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《遊戲開發救世主》第49章 如此公平競爭(求支持……)
  第49章 如此公平競爭(求支持……)
  因為叛逆玩家,本來就在追求獨家挖掘一些小眾遊戲。

  而在和韓棋的談判中,他們得知最大的競爭對手——遊戲大倉庫為了主推北極熊的《13世紀大征服》,而直接放棄了引進《帝國時代》。

  這簡直是給機會啊!

  叛逆玩家知道,僅憑一款遊戲,尚不足以扭轉頹勢。

  但只要《帝國時代》賣得好,後續再多發掘一些類似《帝國時代》的遊戲。

  那叛逆玩家中興的可能性,還是很高的。

  而在韓棋和叛逆玩家,都高興的同一時間。

  在北極熊公司——奧丁工作室的辦公室裡。

  一位手臂完全義體化的男子,正在向奧丁工作室的BOSS奎斯特匯報情況。

  奎斯特是一名長相狂野,蓄了一臉電子胡須的維京人。

  這也是為什麽他的工作室叫做奧丁。

  在被北極熊收編之後,他迅速的崛起,連續做出了多款賣座產品。

  在北極熊公司內部,風頭很盛。

  幾乎有北極熊傳統七大工作室之下,第一工作室的風范。

  也有人在傳,北極熊公司高層正在考慮,再觀察一段時間,就把奧丁工作室也升級為王牌工作室。

  將目前北極熊的王牌工作室,從七武海直接變成八大金剛。

  機械臂男子匯報道:“頭兒,最近新出了一款遊戲,叫做《帝國時代》,馬上就要上市了。”

  “也是一款中世紀戰爭策略RTS遊戲。”

  “上市時間,跟我們的《13世紀大征服》,前後只差一天。”

  “這是我目前收集到的資料,包括遊戲的宣傳視頻也在裡面。”

  奎斯特看了一下相關資料,眉頭緊鎖。

  “的確有一些特色。”

  “不過每一年都會有,這樣有特點的遊戲工作室,然後……”

  奎斯特似乎想起了什麽,在停頓了一會之後,才繼續說道:“然後,他們要麽成為了我們,要麽就消失了。”

  “這款《帝國時代》的渠道情況怎麽樣?”

  機械臂男子匯報道:“實體方面,遊戲大倉庫沒做,這也是遵守和我們達成的排他協議。”

  “近期遊戲大倉庫,不會上歷史策略類,更不會上《帝國時代》這種歷史策略RTS遊戲。”

  “但據我所知,天下遊戲在做。”

  “叛逆玩家目前還不清楚,但依叛逆玩家的風格,他們不太可能會拒絕這款遊戲。”

  “其他的小渠道也有不少已經打通,只是普遍拿的比較少。”

  “我問了其中一家,說是很看好遊戲的水準,只是畢竟是金手平台。”

  “所以拿貨量方面,顯得比較保守。”

  奎斯特點了點頭:“那在線渠道方面?”

  得到的答覆是,《帝國時代》上了最大的北極熊遊戲市場,但沒有進行任何宣傳。

  另外幾家中小型的遊戲在線商店,則多多少少有一些宣傳。

  但總體的宣傳廣告力度,是比較低的。

  “另外,在少部分的地鐵站等地方,也有篇幅有限的實體廣告牌。”

  完完整整的匯報完畢之後,機械臂男子請示道:“老大,這款遊戲我們要怎麽做?”

  “需要聯系總部那邊,把《帝國時代》從北極熊商店裡下架嗎?”

  將有威脅的遊戲,從北極熊遊戲市場裡下架。

  這招非常的損。

  因為要知道,北極熊遊戲市場,是最大的遊戲在線渠道。

  在大部分遊戲的銷售中,北極熊遊戲市場都佔有很大的分量。

  如果《帝國時代》,被北極熊遊戲市場下架的話。

  將會對遊戲在線上的銷量,產生非常大的影響。

  只不過,遊戲在北極熊遊戲市場裡賣,北極熊也是能掙錢的。

  特別是《帝國時代》這樣的外部遊戲,會繳納高額的渠道費。

  雖然北極熊公司,本身佔據了遊戲份額的90%。

  但剩下的少部分遊戲,在北極熊遊戲市場銷售,也能提供不少的錢。

  對於公司內部,專門負責北極熊遊戲市場的部門,更是主營業務。

  所以,其他的北極熊工作室,想要在市場裡下架競品遊戲,也是要進行申請的。

  不是說想下就下。

  那麽,奧丁工作室為了給自己的《13世紀大征服》護航,有沒有必要向總部申請下架《帝國時代》呢?

  奎斯特衡量了收益和代價,搖了搖頭。

  “沒有必要,我們奧丁工作室已經形成了很好的市場口碑。”

  “也有了固定的消費群體。”

  “我們需要向市場證明,也向公司內部證明。”

  “我們奧丁,是憑實力做事,而不需要依賴公司的手段。”

  “《帝國時代》?”

  “終究是一款金手平台的遊戲,再怎麽也就這樣了。”

  “一顆小小的流星,還不需要我去向公司申請協助。”

  奎斯特站起來,“替我向遊戲大倉庫發個消息,說我們奧丁感謝遊戲大倉庫信守承諾。”

  “我等會要去總部開個會,後面的事你去幫我做就行了。”

  “聯系一下跟我們合作的傳媒,出水軍稍微壓一壓《帝國時代》。”

  “其他的,也沒必要做了。”

  “我們,公平競爭。”

  一天多之後,奧丁工作室的《13世紀大征服》如期上市。

  作為口碑極佳風頭正盛奧丁工作室的戰爭大作,《13世紀大征服》自然是大出風頭。

  在遊戲上市的當天,在許多地方都進行了聲勢浩大宣傳推廣。

  關於《13世紀大征服》的各種廣告,也是很容易就能看到。

  這種宣傳推廣的力度,還不是北極熊公司的最高級別,只能算中等程度的宣傳。

  等以後假如奧丁工作室,真的成為了北極熊的王牌工作室,那更是會進行恐怖的宣傳!

  總之,本來就極富實力的《13世紀大征服》,再加上北極熊公司的宣傳。

  第一天的萬眾矚目銷量喜人。

  自然是不必多說。

  相比之下,第二天,翼星公司聯合獨立設計師幽靈開發的《帝國時代:前哨之戰》。

  就顯得默默無聞了許多。

  除了之前喬怡投放的,那少得可憐的非黃金位置廣告之外。

  就只有叛逆玩家,進行了比較賣力的宣傳。

  翼星倒是也在蒙單網等一些視頻網站、論壇貼吧等,上傳了遊戲視頻。

  只不過……

  PS:試水推一輪遊,漲收全靠果奔,太慘了,難受的雅痞,透明級作者求各位多多支持啊!投票什麽的,多搞點人氣可以嗎?
   連沒流量的網頁試水推都一輪遊,我太蔡啦!
    
   
  (本章完)
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