條,但人物的模型已經勾勒出來,不過還沒有做後期的處理,但能看出人物的輪廓,以及想要傳達的畫意。
“你們畫得怎麽樣?”安詩蘭對著他的室友說道。
“OKOKOK.”
“畫好啦已經。”
“就擔心方總會不滿意自己畫的。”
“感覺自己畫的好醜啊。”
“自信點,自信點。”
安詩蘭將四人的原畫放在一起,懷著激動的心情朝著方元走了過來。
“方總,這是我們今天畫的幾個人物,您看看?”
安詩蘭雙手將人物原畫遞給方元,臉上強行掛著笑意,但心情有些忐忑。害怕方元會不滿意自己的原畫作品。
方元抬起頭來看了安詩蘭一眼,眉頭皺起,臉上寫滿了意外。
“都這麽晚了,快回去了,明天再來看吧。”
但是方元竟然如此關心自己,心中也是高興,忐忑的心一瞬間就放了下來,一陣溫柔瞬間充滿了心房。
“一時之間畫得興起就忘記時間了。”安詩蘭說話的聲音都充滿了笑意:“不過,方總你先看一下,你看完我們再回去也不遲,我們也想知道自己畫得好不好嘛。”
方元隨手接了過來,方了看放在最上面的張飛像,與電視劇的形象有些相似,但又加入了一些自己的美化,很有一種豪放、霸氣的美感,這張畫得很不錯。
《三國志》裡面記載武將的面貌很少。
在《三國演義》當中,張飛的形象描述為豹頭環眼燕涵呼吸,聲若巨雷,勢如奔馬,這張畫像完美的傳達了出來。
“這張飛畫的還不錯。”方元讚美道。
安詩蘭也是開心,竟然可以得到方元的的誇獎。
“都是方總指導的好,不然我也不會想到,可以這樣畫。”
隨後方元又看了一下,其他的作品,一天的時間一共畫出了十四張武將原畫,但有一半都不過關,還沒有進行上色等後期的步驟。
安思南看著方元突然皺起了眉頭,心頓時懸了起來。
“你們畫一張完整原畫需要多長的時間?”方元問道。
安詩蘭思考了一下,“嗯,大概需要兩三天的時間吧,如果有不滿意的地方或者需要修改的,時間上可能還需要更久。”
如此一聽方元也知道自己似乎想得太過於樂觀了。
需要畫的人物方元已經列了出來提。
除了耳熟能詳的劉關張、曹操、孫權之外,還有一些名氣卻差上許多的武將,如沮授、田豐、戲志才、高順、於吉、法正、步騭等等。
安詩蘭四人,根據方元的要求和結合三國志當中的描寫與三國演義中的人物形象進行了一些插畫。
雖然公司之前也有相關的畫師,但加上安詩蘭也只有十來個人。
而《三國殺》的武將太多了,標準包就27個武將,還有風火林山陰包40個武將,還有界限突破、一戰成名、亂世英傑、再加上專屬武將、神將,一個武將再來一個皮膚,除此之外,還是遊戲背景、UI交互、頭像框、特效等等,那可是上千張的原畫。
再說,一個人的思維終究是固定的,每一個武將在不同人的心中,形像也不一樣,所以同一個武將也是是需要多個畫師將自己心中的形像畫出來,再進行投票選舉。
這又是一個強大的工作量。
如果只靠這十來個人,根本就不可能在一個月內畫完。
連原畫都畫不完,更不要說建模了。
而《三國殺》的人物實在太多,所需要的原畫也很多,還要推出武將的皮膚,只有十來人完全不夠,方元感覺自己還需要再招聘一群畫師,畢竟以後其他的遊戲也會需要大量的原畫。
方元便準備在自己的官網當中發布招聘信息。
(本章完)