第596章 出場太早
《城下城與勇士》《鬼武者》這兩款動作遊戲都正在開發當中。一個是橫板格鬥的2D動作遊戲,一個是3D版本的動作遊戲。
除了正在開發的《城下城與勇士》與《鬼武者》之外,還有一款動作加META元素的《艾希》。
《艾希》這款遊戲的動作感、打擊感算不上多麽的優秀,但依然是一款很棒的獨立遊戲,更何況還是國產遊戲,那更是值得一吹。
《艾希》與《史丹利的寓言》不同,史丹利中的旁白是主體,讓玩家不斷地嘗試、試錯來推動遊戲的發展。
而《艾希》的主體玩法是動作。
通過過關殺怪來推動遊戲的劇情,從而觸發旁白對遊戲的進一步解釋說明。
但流暢的動作體驗並不是那麽容易就製作出來。
在前世,《艾希》這款遊戲的動作算不上優秀。
旁白的加入,便添加了不少玩法創意。
方元想推出的虛擬偶像正是艾希,一個專注於吐槽的虛擬偶像。
除了身手了得,艾希還能唱歌跳舞。
更關鍵的一點。
艾希吐槽屬性點更是直接點滿。
專注吐槽,就喜歡去吐槽別人。
吐槽與搗亂是不是一樣的,搗亂有時候會讓人嫌棄。
吐槽只會讓人又愛又恨。
試想一下。
一個又漂亮,又特別會吐槽的虛擬妹子,有誰會不喜歡呢?
前世就有一些人患上了釘宮病。
這個病的正式名稱為:“釘宮氏病毒過敏性腦膜炎”。
這個病很簡單,就是喜歡被別人罵,是一種“無法治療的病”。
按病患者的話說,“聽不到被釘宮的罵聲就無法活下去了。”
究其原因還是因為島國的聲優釘宮理惠的聲音太有魅力,讓許多的人都沉迷其中無法自拔。
激活艾希的條件也非常地簡單。
只需要等遊戲上架的時候,收集2333條玩家的吐槽在系統商城兌換,系統的這個要求實在太簡單了。
至於地下城的難度就太高了。
《地下城與勇士》需要八百萬個勇士注冊遊戲,才可以獲得賽利亞的人工智能程序。
他們不但是遊戲內的NPC,還是擁有獨立思考的虛擬人物。
不過仔細想想,八百萬個勇士賽利亞的房間中出來。
怎麽看都有點嚇人。
八百萬個勇士一時半會也很難湊齊,方元也等不了那麽長的時間。
一個虛擬偶像破界並不容易。
就算是虛擬偶像也要分遊戲、動漫、音樂等等領域,讓賽利亞、刀妹、2B小姐姐從遊戲領域跑到音樂、動漫領域不太容易,他們的粉絲群體也不太容易接受。
而艾希便沒有這樣的顧慮。
不管是從遊戲背景上面來說,還是人物的性格方面來看,都更加適合虛擬偶像。
只需要收集2333條玩家吐槽,並可以激活。
這也算是系統給的特別福利吧。
目前《艾希》這款遊戲目前正在開發當中,還有一些設定也不太完整,不過這些工作量並不大,估計在過年前就可以推出來。
……
鬼武者、地下城與勇士這兩款遊戲也都在開發當中。
畢竟是動作遊戲,絲滑般的打鬥尤其重要,人物的打鬥手感特效也很重要。
鬼武者還好,只是一個單機遊戲,不用去思考職業平衡,只需要將劇情打磨好,打遊戲的場景製作完善。
雖然鬼武者3也是雙主角,不過也就兩個遊戲人物明智左馬介與傑克·布朗。
兩個遊戲人物的技能、招式設計起來也更簡單。
《地下城與勇士》就難多了。
劍士、格鬥、槍手、魔法師等等,每個人物都擁有四個轉職職業,每個職業的遊戲玩法還要進行劃分,每個職業還有覺醒。
更何況這是一款網絡遊戲,還要注重職業之間的職業平衡,不能出現某職業太強,某職業太弱的情況,每個職業的玩法不同,還要做出許多細微的調整,地下城與勇士的開發難度就要高上許多。
除了玩家與玩家間的PK,地下城與勇士也是一款可以刷圖的遊戲。
不是每一個玩家都喜歡PVP。
大部分玩家更喜歡PVE,刷副本、打BOSS才是大多數玩家的追求。
基本上只要是刷本通關、提升等級、做裝備的遊戲,都會有一些共同的困境。
這類型的遊戲到了後期,都會出現新湧入進入了玩家小於退坑的玩家。
長此以往,這款遊戲就會慢慢地失去活力。
一個遊戲如果如有新玩家的湧入,只剩下老玩家在苦苦堅持,那這一款遊戲也差不多快要黃了,距離倒閉也堅持不了太長的時間。
在前世,許多的網絡遊戲都有一個特點,就是不停地開服務器。
