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《娛樂:我的遊戲人生》第291章 讓遊戲發出自己的聲音
  第291章 讓遊戲發出自己的聲音
  而後面的網絡遊戲開始出現。

  更是出現了雷電法王楊永新這樣的人。

  為什麽會有無數父母,會選擇相信這個電療就可以治療網癮呢?

  因為有無數的家長都需求這種東西。

  有市場就會有需要求。

  就算沒有楊永新這個人,也會出現其他的人來代替他的位置。

  不過對於這種行為。

  方元隻想說。

  自己的孩子,讓別人來管教。

  這一個家長當得,是有多麽失敗啊。

  而在網絡遊戲發展的初期。

  遊戲產業更是混亂。

  難道讓遊戲公司,來管教這些孩子?
  這更是可笑。

  許多的遊戲公司,都不會和自己過不去。

  有許多的遊戲公司,都巴不得有更多的玩家來玩自己的遊戲。

  自然是不可能出現在遊戲當中,進行一些約束。

  “為什麽會出現網癮少年?”

  方元陷入了思考。

  前世方元也算是網癮少年。

  只不過屬於輕度的一種。

  至於沒日沒夜的上通宵,逃課去網吧上網這種情況,方元是沒有做過的。

  沉迷網絡遊戲這方面。

  玩家本身,可能有一定的因素。

  天生就比其他的玩家更容易沉迷於遊戲。

  或者自己的自控力不行等等原因。

  但這些其實都是可以解決的。

  主要還是遊戲的制度方面有問題。

  如果遊戲行業制度完善,可以正確的引導。

  這種情況,其實也可以大大的減少這種事情的發生。

  “看來遊戲的分級制度,還有遊戲的各方面因素,都要盡快的完善出來了啊。”

  方元歎了一口氣說道。

  不但要改變人們對遊戲的偏見。

  還要讓政策上進行支持,至少對遊戲不是打擊的狀態。

  還真是一個麻煩的事情。

  但很快方元又笑了出來。

  現在還真是趕上了好時機。

  因為對方元來說,有一件好事情就在眼前。

  說不定還是一件轉折性的事件。

  因為年後,就是五年一度的代表會議,就會召開了。

  自然會有一些新的政策出台。

  也會對一些社會現實,進行討論。

  方元進入會場裡面,慷慨激情的發表一番言論。

  來一場振聾發聵的演講。

  演講結束後,所有的人都接受了方元的想法。

  認識到了自己的錯誤,想要彌補之前的過錯。

  決定在政策上對遊戲產業進行扶持。

  這種想法,完全就是扯蛋。

  根本就不可能實現的。

  小說都沒有這種寫法。

  電視劇也不敢這樣拍。

  先別說能不能進入那神聖的大堂裡面。

  就算進去了。

  方元又不是漩渦嗚人,完全不會嘴遁啊。

  什麽嘴遁·揭開傷疤之術,通過使用尖銳的語言攻擊對方的過去,讓人們反思自己的過去。

  嘴遁·循循善誘之術,不斷地鼓舞己方,有恢復查克拉的能力。

  嘴遁·感同身受之術,通過講述自己的悲慘經歷,感動對方。

  嘴遁·心靈雞湯之術,通過心靈雞湯,打動對方心靈,使對方降低攻擊直至0。

  最究極的奧義——嘴遁·命運使然之術,使用此術會讓對方為自己所用,被控制了都不知道,如命運對他的安排一樣,無可反抗。

  方元完全學不來啊。

  這根本就不現實。

  而且,現在的方元,暫時還沒有資格進入神聖莊嚴的會場當中。

  別看現在方元是一家市值估價百億的遊戲老板。

  但那個會場,不是說有錢就能進去的。

  但方元也有其他的辦法,發出自己的聲音。

  如果可以通過對電子遊戲發展的打壓,那自然是一件好事。

  而距離大會的召開,還有一段時間。

  在這期間,足夠方元做一些準備了。

  更何況方元很早之前也做過不少的事情。

  許多的人,已經對遊戲有了轉變。

  但這些準備,還不夠。

  達不到一個社會的現實。

  影響力也是有限。

  此時,方元打開了電腦。

  進入了後台,開始編輯了新的內容。

  方元是想讓後浪的遊戲玩家。

  分享自己過年時候,看到的或者自己感受到的新年,是什麽樣子。

  分享後浪出品的遊戲,是否給你們帶來的快樂。

  還有遊戲是否給你帶來了感動與幫助等等。

  除此之外,還有一些獎勵。

  回憶殺這種東西,最能打動人了。

  這樣也可以讓遊戲發出自己的聲音。

  讓更多的人參與進來,這些人自然也會慢慢的轉變對遊戲的看法。

  但編寫了幾句話之後。

  方元又很快刪除了相關內容。

  但是這個時間段,發布這樣的內容,似乎有些尷尬。

  因為是分享,是回憶。

  是已經過去了的事情,再拿出來說。

  現在年都還沒有過完了,甚至才剛剛開始。

  難道玩家還能提前分享、預知後面過年時候會發生什麽事情嗎?

  這不是搞笑嗎?

  或者是這群玩家穿越了?
  還好方元的反應足夠快。

  及時的停止了下來。

  如此真的把這條內容給放出去了。

  就是故意引導玩家,將新年與遊戲結合起來。

  而不是玩家自願的讓新年與遊戲聯系在了一起。

  可能有些玩家,為了獎勵。

  直接編出了一段感人的故事。

  如果後面卻被實錘是假的,那可丟臉丟到姥姥家了。

  “不過,這樣似乎也可以看到玩家的真實情況,似乎也不錯。”

  方元安慰自己的說道。
——
  然而真實的情況是。

  每一家都有小孩。

  不管你的身份與地位。

  家裡面都是有小孩子的。

  而小孩子們過看看時候,總是會聚在一起玩。

  好的東西,他們也會進行分享。

  當中這分享的其中,也是有一絲炫耀的成份。

  真正有意義的遊戲。

  也早已經開始傳播了起來。

  或者是說人們需要娛樂的天性,被壓抑得太久了。

  需要一些東西來進行解放。

  而方元設計出來的休閑娛樂益智類型的遊戲。

  也快速的走進了孩子,甚至是家長的視野。

  方元設計出來的許多遊戲,都開始了大面積的傳播。

  “老爸,我作業寫完了,我去玩一會遊戲好不好。”

  “天天就知道玩遊戲,給我再去看一下書。”

  這種對話是以前常有的。

  而現在大多是這樣。

  “老爸,我作業寫完了,我去玩一會遊戲好不好。”

  “玩什麽遊戲?”

  “我和朋友下棋玩,隻玩一個小時。”

  “可以,去吧。”

  “好的,謝謝老爸。”

  (本章完)
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