第16章 魔塔
後浪遊戲小會議室。
後浪的員工見到自己的老總,每個人臉上都掛滿了興奮。
方元見所有的人都到齊了。
“我們接下來,會有幾個新的小遊戲。”
“首先第一個是策略類的固定數值RPG遊戲——魔塔系列。”
所有的人都打起了十二分的精神,認真的聽著。
不少女生的神情都散發著光芒。
什麽叫做專業,方總就是專業。
魔塔作為一個經典的策略類遊戲,並不是一味的打打殺殺就可以通關。
很多地方都需要動腦筋,比如合理的使用金錢購買攻擊、防禦,有選擇性的殺怪、合理的使用鑰匙等等,畢竟任何一個輕率的選擇都可能導致遊戲的失敗。
方元還記得小學的時候玩魔塔,最後還是憑借氪金的力量,才救出了公主。
使用話費充值,最後還被打了一頓。
氪金確實可以讓你變得更強。
但是在氪金之後,這遊戲便沒有了吸引力。
所以方元便決定關閉充錢的通道,讓世界的人們體驗一下自己當時的痛苦,也可以多留住用戶一點時間。
整理好了思緒,方元開始發問,“大家都看西遊記吧?”
所有人都點了點頭,對於這個名著都是了解的。
目前這個世界的西遊IP完全沒有開發出來,方元也不打算錯過。
而前世界也有一個西遊與魔塔的結合版——齊天大聖系列之靈山聖戰。
決定將原版的故事背景改一下。
原遊戲的故事背景為孫悟空等人達西天取得真經後,一起回接受如來佛的封神。就在如來佛即將封孫悟空為“戰鬥勝佛”時,突然出現“幻覺”,孫悟空竟獨自出現在一個陌生的66層魔塔裡。
更改為西遊記後傳的劇情,最後的BOSS變成了無天。
《西遊記後傳》在前世被稱作為鬼畜,不過有一說一,西遊記後傳的劇情,在當時那個年代,真的算的上是神做了。
方元說道:“首先這個遊戲的背景為,唐僧師徒四人取經成功後,佛祖圓寂。”
“魔頭無天突然降臨,奪走李天王的寶塔,用強大魔力煉化成一座魔塔,後又假冒如來,讓唐僧師徒四人前往靈山,借此用魔塔來將師徒四人困住。”
“嘶。”
方元的話一說完,所有的人都倒吸了一口涼氣。
自家的老板也太天才了吧,竟然能想出這麽精彩的故事,光是聽這遊戲的背景,似乎就是一個大製作。
此刻,所有的人都認為自己能來到這家公司是無比幸運的,也更加珍惜這次機會。
方元通過眾人的神情,發現自己編的還不錯,非常成功的解釋了魔塔的由來。
改編不是亂編,戲說不是胡說。
如果自己做的不好,那可是要向全國人民謝罪的。
方元繼續說道:“整個靈山已經處於魔天的掌控之中,雖然孫悟空後來識破了無天的計謀,但寡不敵眾,最終師徒四個被封印在魔塔內。而孫悟空的能力也被封印在其他地方,孫悟空先要奪回自己的能力。”
“不過,燃燈古佛已經提前算到有此劫難,便自身化為舍利,幫助孫悟空脫困,讓孫悟空來到了魔塔的第一層,此時這個遊戲便開始了。”
有人問道,“就是從第一層殺怪,然後一直殺到最後嗎?”
這樣看起來,和之前的遊戲也沒有什麽不同啊。
除了背景故事之外,也沒有什麽值得吸引人的地方。
至於背景故事,也沒有幾個人會看吧。
看眾人不解,方元也是明白,這個世界還沒有回合製戰鬥的遊戲,也並不理解我打我一刀,我打你一刀這種戰鬥方法。
他們所認知戰鬥,都是要麽你先砍死我,要麽我先砍死你,是兄弟就來砍我這種戰鬥模式。
前世界是困為硬件運算能力有限,在遊戲樂趣與操作的情況下,而采取了這種型式。
而這個世界在遊戲剛發展的時候,技術已經完全成熟,並沒有出現這種情況,而回合製的遊戲也自然沒有被製作出來。
方元隻好出聲解釋道:“回合製的戰鬥模式,是指在遊戲中遇到怪物時轉到戰鬥界面,按回合依次行動,一直到一方死亡,這種叫回合製戰鬥方式。”
此時,所有的人都懵了,你對我一拳,我還你一腳,這種遊戲有意思嗎?
“這是一個策略類型的遊戲,側重點並不是打打殺殺,而是合理計算,運用策略通關。”方元無語的解釋道,“這種遊戲通關的感覺,就像是解開了一道數學難題一樣,會充滿自豪感。”
此時,有幾個妹子搖了搖頭。
對她們來說,這世界上沒有什麽想不開的,除了數學題。
不過,程序員卻有些明白,成功的寫出了代碼,還是很有成就的。
一個單機遊戲通過,還有很有自豪感的。
方元繼續說道:“孫悟空的初始攻擊為10,防禦為10,血量為1000,仙丹靈藥分布在魔塔各處,可以回血、加防禦、加攻擊。會一點點的提升孫悟空的戰鬥能力。”
“比如拿回了定海神針,就可以提高大量的攻擊力。”
“孫悟空重新激活了火眼金眼,就能看見怪物的攻擊、防禦、血量,就能根據怪物的血量來進行判斷是否戰鬥還是暫時避開,所以這個在最初的幾個樓層。”
“找到了筋鬥雲,便可以快速的上下樓層,這個物品便可以出現在20層後,之前的層數不高,用處不大。”
“在魔塔中,還有魔氣化成的怪物,每十層便有一個小BOSS,擊殺後可以獲得魔氣,使用太上老君的煉丹爐煉化魔氣,可以練成金丹,用來回血、加防禦、加攻擊。”
在方元的一遍遍解釋下,終於說清楚了。
方元在之前便考慮過,水果忍者的熱度下降之後,如果隻用魔塔這遊戲頂上去,恐怕還不夠。
但也知道,一次性安排太多的遊戲下去,各部門之間各做各的,缺少溝通交流,也不見得是好事。
插畫師可以根據自己的理解畫出不同的人物,而劇情,樓層之間的設計也可以讓她們開動腦子,自家的員工都是新人,所有的人都圍在一起共同努力,也可以培養內部的團結。
雖然在地球魔塔的玩家並不多,但也能算得上是一個不錯的小遊戲,用這個遊戲來給大家練練手也不錯,也能培養大家的創意與想法。
今年下半年,文.
不需要下半年,這遊戲只要速度快,幾天就可以出來上架了。
等公司內部氛圍起來了,在開始爆發也不遲。
(本章完)