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《遊戲開發救世主》第259章 韓棋虧的想哭
  第259章 韓棋虧的想哭
  “客戶們也都非常的關心《遊戲發展國》,也一直在催我。”“這次有了額外的集體探營新聞,感覺是可以滿足要求了。”

“話說……不知道《遊戲發展國》的售價會是多少呢?”

“售價是一個關注度很高的問題,不知道韓總能否透露?當然,如果不方便的話我們不會強求。”

要說幽靈版本的《遊戲發展國》定價,這確實是一個微妙的問題。

因為一開始的時候,幽靈只是把《遊戲發展國》當成一款小品級遊戲。

《遊戲發展國》原本是給友商的小禮物,是給韓棋刷聲望的產品,不是專門為了掙多少錢的。

考慮到本身的遊戲體量很小,所以韓棋一開始的時候也只打算參考地球上單機小手遊的價格。

定個小幾十塊錢左右的價格,也差不多了。

但現在情況發生了變化。

《遊戲發展國》從一開始的小品級遊戲,漸漸的進化成為了帶製作。

或許《遊戲發展國》距離頂級3A大作還有很大差距,但也不至於再像之前那樣只是一款純粹的小遊戲。

於是乎,現在韓棋該為《遊戲發展國》定多少價呢?

其實如果按照開發成本,和遊戲體量來看的話,《遊戲發展國》的定價達到200不過分。

這還是幽靈向來價格良心的結果。

如果是按照賽博星一貫的高價,賣399甚至520都很正常!

但如果韓棋宣布遊戲定價199的話,有一個尷尬的地方。

那就是之前韓棋曾經說過,《遊戲發展國》會是一款售價低廉的小型遊戲。

現在小型遊戲變成大型遊戲了,那麽價格是不是也該提升呢?

韓棋想了想,最終決定還是要保持一款小遊戲應有的價格。

畢竟之前自己曾經說過,《遊戲發展國》的售價只是一款小遊戲級別。

那麽現在自己也要履行自己的話。

於是韓棋答道:“《遊戲發展國》是為了給賽博星玩家們更好遊戲的禮物,對這款遊戲的商業價值,我其實不是非常的看重。”

“你們知道的,我這人向來看重幽靈遊戲的社會效益,而不是很在乎自己個人的財富收入。”

“所以《遊戲發展國》的價格不會很高,不需要198,不需要128。”

“僅需88!這完全是虧本銷售,沒賣出一份遊戲我都會虧的越多,我都虧的想哭了。”

“但即便如此,為了讓《遊戲發展國》更加的流行,能讓更多的玩家體會到遊戲的樂趣。”

“我依然堅持88元的價格,也希望你們能把這消息傳出去,告訴大家——買到就是賺到!”

聽聞韓棋如此的良心,現場的眾人同行無不紛紛抹淚,為韓棋的精神所傾倒。

雖然他們都不會傻乎乎的相信,韓棋說的買到就是虧。

但無論如何《遊戲發展國》的售價88元,確實是已經非常良心了。

也絕對值得去大吹特吹。

韓棋甚至還有更加的良心操作,那就是韓棋還補充道:“除了遊戲的正式版之外,幽靈還會隨遊戲附送一款像素微縮版的《遊戲發展國》。”

“一次購買,兩種體驗。”

“我必須再次強調,附送的像素《遊戲發展國》將會是完全免費的。”

很顯然,韓棋的這一番良心操作經過媒體的發酵之後,再一次在網絡上掀起了新的熱潮。

本來之前韓棋的各種遊戲積累的熱度,就已經非常之高了。

而現在隨著韓棋和友商同行們的大量和解,配合《遊戲發展國》起著遊戲教程的特殊作用。

所以許多掌握了媒體渠道的同行們,都是死命的吃。

“探索幽靈成功的奧秘,《遊戲發展國》的妙用。”

“《遊戲發展國》能為我們帶來什麽?”

“讓幽靈寧願虧本也要做的《遊戲發展國》,到底是一款什麽樣的遊戲?”

“《遊戲發展國》能否率領整個遊戲世界打開新局面?”

“全球玩家靜待新王的降臨。”

“從《遊戲發展國》,到遊戲帝國。”

許多媒體都是一通狂吹,特別是許多有影響力的遊戲媒體都主動的報道,大篇幅刷屏式的寫新聞。

讓本來就飛速飆升的幽靈遊戲,再次收獲了大量的潛在銷售。

韓棋也注意到了這一點。

然後韓棋也承認了:雖然看似自己的幽靈遊戲,是在沒有同行們協助的情況下,憑著硬實力打下一片天地的。

但很顯然,《遊戲發展國》的熱度能夠大幅度的提升,也離不開同行們的協助。

從這一點看,自己《遊戲發展國》的發售策略還是比較成功的。

自己現在首要的任務是,確保《遊戲發展國》遊戲能高質量完成,讓《遊戲發展國》配得上目前的聲望。

好在雖然遊戲的開發還處於前期階段,但從目前看來開發還算比較順利,各項指標都是完全按照計劃完成。

如果後續繼續順利的話,遊戲質量應該不必發愁。

而且說實話,韓棋也不需要給自己太大的壓力。

因為畢竟賽博星同行們的水平實在拉跨,開發遊戲製作題材的遊戲,在賽博星只有寥寥數款,並且質量全都很垃圾。

《遊戲發展國》做出的質量極佳的話,那固然很好。

但即使質量只是中等偏上,也絕對足以滿足幽靈的需求了。

韓棋接下來的時間裡,也沒有再像開發其他遊戲那樣把許多精力用於營銷和渠道了。

因為得益於其他同行們的協助,《遊戲發展國》的許多營銷和渠道工作,都已經不再需要去做了。

再加上《遊戲發展國》的開發中,火種系統起到的作用會比較少。

所以更需要韓棋,把精力轉移到開發工作本身上。

再怎麽說,就算同行們給的壓力不大,也不能就此開擺嘛!

在員工們埋頭工作的時候,韓棋也在指指點點。

“這裡需要花費精力,把工作室的環境多做幾個樣式,從一開始籍籍無名的寒酸,到後面的奢侈現代乃至於未來質感。”

“辦公桌和櫃子上的擺件,除了遊戲光盤之外,還可以適當的加入手辦模型。”

  (本章完)
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