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《娛樂:我的遊戲人生》第507章 經濟體系
  第507章 經濟體系
  屏幕當中已經進入到了遊戲比賽界面。

  此時只見雙方都在原地不動,不停地在原地打轉。

  但經過剛才的解釋。

  新來的觀眾也明白,雙方戰隊都在商量接下來的打法。

  但對於有些觀眾來說。

  這遊戲不就是比誰的槍法好嗎?
  只要槍法好,見誰秒誰的那種神槍手,直接提槍衝上去幹不就完事了?

  槍法底下見真章。

  憑爾幾路來,我隻一路去,直接衝就完事了。

  不過他們還是繼續看著直播,想聽聽接下來解說會怎麽說。

  不過有些人更懵逼了。

  打個射擊遊戲還要在遊戲內購買裝備?

  就算購買裝備,那為什麽這群人手中都拿著一把手槍加一把小刀。

  只見有些選手在欣賞自己的手槍,也有選手在觀摩自己的小刀,也有選手不停地將手槍與小刀來回切換。

  就是為了欣賞轉刀的快樂。

  不過。

  哪怕是通過轉播,還是能能感覺到這把刀的帥氣。

  除此之外,還能發現這些選手裝備的小刀有一些不同,有些小刀就沒有這個動作。

  但另外還有一把小刀,在陽光的照耀下,會折射出無比絢麗的光芒,似乎還會隨著角度的調整折射出不同的光芒。

  說句實在的。

  看上去超雞炫酷的飾品,有幾個玩家不喜歡呢?

  雖然沒有任何的加成,但看著也過癮,拿在手上也很帥氣。

  手槍上面也有裝飾,有白綠相間的,也有一身銀光的,很亮眼啊。

  所以,這個遊戲哪怕是只出來了一年不到,遊戲的玩家也沒有達到頂峰,但遊戲內虛擬道具價格已經被炒了起來。

  幾十萬的全藍淬火爪子想賣都買不到。

  因為玩家之間可以自由交易,所以造就了一個非常龐大的遊戲飾品交易市場。

  有些觀眾在驚歎遊戲畫質,有些觀眾還是有許多不了解的地方。

  比賽解說也沒有停下,繼續說道,

  “這裡大家也看到了一些不同,雙方都拿著一把手槍和小刀,不停地進行切換,有些選手正在觀看自己小刀與手機的皮膚,可能有觀眾就覺得奇怪了,為什麽他們都沒有購買裝備,這也是屬於這個遊戲的一些獨特玩法。”

  “這個遊戲與其他遊戲有一些不同這裡也能看出來。”

  “它並不是在遊戲主界面,去商城購買武器,然後裝備到自己的背包當中,在遊戲內切換背包更換不同的武器進行戰鬥方式。”

  “比賽當中使用的武器道具是固定的,每把武器只能在遊戲商店內購買,最貴的武器M249需要5200塊,步槍、衝鋒槍、手槍等武器的價格也不一樣,防彈背心單獨售價650塊,防彈背心與頭盔一起購買需要1000塊,雖然看上去將防彈背心與頭盔一起購買更省錢,但實際上也要考慮自己的經濟狀況。”

  “這款遊戲是有獨特的經濟系統,也誕生出了不同的打法,也提升了遊戲的難度,如果是新手玩家一般不會算經濟,做一個了解就可以了,因為這個經濟的計算確實比較複雜。”

  心跳妹子及時地吐槽道,“你這話給我的感覺,就像回到了當初讀書的時候,講台上的老師劈裡啪啦地說了一大堆,我也記了一大堆,最後老師補了一句剛才說的知識點不作為重點內容,大家了解一下就行。”

  “哈哈哈,這個比喻有點形象。”江太也忍不住笑著說道。

  “簡單來說,遊戲開場的時候不管是警察還是匪徒,都是八百塊錢的起手經濟,這個時候就算想購買一把好槍,來一身防具也沒有錢購買。”

  “所以,我們要優先發展經濟,想辦法搞錢。”心跳妹子說道。

  “確實是這樣,輸掉一局下局會增加1400的經濟,每連續輸掉一局額外500五百的經濟,連續輸掉5局後達到上限,增加3400的經濟,這個時候基本上是想購買什麽就可以購買什麽了。”

  心跳妹子接過話繼續說道,“話是這樣說沒有錯,但是連續輸掉五局已經落後很多了,帶來的壓力也很大,如果中途比賽的時候贏下一局,就會中斷這個機制。”

  飛白點頭承認道,“使用連輸的辦法增加經濟風險蠻大的,除了輸掉比賽之外還有其他增加經濟的辦法,如果警察將匪徒全部殲滅,那麽下一局會增加3250塊經濟,如果拆除了匪徒安裝的炸彈獲勝,則增加3500塊的經濟。”

  “反之匪徒將警察全部殲滅也是一樣,下一局會增加3250塊經濟,炸彈爆炸增加3500塊的經濟。”

  “除了這些獎勵之外,擊殺也有是相應的經濟獎勵,AWP擊殺獎勵最低,只有100,而近戰武器擊殺的話,則是有1500塊的經濟獎勵,但風險很大,一把小刀憑什麽與一把拿槍的人對拚,估計還沒有走到一半就被點死了。”

  江太笑著說道,“這個遊戲真不是是看上去那樣簡單,更不是無腦衝上去直接乾就完事,不然就成了白給。”

  “就算自己的經濟起來了,也不能亂打,萬一花費兩三千塊購買了一把步槍,直接衝上去被殺掉了不說,自己購買的槍還沒有捂熱,就被對面的撿了起來,白送對面一把好槍,那就真的虧大了。”

  “如果角色死亡,你購買的槍會掉落出去,下一局又要重新購買。”

  這些內容,都屬於這個遊戲的玩法。

  獨特的經濟機制,給遊戲帶來了新的體驗。

  之前已經有相關的射擊遊戲。

  方元再進一步提高遊戲難度,給玩家帶來更豐富的遊戲內容。

  這種操作並不是直接讓玩家從零到無,而是從一到二。

  就如同玩過《夢三國》《火影羈絆》《魔獸爭霸》或者一些3C遊戲,再上手英雄聯盟,DOTA,上手的速度就會很快。

  就算是純新手玩家也沒有影響。

  一年的發展,魚塘已經足夠深。

  不管是多麽菜的新手玩家,總能匹配到旗鼓相當的對手與隊友。

  依然可以感受到遊戲來到的歡樂。

  而且,現在閃光戰隊與雷霆戰隊都拿著手槍與小刀在進行試探。

  暫時也沒有交火。

  第一局雙方都只是要摸索對面的玩法體系。

  沒有太多解說的內容。

  解說便利用這段時間,講解了遊戲的獨特的體系,對遊戲進行科普。

  也讓許多的玩家感受到了遊戲的不同之外。

  觀眾對接下來的比賽更加期待了。

  (本章完)
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