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《娛樂:我的遊戲人生》第582章 初心還在
  第582章 初心還在
  就在林然然只剩下兩張牌的時候。

  地主反手打出五個A(天地癩子變了一個A)。

  兩家農民都要不起,林然然心中也生出不好的感覺。

  只見地主又直接來了一個飛機,直接將全部的手牌一張不剩地全部打光。

  悲傷的背景音樂響了起來。

  “這也能輸啊?”林然然看著被扣除的250萬歡樂豆驚呆地說道。

  看自己被自己打臉的瞬間。

  還是隔了很長一段時間的打臉視頻,林然然竟然有些懷念,也很想笑出聲來,沒想到當初還有這麽一段歷史。

  除了這些遊戲之外,其他遊戲的片段也有不少。

  尤其是CSGO的躲貓貓玩法。

  其他玩家躲在一個地方好好的,也沒有招誰惹誰,就這樣安安靜靜的藏著。

  林然然也在查看別人躲藏的位置在何處。

  還會根據其他玩家躲藏的位置,點評一兩句。

  “這個位置選得是真的好好,一點異樣的維和感都沒有,完美的與環境組成了一體,肯定不會被其他玩家發現。”

  林然然的話剛一說完。

  只聽一聲槍響。

  這位玩家立即上了西天。

  如果只是偶爾一兩次還好,還可以說是巧合,碰巧撞上了。

  不過很遺憾。

  林然然是誇誰死誰,奶死一大片。

  慢慢就有了毒奶的稱號。

  這些遊戲片段無一不是當場打臉。

  最後林然然自己都忍不住笑了起來。

  這段視頻,幾乎將林然然從直播遊戲開始,一些比較好笑的場面都涵蓋了進去。

  看著這段視頻。

  林然然也是感慨萬千。

  這個視頻算是記錄了從自己直播一路走來的各種片段。

  林然然看視頻的時候,也是開著彈幕,認真地看了一眼觀眾討論的內容。

  雖然有一些詆毀的彈幕。

  但更多的無數觀眾都被這個視頻看逗了。

  隨後林然然又來到了評論區,查看網友們的評論。

  不得不說,小破站的人就是不一樣。

  什麽評論都有。

  “UP主製作視頻不易,所以大家給我點個讚吧。#狗頭。”

  “UP主製作一個視頻需要好幾天,而我不投銀票卻會難過一輩子,覺得我做得對的請給我一個讚。”

  “重要通知:今晚和明天起,將會有超強的冷空氣降臨全國,男孩子請多加點衣服,注意保暖,走路注意安全,遠離枯樹與牌匾,以防危險。男孩子私聊我,我抱著你睡。女孩子也可以私聊我,我給你一拳,沒用的東西。#歪嘴#歪嘴”

  “視頻主你好,我是一個盜視頻的UP主,最近我的粉絲在催稿了,希望你盡快更新視頻,我好盜你的視頻給我的粉絲看,希望你不要不識抬舉。”

  ……

  “哈哈哈,這些評論也太好笑了吧。”林然然笑著說道。

  除了這些搞笑的評論之外。

  還有不少是關於自己的評論。

  這個視頻在一定程度上,也幫助自己吸引了不少的粉絲。

  但還是有一些粉絲在問視頻主有沒有得到主播的授權,如果沒有得到授權應該下架,也有觀眾指出此視頻是屬於轉載,並沒有任何的收益。

  沉默了片刻後,林然然說道,

  “如果這些視頻,可以帶給大家歡樂的話,我還是感到很開心。”

  “另外如果你們想製作我的鬼畜視頻,也不是不可以,這個躲迷藏的鬼畜音樂就很有意思,但你們也不要太過分了,惡意惡搞我的話肯定不行。”

  “好了,不多話了,耽誤了這麽了,遊戲也開服了,今天就看我如何遊戲通關。”

  ……

  《生化危機2》的難度很高。

  並沒有看上去那麽簡單。

  前世的《生化危機2重製版》,玩家想要打通一周目,如果之前玩過《生化危機2》的玩家,有一定的遊戲經驗,估計需要花費六個小時左右的時間完成一周目。

  除此之外,遊戲還有一個挑戰。

  在普通難度下。

  三個半小時通過全關可以獲得一把裝有無限子彈的槍。

  如果是純新手玩家第一次玩此遊戲,自行摸索遊戲的內容。

  遊戲一開始的主要玩法便是在各個場景裡面進行探索,四處收集物品,發現隱藏在遊戲當中的彩蛋。

  通過在房間中四處探索,了解遊戲的劇情。

  如果是想要迅速通關的玩家也是一樣。

  在各個房間收集物品中,找到上鎖的門的鑰匙,進入下一個階段。

  整個遊戲反而並不強調玩家與喪屍進行戰鬥。

  這也是遊戲的定位。

  因為《生化危機》是屬於恐怖遊戲,也是一個解密類型的遊戲。

  如果強化遊戲的戰鬥。

  那這個恐怖遊戲就變味了。

  就會演變成了在遊戲內製造殺戮,讓玩家屠殺喪屍來取得快感,也就成了一種快餐遊戲。

  這種殺戮的快感會衝淡恐怖的氣氛。

  單純的製作殺戮的遊戲,更不可能過審。

  大多數恐怖遊戲都會減少玩家與喪屍的戰鬥。

  一來是可以節約大額的研發資金。

  不用去設計這些戰鬥動作與相關的場景。

  二來減少玩家與喪屍的戰鬥,讓玩家只能不停的逃命。

  喪屍不離不棄的跟著男主身後,這是多令人感覺的愛情,呃,錯了,應該是多麽讓人恐懼的遊戲,喪屍一直跟在玩家的身後,也更容易營造一種恐懼感。

  還可以防止玩家在某一個場景停留的時間太長,無法觸發後續的遊戲劇情。

  如果玩家可以與喪屍戰隊。

  高玩一上來就把boss給秀死,這還玩個屁的恐怖遊戲。

  這個時候玩家比BOSS都還要恐怖。

  《生機危機》遊戲性可能並不太理想。

  因為就是在收集物品,在不同的房間探索。

  玩家老是在圖裡來來跑去,很容易讓人厭煩。

  但這個遊戲的觀賞性與話題性卻很強。

  很容易形成一種獨特的遊戲氣氛。

  只要這種氛圍一但形成,就會以閃電般的速度進行擴散。

  讓更多的遊戲玩家加入進來。

  如果是完全純新的遊戲玩家想要打通這款遊戲,花費七八個小時也很正確。

  對遊戲地圖和玩法不熟悉。

  對第一次玩此遊戲的玩家來說,並不是那麽舒服,顯得並不友善。

  但只要遊戲話題上來了,關注此遊戲的玩家越多。

  其他的玩家就更容易靜下心來玩下去。

  (本章完)
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