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《娛樂:我的遊戲人生》第544章 遊戲的色調
  第544章 遊戲的色調原本是一場暴力、恐怖、血腥的生化危機。

但看到此處的時候。

突然覺得這遊戲似乎也不是那麽可怕了。

至少這個遊戲不是冷冰冰的,遊戲內也是有溫暖的彩蛋,蘇落塵覺得這是一個很棒的故事。

“那你還發現了其他的細節嗎?”江浩辰問道。

“那你有發現關於克萊爾這個角色的故事嗎?畢竟克萊爾來浣熊市就是為了找他哥哥,他哥哥也是警察,說不定和這個警察局有什麽聯系。”

蘇落塵搖搖頭說道,“後面一群喪屍在追著我咬,根本就沒有時間去搜索隱藏在遊戲當中的內容,目前隻發現這一個內容。”

蘇落塵還是搖了搖頭,表示自己並沒有這方面的收獲。“目前隻發現了這一處彩蛋,其他的彩蛋,還有故事線索沒有時間來搜索。”

江浩辰一愣,突然又想到蘇落塵玩克萊爾的原因繼續問道,“你之前不是覺得這個女的很眼熟嘛?現在想起在什麽地方見過沒有?”

“一直想不起來,反正應該是某在個地方見過。”蘇落塵肯定的說道。

見蘇落塵如此肯定,江浩辰估計他說的是真的。

蘇落塵停下了腳步,讓克萊爾一動不動的站在這個歡迎牌的的下方。

原本已經甩掉的喪屍,自然也跟了上來將克萊爾抓住。

通過克萊爾的視角,讓江浩辰看到這個彩蛋,蘇落塵此刻如同完成了使命一樣,不想再繼續逃跑了,任由喪屍將自己抓住。

就在喪屍準備咬下去的瞬間,蘇落塵立馬將遊戲暫停,退出了當前遊戲。

在專家模式下,退出遊戲不會自動保存,而且保存遊戲的時間需要特殊的道具才能保存遊戲進度。

而這樣的遊戲進度,蘇落塵也不想保存下去。

“還繼續玩這個遊戲嗎?”江浩辰問道。

雖然遊戲很棒,遊戲的質量、內容、故事情節等等都屬於上乘,但不知道為什麽有點不想玩了,特別在看到自己死亡後,這種反感的心情就更多了。

特別是看到‘歡迎裡昂’的牌子,江浩辰也很想了解更多的故事情節,說不定玩到後面還可以發現更多的彩蛋,完整地了解整個事情的脈絡,以及警察局到底發生了什麽。

但內心就是有一種很奇怪的感覺,如同有一口氣悶在胸口當中,上不去也下不來,異常地難受。

蘇落塵此時解釋道,“不玩了,不玩了,這遊戲的氣氛太壓抑了,色調方面也比較暗,雖然使用這種色調恐怖效果會更出色,但對剛剛接觸的來說,玩久了會不舒服。”

“剛剛我逃了老半天的命,在這種氛圍下,對身心都是一種煎熬。”

“今天就先休息一下會,明天再繼續嘗試一下生化危機二。”

蘇落塵的說法並沒有錯。

每一個顏色給玩家帶來的感覺都不相同。

不同的色調也有不同的優缺點。

有些遊戲的色彩鮮豔、明亮,有一些動漫遊戲畫風便會常用這種遊戲畫面。

而有些遊戲就是暗黑系風格。

這種風格的畫面看上去就更加寫實。

具體產生的效果也是因人而異。

追求恐怖效果的恐怖遊戲,都不會采用鮮豔、明亮的畫面。

真正意義上的恐怖遊戲,畫面大多都偏暗,遊戲內的視線受陰,讓玩家感受自己身處在黑暗當中,用來營造恐怖的氛圍。

這樣的畫風也會讓玩家感覺到無比壓抑。

大多數的玩家玩恐怖遊戲,玩一段時間之後都會有這樣的感覺。

這種時候就暫停遊戲,休息一下後再重新進入遊戲就好了。

在一項比較權威的調查表示,人類的恐懼因素依次排序為:死亡、黑暗、鬼怪

……

第一是死亡,第二便是黑暗。

現在江浩辰他倆便是這種狀態,而江浩辰不但經歷黑暗,還經歷了一次遊戲角色死亡。

主角陣亡的聲音現在還在耳邊縈繞。

現在他們需要玩一玩其他的遊戲,來緩解生化危機帶來的不適應。

“雖然很想知道後續的劇情,但就是提不起繼續玩下去的興趣,不如現在嘗試一下明日之後吧,畢竟這個是網絡遊戲,直播網絡遊戲的效果肯定要比直播單機遊戲更強。”江浩辰想了一會說道。

蘇落塵點頭道,“確實如此,直播單機遊戲的話,可以直播的內容太少了,要想取得好的直播效果肯定要玩專家模式,但專家模式確實有些困難。而免費的網絡遊戲的玩家數量更多,只要遊戲還在運營,就會不停地更新新的遊戲內容,每天直播的內容也更豐富。”

