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《遊戲開發救世主》第217章 蹭熱度打法
  第217章 蹭熱度打法

  一款遊戲的屬性設定,絕對不是簡單的胡編瞎說,而是需要長時間的積累和測試,才能在遊戲中達到平衡。

  不僅是聯機對抗的平衡,更包括單機打怪之中的平衡。

  要讓玩家在自己和AI對手之間,找到一個合適的平衡點。

  而連夜趕工胡編亂造的《遊俠傳奇》遊戲,許多兵種設定都是為了修改而修改。

  很像是地球上有些遊戲,為了更新而更新。

  或許外行人看不出來什麽,但一個玩家自己把兩款遊戲都親身體驗之後,就一定可以感覺到即使是兩個相似的關卡,也會帶來完全不同的遊戲體驗。

  就像是地球上有的類似的遊戲,明明兩款遊戲高度相似,核心玩法也一模一樣,但結果玩起來就是一款好玩一款不好玩。

  《遊俠傳奇》這款遊戲也是如此。

  假設這款趕工出來的遊戲,並沒有其他的缺點。

  但只要是按照目前的遊戲設定,就完全會導致遊戲的整體趣味性和可玩性,沒有《魔獸爭霸:杜隆塔爾的成立》高。

  這遊戲還有一個很糟心的地方——就是《遊俠傳奇》的配音也很拉跨。

  之前地球上魔獸的配音,是非常的用心且高質量,配音配合遊戲畫面可以輕易的帶來無以倫比的遊戲沉浸體驗。

  而《遊俠傳奇》之前的配音都是武俠風格的,趕工的過程中分給AI合成語音的精力非常至少。

  導致遊戲實際的配音水準十分的拉跨——不說是機械音吧,但至少是比不上原版魔獸那用心設計形態各異且符合人設的水準的。

  莫得靈魂!

  雖然對於魔獸這樣的遊戲來說,配音不是最關鍵的環節,但不怕人比人就怕貨比貨!

  有《杜隆塔爾的成立》珠玉在前,《遊俠傳奇》如果沒有自己的特色本來就完全不是對手。

  更何況趕工出來的貨色。

  畫面畫面不如,音效音效不如,其他的諸如打擊感,技能特效等等……

  很遺憾,也依然是全都不如。

  其他的遊戲公司不如幽靈也就算了。

  堂堂北極熊竟然也是如此,竟然也是在技術層面上被完爆了。

  讓韓棋在覺得《遊俠傳奇》垃圾的同時,也覺得北極熊真的可笑。

  這樣的遊戲,怎麽可能和自己幽靈的遊戲來對打嘛!

  韓棋感覺《遊俠傳奇》不如……原……不如原本的魔獸。

  不過韓棋也得避免驕傲自滿,萬一是自己帶著有色眼鏡在看人家呢?
  於是韓棋專門又和玩遊戲的老哥搭話說道:“這遊戲叫《遊俠傳奇》是吧?感覺還可以啊,有點好玩的樣子,只是感覺有些像幽靈出的哪一款……《杜隆塔爾的成立》?”

  正在玩遊戲的兄弟也點點頭說道:“誰是不是呢?現在幽靈魔獸這樣火,會有一些跟風的遊戲也很正常。”

  “只是感覺有些訝異的是:這家《遊俠傳奇》出來的也太快了吧!”

  韓棋也跟著笑道:“是啊,速度驚人,這才一個月的時間竟然就把遊戲做出來了,不得不說北極熊的效率還是嚇人。”

  玩遊戲的老哥一聲嗤笑:“呵呵,光有速度有毛用,我《遊俠傳奇》和《杜隆塔爾的成立》都玩了,感覺這兩款遊戲完全不是一個檔次的存在。”

  “說實話幽靈的遊戲要比這個什麽黑鋼工作室的遊戲,要好玩多的。只是我已經把《杜隆塔爾的成立》通關了兩遍了。”

  “第一把是自己隨便瞎玩通關的,第二把是參考那些大神的攻略視頻,搞了個全收集全成就的通關。”

  “《杜隆塔爾的成立》好玩啊,我玩了兩邊還沒玩過,其他的魔獸遊戲又還沒有出來。”

  “我看出了款《遊俠傳奇》,看題材和設定跟魔獸有點像,估計是跟風的,所以我才來試著玩玩。”

  “感覺遊戲比不上幽靈,但現在也沒有其他的遊戲可玩,打發打發時間還是沒問題的。”

  韓棋聽了之後,基本上知道了對方的想法。

  的確,這位玩家老哥和自己的看法是基本一致的——《杜隆塔爾的成立》完爆《遊俠傳奇》,這一點是沒有疑問的。

  然後盡管他知道是這樣,卻還是因為想要玩同類型的遊戲,而捏著鼻子試玩,還試玩了已經好幾個小時!

  韓棋突然發現:如果說《遊俠傳奇》是來蹭《杜隆塔爾的成立》的熱度的話。

  那麽他已經成功了。

  這款遊戲盡管低劣,但確實蹭到了熱度。

  而且韓棋知道北極熊後續還會推出多款類魔獸的遊戲。

  這些後面陸陸續續推出的類魔獸遊戲,其經過更長時間的開發,遊戲的質量大概率也會更加出色。

  不得不說,北極熊的蹭熱度戰略,似乎還真有那麽一點說法啊!

  當然,韓棋並不認為以賽博星遊戲的水平,他們能在短時間內對魔獸形成實質上的威脅。

  既然魔獸能夠創造一種熱度,那麽讓這些人蹭一蹭熱度,又有何妨?

  讓北極熊來蹭自己幽靈遊戲的熱度,反而能讓幽靈的影響力進一步的擴大。

  而後續韓棋也在網絡上關注了一下《遊俠傳奇》的風評。

  “垃圾!粗製濫造的作品讓人簡直不敢相信是堂堂北極熊!”

  “北極熊!哈哈,一個笑話!北極熊黔驢技窮咯!“

  “雖然遊戲不怎麽樣,但玩了《杜隆塔爾的成立》之後想要玩玩同類的其他遊戲,作為一個飯後小甜點還是將就能吃的。”

  “都說幽靈後續還會製作其他的魔獸遊戲,不知道其他的魔獸遊戲,魔獸的後續IP開發,什麽時候能跟進啊?等不及了都!”

  關於魔獸後續IP的開發,韓棋是早有安排。

  不過這事不能太著急。

  總不可能讓韓棋一杆子直接把魔獸全家桶給搞出來吧?
  一個大型系列的IP開發,需要時間的沉澱。

  甚至需要同類跟風作品的泛濫。

  如果北極熊的飽和攻擊,能夠真的營造出一個奇幻戰爭題材的盛世,那自己的魔獸後續作品也是能得到相當大的好處的。

  有錢大家一起賺,把遊戲行業做大做強不香嗎?
  (本章完)
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