第285章 棋牌遊戲
人們在認真做事情的時候。
會忘記時間的流逝。
會誤認為時間過得很快。
也許是許多的人,都是忙碌的準備過年了吧。
而年末的時候,也正是許多公司最為繁忙的時候。
轉眼間已經來到了二月。
今天正是二月一號。
此時距離春節的雖然還有十三天。
差不多兩周的時間。
但現在,早已充滿了過年的氣息。
如果不是日歷沒的問題。
方元都以為已經過年了。
這個平行世界的過年氣氛比前世更在濃厚。
而學生黨早已經放假了。
一個歡樂的假期已經開始。
讓遊戲的玩家,再一次明顯的增長起來。
而春節期間。
對於許多人而言,也是最有錢的一段日子了。
至於長輩說的,我幫你保管壓歲錢,這種話還是不要去相信了。
方元也覺得這樣太過份了。
明明就是想要獨吞小孩子的壓歲錢,偏偏說得這樣理直氣壯。
方元決定。
不如讓我來保管你們的壓歲錢。
畢竟,你花的錢,你氪的金,並不是白白浪費了。
這筆錢也從來沒有離開過你。
它們只是換了一種方式,陪伴在你的身邊。
甚至還讓你變得更強了。
這種重要的節日。
方元自然是不會錯過這樣一個重要時機。
後浪遊戲迎接來了,一大波更新內容。
《我的世界》網絡版本當中,有機率遇到年獸。
玩家擊敗年獸,可以獲得一些活動用品,可以製作春聯。
做為一個建設性的遊戲,許多的玩家都建造了屋子。
做為一個華夏人。
大門口怎麽能不貼上一幅對聯呢?
《三國殺》也開通了幻化之戰,還有打年獸的關卡。
收集到一定的任務物品。
可以兌換一件自己喜歡的新春皮膚。
而飛車、炫舞、逆戰,還有各種手遊都加入了春節的元素在裡面。
在遊戲當中,就可以感覺到濃濃的年味。
許多的玩家都在遊戲裡面,其他的玩家交流互動。
讓遊戲平台的日活躍量一次比一次高。
方元推出的後浪雲遊戲平台,花了用了半年多的時間。
在一個遊戲,又一個遊戲的推動下。
已經越發的壯大了。
現在已經成了了一個具有強大影響力的遊戲平台,同時也是一家非常優秀的遊戲公司。
截止到昨天,後浪遊戲總和起來,已經起超過了1500萬的日活躍量。
半年的時間,做到一千五百萬的日活躍量。
方元已經非常的滿意了。
這還是沒有包括,自己的通訊軟件的情況下。
方元目前的業務,主要還是遊戲方面,主要也是計算遊戲這一方面。
而通訊軟件方面,雖然方元也想搞一個全民搖一搖送紅包這樣的活動。
但現在的實力不支持。
而且方元設計的企鵝通訊這個軟件。
用戶方面也不廣,主要的群體還是年輕人。
後面的發展方向,也是向前世的QQ相近,都是一些年輕人喜歡的功能。
大概就差一些紅、粉、藍、綠、紫、黑、紅等等各種鑽石了。
如果把這些鑽再給加上,還真有一種QQ的感覺。
太多的功能,就已經決定了這通軟件的路。
是達不到微信日活這個高度的。
不過方元暫時也不關鍵。
畢竟路在一步步的走。
只有時機成熟的時候,再來使用這種辦法了。
雖然這些方法不行。
但方元還有其他的辦法。
利用春節的期間,大量增加的用戶,提高日活躍量。
說不定還可以為其他的遊戲進行引流。
因為這個世界的過年氣氛,比前世還要濃厚許多。
也可以看出人們對這個節日的重視程度。
到了春節的時期。
許多的人,都會走家竄門拜訪交流。
如果一個遊戲足夠優秀。
親朋好友之間也會主動的將遊戲進行分享給他人。
甚至還會拉其他的人一起來玩遊戲。
那怕是一些不怎麽玩遊戲的,或者並不了解方元出口的遊戲。
也會因此接觸到方元設計的遊戲。
而方元自然是相信自家遊戲的設計水平。
你不玩這些遊戲,方元沒有什麽辦法。
但只要你嘗試過,玩家肯定會被這些遊戲給吸引住。
這無疑是一個打開市場的好機會。
而此時,許多的公司已經開始減少了大量的工作。
就是讓員工放假,回家過年。
或許也是因為這樣的環境影響下。
才會出現這樣的一個情況吧。
如果說過年的時候。
小孩子可能在一起去野外玩耍。
也有可能在一起看電視,看電影。
而方元記得前世小時候,就喜歡在過年的時候看鬼片。
因為其他的時候,不敢一個人看。
而過年期間,有許多的人。
四處的燈都是打開了的。
一點也不擔心會有鬼出現。
而除此之外。
大人們都在打牌,比如六紅、大二、炸金花、麻將、鬥地主等等。
大家一起打牌,也是圖一個快樂,喜慶,輸贏有時候,並不是那麽的重要。
當然,不同的地區,也有不同的規則。
比如有些地方鬥地主,可以三帶一對,有的地方不可以三帶一對。
不過在這個世界上,並不用糾結這些規則。
因為這個世界有麻將這種玩法,也有打牌的玩法。
但是沒有鬥地主這種遊戲玩法。
更沒有德州撲克。
所以規則是由方元來進行制定。
春節,在這個全家團聚的日子,需要一些遊戲給玩家帶去歡樂的氣氛。
方元也早就有想過了做什麽遊戲了。
一個非常適合春節的遊戲。
那就是棋牌遊戲。
而棋牌遊戲最經典的兩個,鬥地主與麻將。
而方元打算推出來的,正是歡樂鬥地主與麻將。
歡樂麻將的規則與現實當中的麻將相差不多。
而前世,不管是下載量還是玩法方面。
歡樂鬥地主更受歡迎,群眾也更加廣泛。
因為鬥地主的規則更加簡單,更加利於傳播。
不管是大人,還是小孩子。
都很容易上手。
而且撲克牌造價也非常的便宜,體積也小,方便攜帶等優點。
都是麻將所不具備的。
麻將在學習方面,要困難許多。
而且麻將的規則更多,各地方的差異也非常的大。
比如四張一樣的牌,在不同的地方有不同的‘杠’法。
有的地方‘杠’就是杠,沒有太多的區別。
但有些地方又分為‘明杠’‘暗杠’,計算番數的時候,也會出來不同。
有些地方有東南西北中發白,有的地方又沒有,甚至有些玩法不要‘萬’,隻留下‘圓筒’和‘條子。’
因為規則的不統一性。
這也導致了麻將的傳播受到了阻礙。
(本章完)