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《娛樂:我的遊戲人生》第232章 遊戲的樂趣
  第232章 遊戲的樂趣

  方元的圍脖與官方的相關信息,幾乎都是在潛水狀態。

  如果不是遊戲發布,或者是比較重大的更新,通常是不會有任何的消息。

  甚至是連遊戲內容的更新,都只是在玩家進入遊戲的界面內,會有提醒之外,其他什麽都沒有。

  不過大家都已經習以為常了。

  而方元突然發出了一條圍脖,很快就成為了一個熱點。

  方元的圍脖是一張圖片。

  一男一女兩個背靠在一起,手上拿著一把槍。

  如果有懂槍械的同學,便會發現他們一個拿著的是M4A1,一個把是AK47,全身武裝。

  在這兩人的身後,是一塊模糊的場地,和一些看不清楚的黑影。

  雖然一個字都沒有標志。

  但幾乎所有的玩家都看得出來,方元似乎打算開發一個射擊遊戲。

  方元都已經忘記,自己使用的是前世哪一個遊戲的宣傳海報的。

  但方元可以肯定,這不是《絕地求生》的宣傳海報。

  因為《絕地求生》的宣傳海報,方元感覺實在是太帥氣了,現在也能畫出來。

  當下這個情況,完全沒必要將這樣的海報給亮出來。

  而這本來就是遊戲的設計初期,讓玩家們有一個希望或者猜測的方向就好了。

  最後給出遊戲測試時,遠超過玩家的相像,就可以大幅度的調動起他們的激情。

  在這一瞬間,不少玩家還是業內人士都關注了起來。

  自然有許多的人表示不看好。

  “方元這是打算設計一個老過氣的射擊遊戲嗎?”

  “看來,再天才的人,也有江郞才盡的一天。”

  “真是炒冷飯。”

  “可能看到射擊遊戲的比賽有些眼紅了吧。”

  “方元是打算放棄與文化相結合了嗎?”

  不過也有許多網友表示了支持,
  “憑借之前遊戲的質量,我覺得說什麽都不會比其他遊戲公司設計的差。”

  “只要比其他遊戲便宜,我就入坑,其他的公司一把槍幾千塊,怎麽不去搶呢。”

  “充了錢的玩家,武器太變態了一點,根本沒有辦法玩,還說什麽公平競技,感覺還是方元的公司靠譜。”

  “我一個女生不太喜歡玩射擊遊戲,但還是祝遊戲可以爆火。”

  “我感覺也會有新的玩法出現,畢竟之前已經有了那麽多的驚喜,這次也不會讓我們意外。”

  就在玩家激烈討論的時候,
  腦洞大開的想著,會有什麽新的玩法出現。

  但討論來討論去,都是相關不多的內容。

  一個好的點子不是誰都可以想出來的。

  而想出來,還運用到遊戲當中,但將遊戲做出來。

  那就非常困難了。

  這也是方元將江星河給招收進來的原因。

  江星河做為野路子出生,在專業性方面是不夠的,對有些技術也不是很能理解。

  方元正在帶著團隊與部下的一起設計完善內容。

  江星河就在一旁不斷的進行學習。

  當然野路子這東西,方元也不想破壞了。

  說不定可以碰撞出一些不一樣的火花,也可以防止思想受到禁固。

  方元在台上說道,
  “首先是爆破模式,有一方扮演的是進攻方,別一方扮演的是防守方。”

  畢竟做為射擊遊戲裡面的經典模式,爆破模式肯定是要推出來的。

  爆破模式在戰力的平衡上無疑是最好的,所以一直是各種大型比賽的首選。

  不但考驗著雙方隊友的配合程度,需要協助攜彈者去完成爆破任務,或在炸彈被安裝後將其拆除,
  也可以看出隊伍的指揮水平。

  還有個人的操作也是非常重要的。

  進攻與防守,兩個完全對立的局面。

  而這些內容,方元都已經寫好了相關的策劃書,提交給了相關部門進行審核評級,好在最後通過了。

  相應的遊戲模式也做出年齡的初步限制。

  為此方元也是松了一口氣。

  “進攻方在指定區域放置炸彈,而守護方打到炸彈並進行拆除。”

  “雙方過程當中可以進行搶鬥,當局死亡之後不可以復活,只能等待下一局對局,但可以切換隊友視角進行觀戰。”

  “如果進攻方將守護方全部殲滅之後,將視為獲勝當場對局勝利。”

  “而守護方就算將進攻方全部殲滅,但進攻方已經安置的炸彈,那必須將炸彈解除之後,才算獲得了勝利。”

  方元用了幾句話便說清楚了爆破模式的核心玩法。

  許多的人都已經明白了過來。

  方元也繼續補充道,

  “大家都可以想一些模式出來,或者製作一些有意思,新奇的地圖出來,豐富遊戲的內容。”

  畢竟每一個模式的地圖都不是不相同的。

  而有些地圖也成了這個模式的經典地圖。

  一個精品的遊戲,缺少任何一個環節,都可能打上折扣。

  方元出品,必是精品。

  這個理念,方元自然會貫徹下去。

  方元帶著他們一起進行頭腦風暴。

  這樣才可以出現各種不同的思想。

  有的時候,是方元的一言堂。

  但有的時候,也是需要溝通與交流。

  而江星河也提了新的看法出來,
  “像這些玩家之間進行比賽,雖然有些模式死亡之後可以復活,如突圍模式、個人戰、團隊戰等等之類的。”

  “但是這種對新人玩家可能不太友好,或者說對技術不好的玩家來說,這遊戲完全就沒有體驗性。”

  江星河對於許多的遊戲,他都可以想出不錯的方法出來進行操作,但就是手速或者操作跟不上。

  就如同你和別人對狙,別人都已經開槍將你擊倒了,但是你還沒有鎖定敵方的位置。

  又如格鬥遊戲,你可以想出一個完美的連招,但就是操作不出來。

  大概就是有些人玩英雄聯盟、王者榮耀一樣,
  有的人玩幾盤對局之後,就會盲僧的摸眼回旋提,R閃,露娜的月下無限連等等,但有的人,可能玩了上百把遊戲之後,還是不會。

  方元說的不是在訓練模式下使用,而是在實戰當中,可以行雲流水的使用出來。

  有些人是手速更不上,有的人是遊戲的天賦不行。

  有些人手速快,但不是有效手速,自然也無法使用。

  這一類型,大多稱作為手殘。

  (本章完)
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