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《娛樂:我的遊戲人生》第599章 新遊戲
  第599章 新遊戲

  “還有其他的嗎?”江新雨將方元之前的安排記了下來,繼續追問道。

  “到時候還有新推出的虛擬人物登場,這方面的事誼我再仔細思考一下,到時候再給你答覆。”方元說完又仔細想了一會,確實想不起新的內容,“暫時就這些內容了,相關的節目讓大家集思廣益吧。”

  “行。”江新雨比出一個OK的手勢,表示沒有問題。

  見江新雨退了出去,方元也開始了新的工作。

  現在方元就打算在《全球攻勢》當中推出生化模式。

  《生化危機》的出現,讓喪屍這個詞無比地火熱。

  現在全球范圍內都出現了一種喪屍熱。

  雖然有些地方暫時還沒有出現這款遊戲,但生化的熱浪潮總會蔓延開來。

  還有一個非常重要的一點。

  《生化危機》沒有盜版,導致此款遊戲擴張速度並不快,反而有些慢。

  畢竟對玩家來說,盜版遊戲可以免費玩,根本不需要花費一分錢就嘗試這一款遊戲。

  而正版則需要玩家付費購買。

  從一點上來看。

  玩家與遊戲公司是處於對立的兩個階級。

  遊戲公司需要玩家付費購買遊戲,才能收回成本,進行研發出更好遊戲。

  像單機遊戲這種買斷製的遊戲,遊戲公司需要玩家花錢支持。

  不過許多的玩家很顯然並不在意這些內容。

  他們更希望白鏢。

  玩遊戲會使人快樂,白鏢出會讓人快樂。

  白鏢玩遊戲會讓玩家更加快樂,真正地體驗到遊戲的樂趣。

  這也是為什麽免費遊戲能大行其道理的原因。

  免費遊戲的擴張速度遠遠大於付費遊戲擴張速度。

  現在FC遊戲就是目前的困境。

  雖然有大量的玩家都很喜歡這樣的小遊戲,但是在付費的時候許多人的內心都糾結了起來。

  FC遊戲的銷售量正在快速地增加。

  方元想要的是爆發性的猛增。

  雖然都在增漲,但兩者之間的差距可不是一點半點。

  好在FC遊戲的價格不貴,只需要幾塊就可以購買一款小遊戲。

  還有許多小孩子省吃儉用的就是為了購買這些FC小遊戲,如同當時方元小時候省錢購買FC遊戲卡一樣,除了籃球、乒乓球等這些體育活動之外,電子遊戲也會給新時代的兒童帶來不一樣的歡樂。