就算遊戲快黃了,已經沒有多少玩家堅持這款遊戲,但遊戲公司還是一樣地開新服務器。
因為每開一個新的服務器。
就會有一大堆的老玩家或者新玩家加入。
服務器之間並不互通,裝備、等級不會共享,無法與其他服務器的好友一起玩遊戲,還要從一級開始慢慢升級,從頭再來一次。
說白了這是在壓榨遊戲最後的一點價值。
最後再坑一波玩家充值。
方元便沒有選擇亂開服務器,也沒有亂開遊戲大區,更多的還是將全部的遊戲玩家都整合在一個大區內。
地下城與勇士自然也會做出一些調整。
如果有朋友一起玩同一款遊戲,一起打怪升級,玩下去的可能性自然會更高。
試想一下,一個新手玩家進入遊戲後,發現除了自己以外一個活人都看不到,整個頻道也沒有其他的玩家一起組隊交流。
看上去顯得無比冷清。
玩著也很無聊了。
很容易就退坑了。
方元不想亂開服務器,隻保留一個大區,所有的玩家都集中在一起,自然會顯得熱鬧無比。
遊戲運營的時間越長,新入坑的新人玩家就越少。
滿級玩家都在高等級的副本頻道當中。
新手村與新手頻道根本就看不見人。
這種時候就可以將新人玩家放在同一個遊戲頻道,也能保障前期在組隊、下副本不會出現找不到隊友的情況,看上去也不會顯得冷清,當然這些問題現在並不用去擔心,這些都是好幾年後的事情。
但方元還是想盡量讓玩家都能得到更好的遊戲體驗。
除了這些因素之外。
等級製的MMO遊戲都有一個非常大的通病。
光是隨著等級的增漲,遊戲各項數值的增加,兩者之間的差距就會越來越大。
這是等級製遊戲的不合理之外。
就算是方元拿一個等級為十的鬼劍士,再如何秀的操作也不可能單挑一位滿級的菜雞玩家。
光是回血的速度遠遠大於造成的傷害數值。
砍一輩子都不一定能砍死。
除了數值的提升不合理之外。
還有前期遊戲副本的一種浪費了,也可以說是一種不合理。
前期的遊戲地圖跑了後期就沒有用了,早期的遊戲副本就只為了某一個主線任務而進行設定,主線這個副本就再也沒有了意義。這是很多遊戲的通病。
比如說《仙劍奇俠傳》裡面的十裡坡。
新手玩家離開十裡坡後,基本上就不會再回來了。
《劍靈》裡面的無日鋒、綠名村、亡者森林等等前期地圖,就只是為了過主線而設定,將這些地圖上的主線任務一做,玩家基本上不會再一次回到此處。
落奇英雄傳、最終幻想、逆水賽這些遊戲也都是如此。
前期的地圖場景與副本,都沒有好好的利用起來。
等前期一過,相關的遊戲任務完成,等級提升上去後,所有的遊戲玩家都聚在高級副本處。
而低級副本的門口處、前期地圖,可以說一個人都沒有,鬼影子都看不到。
不知道的人還以為你在玩單機遊戲。
遊戲副本與遊戲地圖的利用率太低。
《地下城與勇士》運營到了後期也是一樣。
隨著遊戲的版本不停放出,玩家等級不斷地提高。
前期地圖的洛蘭、格林之森、天空之城這些場景面前的玩家會越來越少。
很少會在此處見到滿級玩家。
因為滿級玩家都在高級副本的門口處,這些小副本對滿級玩家來說完全沒有任何價值。
……
在遊戲當中去尋找現實。
這是一種非常錯誤的行為,也可以看成一種強行抬杠。
最典型的行為便是指出遊戲當中的不正常的物理現象,這種完全就是為了挑錯而挑錯,這些人完全就是杠精。
但在劇情方面,許多的遊戲作品與動漫都會有一些不合理的地方。
有一點經常被玩家們進行討論。
明明一個很帥的人物,就是因為出場早導致早早的領了便當。
這種就是強行的劇情殺。
利用主角光環將敵人擊敗。
比如海賊裡面的克洛克戴爾,自然系沙沙果實能力者,20歲時,與19歲的羅傑海賊團前船員道格拉斯·巴雷特五五開,在白胡子手下全身而退,被多弗朗明哥多次邀請等等一系列的戰績。
結果不敵連二檔都沒開發出來的路飛。
這就是出場太早的下場。
雖然也可以解釋一波,比如在輸給了白胡子後失去了強者的信心,想心思都放在了外力上。
除此之外,還有火影裡面的桃地再不斬。
還是因為出場太早的關系。
早早地領取了便當。
(本章完)