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《娛樂:我的遊戲人生》第510章 第一天比賽結束
  第510章 第一天比賽結束“為什麽不直接衝上去剛槍呢?”江新雨問道。

“直接衝上去強打,這完全就是白給,對面隻架點就行。”江星河解釋道。

隨後江星河將比賽對局的內容掰碎,一點一點地進行講解。

遊戲開始的時候,雙方分別在地圖的兩端。

警察與匪徒的打法就會有許多的區別。

一方會進行進攻,一方會進行防守,這些都是遊戲地圖與遊戲玩法決定的內容。

選擇進攻,就是要向前壓進,控制地圖,找出敵人位置。

而另一方也會做出相應的策略。

前壓也不是直接衝過去。

如果直接衝過去,估計剛露頭可能就被對面給點死了。

在不知道對方位置的時候選擇跳窗跳樓,也是非常危險的。

因為從樓下跳下來在空中的時候,就是一個活靶子,這種打法和送死沒有什麽區別。

職業選手的槍法可不像普通玩家一樣,需要瞄準瞄個半天才開槍。

他們在看到紅名,瞬間就會反應過來。

玩多了,甚至會形成肌肉記憶,就如同條件反射一樣地開槍。

再怎麽說他們也是奪得了冠軍的戰隊。

在槍法與反應上,職業選手會強上很多。

這種感覺就像是滑動輸入驗證碼,就是將圖片滑動到一個指定的位置。

對於反應快的玩家來說,這個過程可能一秒不到的時間就能完成。

但對於普通的玩家來說,或者鼠標不好用的用戶而言。

他們只能慢慢將圖片移動到相應的位置。

移動快了會超過正確的位置,移動慢了又要再進行移動。

到了最後,還需要慢慢地調整,讓滑動的圖片與指定的位置進行重合。

……

聽著江星河的比喻,江新雨回想了自己之前滑動輸入驗證碼的時候,就是慢慢地將圖片移動了指定的位置上,這個過程大概需要將近兩秒的時間。

反觀方元遇到滑入驗證碼的時候。

就是一個眨眼間就完成了驗證過程。

她還沒來得及看清楚位置與圖片的內容,方元就已經完成了驗證。

中間的差距也太大了吧,江新雨暗暗地想道。

江星河又繼續進行解釋,

“但大多數職業選手差不多都是點擊鼠標直接滑動過去,瞬間到達正確的位置。”

“整個過程一氣呵成,絕不拖泥帶水。”

“對,沒錯,正是在下。”孫玉成笑著說道。

這種操作只能算基本功,日常都會進行基礎的訓練,快速移動指定位置並精準射擊本身就是最基礎的內容。

不過孫玉成剛準備繼續說道,卻看到江新雨一臉的不善,會自覺地閉上了嘴巴。

方元見此也是輕輕一笑。

江星河繼續說道,
在遊戲的比賽當中也是一樣,當發現對面的時候,就會瞬間爆發戰鬥。

兩個人的戰鬥基本上就是幾秒鍾的事情。

所以誰開槍慢,誰就死。

陣亡的玩家會報點,告訴隊友敵人的位置、是否有其他人,讓隊友分析之後的打法。

所以在進行前壓的時候。

煙霧彈、手雷就會有很大的作用。

可以掩護隊友前進。

也可以用來迷惑對手,讓對手的判斷失誤,準備從其他的地方進行突擊。

但煙霧彈、手雷需要使用金錢來購買。

如何使用這些道具也顯得非常重要。

我們看到的雙方互丟煙霧彈、手雷,都是在進行試探。

因為我們是上帝視角,可以看見他們每個人的位置。

選手對於我們來說如同盲人。

完全不知道敵人位置與人數分布情況,只能進行猜測,慢慢地進行試探摸索敵人的位置。

是進攻還是回防,如果進攻又進攻哪一個點,回守又回防哪一個位置。

如果隊友出現失誤,這一局已經是必輸的情況。

怎麽減小損失,這些都需要考慮。

……

……

在江星河一點點的解釋下。

江新雨也逐漸搞明白了,為什麽這個比賽看上去有些無聊了。

環視一圈,發現在這片區域坐著的一群人。

不是好像,而是一件事實。

周圍就她一個人沒有看懂。

其他的人看比賽,都看得很有味道,這讓江新雨的內心受到了沉重的打擊。

思考了一會後,江新雨決定去直播間找一點存在感。

給這群說比賽無聊的觀眾們科普一下,這局比賽的精彩之處。

能擔任遊戲解說的嘉賓。

對遊戲都有自己獨特的理解。

不說有多麽出眾,但也強過大多數玩家了。

飛白與江太的對比賽的解說,也沒有出現失誤,但更深層次的內容,他們就看不到了。

他們兩個對遊戲的理解再怎麽到位,也比不過如同開掛的江星河,更不要說是真開掛的方元。

這一波啊。

大多數觀眾在第一層,部分觀眾在第二層,飛白與江太在第五層,江星河要稍微高一點點。

至於方元,那就是在大氣層。

江星河說得差不多都對。

射擊遊戲在知道對面有某一個位置有個人時候。

大部分心思都放在這個位置上,從而忽略了其他地方。

這個時間,突然地圖上突然跳出一名對手。

瞬間就會被偷襲致死。

射擊遊戲不是MOBA,不能通過英雄之間的拉扯,等技能CD好了,進行一波反殺。

在射擊遊戲中,兩人見面分外眼紅。

沒有兵線,沒有塔,也沒有野怪。

不是你死就是我活,沒有商量,也沒有拉扯,直接乾。

誰反應慢了,誰的槍法不準,那就提前去見閻王吧。

比賽看的是什麽?
不是看你慢慢的發育,一點一點的壓線,慢慢的試探敵人的位置。

也不是看兩支隊伍,你丟一個煙霧彈,我丟一個手雷,雙方進行資源互換,然後當沒有事情發生。

閃光戰隊把第一人稱射擊類的競技遊戲玩出了MOBA類遊戲的感覺。

這竄台了啊。

這種戰術體系,需要長時間的配合和練習利用遊戲戰術碾壓對手。

他們在這麽短的時間內能做到這樣的程度,算是很不錯了。

戰術體系也彌補了他們個人槍法上面的不足。

有發展成頂級戰隊的資格。

但缺點也有,他們的打法很依靠指揮,如果指揮失誤,閃光戰隊的作戰水平會瞬間下降一個檔次。

反觀雷霆戰隊打法,就要靈活多變,但他們也容易上頭。

總的來說,兩個戰隊都有自己的優點與缺點。

雷霆戰隊的打法更讓玩家喜歡,而這類玩家的數量也更多。

比賽結束後已經是十一點多了。

方元回到家中,江新雨問道,“MOBA類型的遊戲,你打算好久製作出來?”

“我覺得我聽了江星河的戰術分析後,我覺得我對遊戲的理解,也差不到什麽地方去。”

“我能將公司經營得這麽好,玩這種類型的遊戲肯定不在話下,一定也能經營好這種遊戲。”

  (本章完)
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