  在某些學校裡面。

  已經有不少學生在教室裡討論FC遊戲的相關攻略。

  《生化危機》在市面上根本找不到盜版,玩家想要體驗遊戲只能購買正版。

  這樣雖然保證了遊戲的銷量,但在另一方面卻不利於遊戲內容的傳播。

  盜版能快速傳播的原因也很簡單。

  對盜版商來說,盜版一款遊戲的成本太低了。

  低到將遊戲出來後,只需要複製粘貼就行。

  破解遊戲後的盜版沒有任何的技術成本。

  只需要會複製粘貼就可以用於倒買,這個價格自然也非常的便宜,很容易讓玩家接受。

  兩三百塊錢購買一款遊戲可能很多人都不願意。

  但兩三塊錢,購買一款遊戲許多人還是願意出手。

  盜版的優勢便是促進遊戲的大量傳播,讓更多的人玩上這款遊戲。

  舉一個很簡單的例子。

  一本小說的盜版非常容易。

  幾乎沒有任何的成本。

  但對於盜版小說泛濫的現象,許多小說網站卻一點也不重視。

  反而是某一家小網站的小說在全網都找不到盜版,因為他們發現一本盜版小說書源就舉報一家,每天都在網絡上查盜版,花費大量的時間去打擊盜版。

  這對於網絡作者來說是一件好事。

  看正版的人越多,他們收入也就越高。

  但對於網站來說,並不是一定就是一件好事。

  看完一本小說也才不過幾塊錢。

  但一本大熱的網絡小說生版權卻可以上億。

  如何讓一本小說大熱。

  那就是讓更多的人看這本小說。

  如何讓更多的人看到這本小說?
  那就是通過盜版網站,讓許多的讀者可以免費閱讀。

  一分錢都不用花,就可以看完整本小說,看的人多了,小說也逐漸有了名氣。

  小說的版權自然可以賣出一個高價。

  這對網站來說,版權這才是大頭。

  《生化危機》沒有將客戶端流露/出去,他們自然也沒法盜版。

  現在的問題恰好就是沒有盜版的出現。

  導致生化系列在其他的地區,沒有任何的影響力。

  為此,方元也在進行取舍,思考有沒有其他的方法來擴大遊戲的影響力。

  “唉。”重重的歎了一口氣,確實想不出好的辦法。

  想不出來,就暫時不去思考。

  說不定後面的某一天突然就會想到。

  現在遊戲IP現在發展當中,還需要時間來進行沉澱,也不可太過急迫,當下還是加油將《全球攻勢》的生化模式快一點推出來,這才是當務之急。

  《全球攻勢》更偏重與PVP,玩家與玩家進行對戰。

  但並不是每一個玩家都喜歡競技遊戲。

  大多數的玩家還是更喜歡PVE,喜歡刷刷副本,打打BOSS。

  而不是因為自己的技術菜。

  被對面的玩家給虐得死去活來。

  甚至被堵在自家門口,出門就被擊殺。

  競技類型的遊戲,玩家的注意力一直高度集中,導致玩家玩久了會很累。

  需要一些休閑模式進行放松。

  也不是所有的PVP都屬於競技模式。

  哪怕是競技遊戲也會有一些獨特的遊戲玩法,在PVP的時候也會帶來愉快的休閑體驗,比如MOBA裡面的無限火力模式、克隆模式等等,這些遊戲更有趣味性,玩起來也不會那麽累。

  《全球攻勢》在此之前也有休閑模式,比如躲貓貓模式、幽靈模式、拯救人質行動等等。

  但馬上就要添加新的遊戲玩法,生化玩法、機械BOSS玩法、跳跳樂玩法。

  生化模式與跳跳樂也是玩家之間進行PK,雖然也有名次與遊戲分數,但這種遊戲的競技性並不大,更強調娛樂性。

  有了這種娛樂性玩法的加入,肯定會帶來更多的遊戲玩家。

  畢竟馬上就要過年了,生化模式的推出肯定會吸引一大波的玩家加入。

  至於跳跳樂。

  希望玩家們不要因為一個遊戲患上了恐高症。

  不只是玩家。

  希望觀看主播玩遊戲的水友們,也不要因為主播失誤,不停地從高空中掉落,導致患上了恐高症。

  至於機械BOSS玩法就是玩家組隊打怪物,根據玩家獲得的積分獲得相對應的遊戲獎勵。

  在這一方面,不行不說鵝廠的逆戰製作的確實不錯。

  完全就是一種獨特的遊戲玩法。

  不過,就是在運營方面確實不行。

  好好的一個遊戲,活活的搞黃。

  將這些模式推出來之後,方元也在思考要不要繼續深入的推出《守望先鋒》與《絕地求生》。

  這兩個遊戲也屬於射擊玩法。

  只不過《守望先鋒》是帶技能的射擊遊戲。

  而《絕地求生》是第三人稱的射擊遊戲。

  三個都是射擊遊戲。

  《全球攻勢》的娛樂性玩法已經有躲貓貓了,馬上還要生化模式、跳跳樂、還在打怪物這種獨特玩法,甚至還可以加入創意工坊,讓玩家自行去創造一些獨特的遊戲地圖與玩法。

  現在市面上已經沒有其他的射擊遊戲能與《全球攻勢》進行抗衡。

  如果這個時間段,再推出新的射擊遊戲玩法。

  這些同類型的射擊遊戲肯定會引起衝突,《全球攻勢》的遊戲玩家自然會減少,加入其他兩款遊戲的懷抱當中。

  仔細考慮了一會,權衡了一下利弊。

  方元決定還是暫時放棄繼續對射擊遊戲的開發,再過一個兩三年再推出《守望先鋒》或《絕地求生》。

  在此期間就著重於開發MMORPG遊戲。

  在眾多的遊戲類型當中,還是MMORPG更能帶來遊戲情懷。

  當然這個說法也不是百分百的正常。

  主要是大天朝的遊戲玩家,大多都喜歡MMO的遊戲類型。

  MMO的遊戲是大型多人在線遊戲。

  而RPG的意思便是角色扮演遊戲。

  合起來便是大型多人角色扮演遊戲。

  MMORPG遊戲類型不能說在全世界都能吃通,比如歐洲玩家並不是太多,島國的玩家更喜歡主機遊戲。

  不過在大天朝,這個情況有有些特殊了。

  MMORPG網絡遊戲類型在大天朝具有極大的市場佔有率。

  魔獸世界、龍之谷、劍俠情緣網絡版3、逆水寒、九陰真經、劍靈等等都屬於MMORPG遊戲。

  這些遊戲也屬於一代玩家的情懷作品。

  但這些遊戲很難在全球都能受到同樣的歡迎。

  最主要的還是畫風問題。

  一款MMORGP遊戲的畫風是固定的。

  就比如武俠遊戲畫風,大天朝的遊戲玩家就比較喜歡、

  但國外的玩家就不喜歡,因為他們沒有這個文化底蘊,他們也不是這種面孔。

  至於中世紀歐洲的遊戲畫風,亞洲地區的接受度很低。

  黑鬼畫風,更不會有玩家喜歡。

  因為畫風、玩法、背景故事等等原因,一款MMORPG很難在全球都能受到歡迎。

  雖然《魔獸世界》被無數玩家稱為MMORPG的巔峰之作。

  不過方元並不打算開發這款遊戲。

  一來因為畫風問題,方元真的不喜歡這種遊戲畫風,公司裡面的大多數人也不太喜歡這種畫風,安詩蘭這些畫師也不喜歡這種畫風,美術資源就很難解決。

  二來方元沒有玩過《魔獸世界》。

  想抄……

  想複刻也複刻不了。

  (本章完)
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