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《娛樂:我的遊戲人生》第281章 恐怖場景
  第281章 恐怖場景

  “原來恐懼感就是這樣來的嗎?”

  “聽方總這種一解釋,似乎還真是這一回事。”

  “但是我怎麽感覺更加恐怖了。”

  “一直控制不住自己,腦海中不停的出現一些恐怖的畫面。”

  “說到心裡面去了,明明想讓自己不去思考這些內容,但一直忍不住思考這些內容。”

  “完了,感覺今晚不敢一個人睡覺了。”

  除了一部分比較膽小的女生之外,其實大多人都接受了方元的想法。

  也開始討論起來後續的製作問題。

  甚至還有不少人,心裡面升起了一些惡趣味。

  思考者怎麽可以做出更恐怖的畫面來。

  最好是可以把給嚇得不敢出門。

  “看來血腥的畫面是不可以少的。”

  “但這個畫面似乎也不可以太血腥與恐怖了,不然做出來恐怖過不了審核。”

  “這也也是,不過可以做一些出其不意的劇情出來,突然來一個恐怖畫面似乎也不錯。”

  “有道理,在玩家沒有防備的時候,突然來一個恐怖畫面,那效果一定非常好。”

  “我真想看玩家玩遊戲的時候,被嚇出豬叫時候的畫面了。”

  “一定很具有喜感。”

  “劇情方面的作用也不可以忽視,比起眼面看到了,那對未知的事物,腦補出來的事件更讓人恐怖。”

  “心靈上的恐怖,才是真正的恐怖。”

  “自己嚇自己嗎?這還真有意思。”

  “就如同鏡子裡面是不可能出現一個人的,但自我暗示鏡子裡面有東西,恐怕晚上鏡子都不敢照了。”

  “畢竟電梯裡面,教室裡面的燈光突然閃了一下,然後”

  “臥艸,你給老子住嘴。”

  “臥艸,你不要說了,越說越恐怖。”

  “恐怖遊戲還沒有做出來,玩家沒有被嚇到,自己反而被嚇到了。”

  有人瞬間打了一個寒顫,阻止文秋生繼續說下去。

  再說下去,恐怕真的會有心理陰影了。

  這可不是鬧著玩的。

  許多的人,回到家裡面,都是想好好的休息。

  而不是疑神疑鬼的去思考。

  聽到文秋生說的這些場景,他們紛紛開始阻止文秋生繼續說去。

  畢竟這些場景,實在是太常見了。

  特別是鏡子那個段。

  所有人的內心,都懸了起來。

  真得是什麽都敢想啊。

  不過此時李佳東也說道,

  “我覺得文秋生的場景要是再加上背景音樂,比如說下雨的場景,或者水滴的聲音,應該會給人留下美好的回憶。”

  “美好你妹啊。”

  “我求求你們不在要說了,”

  “我怕今晚我真得睡不著。”

  “只有身後出現一陣涼風,我就感覺身後有人。”

  “我也是。”

  李佳樂與文秋生這兩個膽子大的男生,一定也不怕,甚至還開了玩笑。

  “等一下,你看你們的身後。”

  李掛樂與文秋生開著玩笑,但卻一臉嚴肅的說道,似乎真有什麽事情發生。

  頓時場上有一種陰深深的感覺。

  剛剛說感覺自己身後有人的那一個妹子,不安的回頭看了一下,發現什麽都沒有。

  而李佳樂與文秋生也哈哈笑了起來。

  “好啊,你既敢騙我,姐妹們找他。”

  “上。”

  “給他們一點教訓。”

  “饒命,饒命,饒命。”

  “我錯了,下次再也不敢了。”

  “還有下次?”

  “給他們長點記性。”

  方元靜靜的坐在台上。

  笑看著他們在會議室裡面打鬧。

  方元沒有阻止的想法。

  甚至是一種默許的態度。

  畢竟之前方元說的內容,雖然是總結的性質。

  告訴你產生恐懼的一些原因。

  但不管說得再怎麽官方,再怎麽理性。

  終究還是有一些負面的影響。

  更何況,還講解了一些恐怖故事的情節,和一些容易讓人不適的圖片。

  雖然許多的人都在討論著遊戲的製作方面,但內心中都有些壓抑。

  不少女生的神經都緊繃了起來。

  而整個會議室在之前,可說是大家的臉上都洋溢著微笑。

  畢竟是研發新的遊戲,許多的人都充值了乾勁。

  但在方元說完之後,整個會議室的氣氛,就顯得有些壓抑了。

  而文秋生與李佳樂,也是正好看到了這一點,也是開起了玩笑,將情緒給釋放出來。

  負面的情緒,如果得不到合理的釋放,會對身體產生許多負面的影響。

  這也是方面不願意看到的。

  這也是方元會選擇花比較長的時間,來進行製作的原因,就是為了對情緒進行調節。

  前期也有一個適應的過程。

  雖然目前只是製作三款遊戲《生化危機》《探靈之夜嫁》還有手遊《明日之後》。

  但是在製作遊戲的過程當中,他們也可以進行溝通與交流。

  就會碰撞出火花,誕生出不同的想法與創意。

  就算這三個遊戲用上去,但之後的遊戲,說不定就用上。

  就如同文秋生說的教室的燈閃爍、電梯的燈閃爍、半夜看鏡子。

  這些遊戲想法與創意,或許就可以用到下一個遊戲上。

  三A大作,看上去非常的高大上。

  其實對於大公司而言,這種遊戲製作起來真的不困難。

  甚至可以說是流水線的生產。

  因為這些遊戲的製作過程相對而言是固定的。

  而這種方式,無疑會加快遊戲的製作過種。

  只不過國內還沒有這種經驗。

  方元也只能一點點的進行培養。

  “好了,別鬧了。”

  方元見時間也差不好了。

  出聲阻止了他們繼續打鬧下去。

  “這幾個遊戲,會分成三個工作室,,一個工作室負責一個遊戲,製作的周期也比較長,大家把遊戲的品質做好一點。”

  “江星河負責《明日之後》,文秋生負責《探靈之夜嫁》,李佳樂負責《生化危機》。”

  “工作室的名字你們可以自己取,也可以自行組隊,這方面我不做太多的要求,不過這三個遊戲的難度你們也能看到,而且類型也是相差不多的,所以互相幫助也是要有人,早點做出來,早點放長假。”

  “好了,如果有其他的問題可以聯系了,我們大家一起加油吧。”

  方元將工作安排下去之後,很快就把工作還有任務都分配了出來。

  進入了遊戲的研發環節。

  (本章完)
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