“更重要的一點便是生化危機屬於限制級別的遊戲,這些遊戲畫面我們都覺得恐怖,我估計生化危機應該屬於禁止直播遊戲,就算可以直播,別說喪屍咬人的畫面了,恐怖喪屍的畫像就要進行無害化處理,這樣一來,估計看的人更少了。”

喪屍一口咬下去。

把馬賽克都咬了出來。

你說這畫面恐怖不恐怖?
如果說這個畫面恐怖。

馬賽克卻把恐怖畫面完全遮住了,觀眾根本看不到這個恐怖畫面,只能腦補。

現在大城市的人,別說殺豬了,有些人連殺雞都沒有見過,也腦補不出這些畫面。

他們不但不覺得恐怖。

反而內心還有一點想笑。

這樣一來,直播的看點又少了一大半。

當然,優點還是有的,有些膽小不敢玩遊戲的玩家,又想知道遊戲的劇情,他們可能就比較喜歡有馬賽克的直播畫面,這樣不但知道了遊戲劇情,也沒有被嚇到。

甚至可以這樣說,除非這個遊戲足夠的優秀可以破圈。

不然恐怖遊戲依然屬於小眾遊戲。

太過於恐怖的遊戲,有些玩家根本不敢玩。

生化危機就是視角上的恐怖遊戲,而之前的探靈之夜嫁,更多偏向於心靈上的恐怖。

這種恐怖的程度並不高,不然發行不出來。

生化危機二代的依靠視角的恐怖感就達到了高峰。

後面的生化系列也慢慢變成了動作遊戲。

恐怖效果最強的一代與二代,銷量並不高。

沒有恐怖元素的生化危機五,反而是賣得最好的一款。

當玩家明白了恐怖遊戲當中的恐怖套路。

恐怖畫面見多了。

慢慢地就不會再覺得恐怖。

玩家玩遊戲時也能猜測到遊戲當中的恐怖套路,也不會再有第一次看到恐怖畫面帶來的恐怖感。

玩家在生化危機二中,看喪屍咬死保安,一連看個十幾十次遍。

看多了後,也不會有太多的感觸。

內心還會覺得,其實也是這樣。

如果讓江浩辰再一次重新玩這個遊戲,再一次看到保安被喪屍咬死。

這個時候帶來的恐怖程度就會大大的減少。

……

續說道,“反觀明日之後,遊戲頁面並沒有提及相關的年齡限制,畢竟網絡遊戲這方面對年齡的限制也比較少,很多暴力與血腥的畫面都會被刪除,而且這款遊戲除了喪屍之外還有其他的玩法,還是這款遊戲會更吃香一點。”

“另外,後浪遊戲每一款遊戲上線,都會吸引許多的玩家,自然也會有許多的遊戲主播直播這一款遊戲,再差也能造一個中型遊戲主播出來,所以直播這個遊戲還是很有希望的。”

江浩辰接過話說道,“所以要加快速度了,在遊戲上線前多了解一些遊戲內容。”

明日之後的遊戲圖標有不同的版本。

現在後浪雲遊戲官網使用的圖標是早期的版本,一個白色的人物身影,身後是灰蒙蒙的森林。

沒有遲疑,兩人都退出了生化危機,進入了明日之後當中。

遊戲的載入畫面也很有意思。

地圖當中是一在野外,屏幕當中有四個大字:明日之後。

這四個字當中,又將都市建築又鑲入在字體當中,似乎城市已經遭到了嚴重的破壞,人們處於來世。

沒有過多地在意遊戲的進入畫面。

很快便進入了遊戲當中。

前世的明白之後,已經經過了好幾個版本,世界也進行過重置,開場動畫還是新手教導都發生許多的改變。

而方元采用的是第三季的新手教導。

進入遊戲,瞬間迎來了新人入場動畫。

《明白之後》的遊戲畫面,無疑要比生化危機鮮豔許多,畫面感也更亮。

如同人生從黑白走到了彩色世界。

感覺到了世界的五彩斑斕。

入場的動畫沒有太大的必要跳過。

玩遊戲也要享受遊戲,看看遊戲的劇情也是一種遊戲玩法。

此時,只見一輛火車正在鐵軌上行駛。

士兵拿著武器站在火車頂上巡守。

此時鏡頭一轉,來到了火車內部,窗外的陽光照耀了進來。

一個小女孩透過窗,趴在桌上上看著窗外的景物。

只見遠方有一座廢棄的摩天輪。

火車從摩天輪下面開過,大量的喪屍從天上掉了下來。

火車站上的士兵與喪屍展開了戰鬥。

車輛行駛到了隧道之中,喪屍的數量太多了,這群士兵防守不住了。

就在快要失守的時候。

大量的子彈突然出現,一位女兵連忙躲在沙包的後面。

這群喪屍被密集的子彈消滅,火車也從隧道當中出來開向一處城市,迎來了光明。

  (本章完)
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