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《娛樂:我的遊戲人生》第226章 遊戲的分類
  第226章 遊戲的分類

  “現實當中不能雙槍手持巴雷特,但遊戲中可以做到啊。”方元輕描淡寫的說道。

  聽方元這樣一說,江新雨突然也覺得自己化身成一個女戰士,一手一個反坦克火箭筒,那怕就這樣一通狂轟亂炸似乎感覺很很爽。

  “不對、不對、不對。”

  “我一個女孩子,怎麽能有如此暴力的想法。”

  “不行、不行、不行。”

  江新雨連忙將自己頭腦當中的想法都驅趕了出去。

  “那你的射擊遊戲是怎麽一個玩法?兩個隊伍比拚?然後也舉辦比賽?可是現在相同的遊戲與比賽太多了,玩家已經被分散了。”江新雨顯然是不太喜歡這種模式的。

  而且已經有許多的同類遊戲了,再與他們進行爭鬥,還要在裡面殺出來,並不容易,玩家也很容易比撕起來。

  射擊遊戲已經很成熟了,如果不能在玩法上創新,不一定能吸引玩家。

  而射擊遊戲也不是那麽簡單就可以製作出來的。

  武器的專業知識這方面,許多人就不過關。

  再加上國內的政策,真正接觸過槍支的人也非常少。

  如果胡亂設計,那這個遊戲恐怕一出來,火上一小段時間,然後就涼了,還會浪費粉絲的支持。

  這可不是方元想要的結果。

  不過好在方元之前取得了軍方的一些支持。

  他們也需要一些類似的射擊遊戲來進行訓練,這也是因為全息技術和增強現實在軍事的運用之一。

  說是訓練,不用說是讓他們進行娛樂放松更合適一些。

  不過這些內容,方元暫時還不打算透露出來。

  “如果要做遊戲,首先要弄清楚射擊遊戲的分類。”方元進行了解釋。

  “不都是射擊遊戲嗎?”江新雨不解。

  而這個世界上的遊戲非常雜亂,也沒有對各種不同類別的遊戲進行劃分,也沒有出現遊戲類型這個概念。

  大多都是遊戲的設計師一拍腦門,想到一個不錯的主意,並將這些遊戲設計了出來。

  似乎打槍的就是射擊遊戲,通關的就是通關遊戲,之前也沒有沙盒遊戲、桌遊、塔防這種遊戲的概念。

  連具體的認知都不清楚,遊戲的特色、特點、獨特的玩法都沒有搞清楚,又怎麽可能設計出好的遊戲呢?

  比如前世也是在2009年後,才出現了沙盒遊戲這個概念,後面又加入了動作、冒險、建造等元素,也給了遊戲設計師更多的創作思路。

  方元耐心的解釋道,

  “首先我將射擊遊戲分為兩種,一種是第一人稱射擊遊戲(簡稱為FPS),另外一種是第三人稱射擊遊戲(簡稱為TPS)。”

  不過嚴格的來說,第一人稱射擊遊戲屬於ACT(動作遊戲)類遊戲的一個分支,動作遊戲很考驗玩家的反應和手眼的配合,而廣義上,以‘動作’為遊戲的主要的表現形式,都可以算做動作遊戲。

  不過在後面的的發展過程當中,均是指通關的動作遊戲,不強調“射擊”、“格鬥”的遊戲。

  許多網遊、手遊的宣傳也是橫版動作遊戲、橫版格鬥網遊。

  隻狼-影逝二度是動作遊戲,而地下城卻是橫版格鬥遊戲。

  除此之外,上面的兩個遊戲,還有其他的屬性。

  現有的遊戲,也少有單一類型的遊戲,都是有多個元素混合起來,出現了無限各可能。

  “有什麽區別嗎?”江新雨表示疑惑。

  “第一人稱射擊遊戲,遊戲界面顯示的是你的手或者你使用的武器,而第三人稱射擊遊戲,你可以理解為你的靈魂出竅,你可以看見你的頭腦杓和整個身體。”

  江新雨搖搖頭,表示不懂。

  “市面上大多都是第一人稱的射擊遊戲,而我們人類眼睛視角通常是124度,雙眼的水平視角最大可達188度。人兩眼重合視域為124度,單眼舒適視域為60度,如果一個單一的顯示屏,是無法將這些畫面給完全展現出來的。”

  “雖然射擊類型的遊戲,很多玩家都比較喜歡,但有許多的人暈3D,暈全屏,玩久了還會有頭暈感,惡心感,這也是限制遊戲發展的一個原因。”

  “但因為科學技術的發展,有了VR技術,才能給玩家帶來了更加強烈的真實感、代入感,而我們之前開發的遊戲,比如說魂鬥羅也算是第三人稱射擊遊戲,更加強調動作感。”

  “雖然同樣都是射擊遊戲,但可以根據遊戲的特點,使用不同的視角,給玩家帶來的感受是不一樣的。”

  江新雨點點頭應聲說道,“哦,原來是這樣啊。”

  然而江新雨腦子裡面還是一團問號。

  但又不好意思再開口說自己不懂。

  而市面上的射擊遊戲太少,還有許多的人暈3D,射擊遊戲的市場還是可以再一次擴大的。

  方元也是知道,理解的再多,還不如自己見識一下更加清楚。

  對於江新雨的這種似懂非懂的樣子,自然也是明白。

  “我的想法是創建一個射擊遊戲的世界,玩家可以在這個世界當中,自由的切換第一視角和第三視角,當然也些遊戲為了公平考慮,或者是出於玩法的特性之類也,也不會允許切換視角。”

  而第一人稱的射擊遊戲非常之多,CF、CS、使命召喚系列、半條命系列、彩虹六號、幽靈行動、守望先鋒等等。

  實在是太多太多了。

  一個人根本就完不過來,幾乎也沒有人能將這些遊戲全部都玩一遍吧。

  本來遊戲類型相差不多,肯定是優先選拔幾個不錯的來體驗。

  而方元也是差不多體驗一小部分。

  這也是可以打造一個射擊遊戲的世界,但數據不能同步的原因。

  《守望先鋒》是帶有技能的FPS,每個英雄還有自己的特色,其他的遊戲也有技能,如《彩虹六號-圍攻》。

  如果將《守望先鋒》的英雄數據,放在正常的世界當中,比如放在了《生化危機》《明日之後》(這兩個遊戲,是第三個稱射擊遊戲)這種遊戲裡面,恐怕人類的危機,就變成了怪物的危機了。

  收集物資、尋找同伴、製作裝備。

  不不不不不。

  拿出兵76、堡壘、黑白合這樣的英雄出來。

  都可以追著這些怪物打了。

  說不定還會成為一種娛樂方式。

  (本章完)
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