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《遊戲開發救世主》第181章 圈外推廣
  第181章 圈外推廣
  在圈外尋找廣告投放途徑,可選擇的方式有很多。但鑒於《虐殺原形》被封殺餓到架勢,所以必須要選擇一個最合適遊戲的宣傳渠道。

在一款兒童育嬰產品推出《虐殺原形》聯名款?

也不合適不是?
而韓棋最終的選擇,還有著更深層次的考慮。

羅衫助理他提出了一個好建議——他首先說是可以考慮一下電視節目。

只是他推薦的節目,不是一般的正規電視節目。

而是同樣一款偏黑色地帶的電視節目。

同時也是一款,十分契合《虐殺原形》遊戲風格的電視節目。

節目是某家大型電視台,為了做灰色節目而專門成立的一家野雞分公司電視台。

這家新成立的電視台,本身壓根就是個空殼。

但去年以來,這家野雞電視台招了一群人,搞了一個新節目。

節目組和幾家大型連鎖監獄,都達成了戰略合作協議,推出了不少聯動活動,聯名產品。

其中最火爆的一款新節目。

叫做——《死亡倒計時24小時》!
節目的內容主旨非常的明確——購買死囚最後24小時的直播權,其中包括行刑的部分。

如果是在電影裡的話,大概率會是讓死囚參加各種逃殺活動,用殘酷血腥的比賽刺激來吸引觀眾。

當然賽博星各大超級城市的主流法律,都不會允許這樣做。

所以像地球上電影那樣,用死囚來參與血腥逃殺的情況,並不會發生。

但即便如此,還是有許多的觀眾對死囚的臨死一天非常有興趣。

《死亡倒計時24小時》正是一款這樣的節目。

通過直播視角,觀眾可以看到全球許多監獄裡那些臭名昭著的罪犯的最後一天。

是坦然赴死,還是嚇得筷子都拿不動?

在最後一天是想要大吃一頓,還是說花錢請性偶來最後嗨一發?
是痛哭流涕的親人道別?

還是和受害者進行最後的對話?

在全球不同的監獄裡,不同情況的死囚往往都有各自的特色。

而最終的行刑過程,也不是千篇一律的。

從注射到槍斃,從電椅到絞刑,甚至偶爾還會有一些更加殘酷具有警告性質的現代酷刑處決方式。

《死亡倒計時24小時》的節目製作水平很高,同時內容也能滿足許多人的獵奇心理。

偏偏節目還不是純粹的感官刺激,而是還有一些更深層次的感悟來升華。

所以在播出之後受到了廣泛的好評,已經成為了最火爆非正規電視節目了。

這一點,倒是和幽靈遊戲挺像的。

幽靈遊戲現在是地下遊戲的代表。

而《死亡倒計時24小時》,大概就是地下電視節目的代表了。

當然電視節目的圈子,和遊戲行業差別也是很大的。

不能簡單的因為都是地下節目地下遊戲,就歸納為同一類。

但無論如何,《死亡倒計時24小時》的受眾群體普遍都是好奇心比較旺盛,對地下圈子事物接受能力比較強的群體。

並且作為一款收費節目,這些觀眾轉而花錢購買地下遊戲也非常的自然。

在員工們提出建議之後,韓棋在網絡上了解了一下,並且進行了一波分析。

在分析之後韓棋認為,《死亡倒計時24小時》具有海量的觀眾群體,同時也和地下遊戲市場存在一定的共同性。

甚至節目的最終高潮部分——也就是執行死刑的部分,也恰好在一定程度上符合《虐殺原形》的遊戲主旨。

韓棋想要給《虐殺原形》打廣告的話,《死亡倒計時24小時》簡直就是天生的最佳平台!
雖然韓棋個人而言,對於節目內容並不是很喜愛,並且認為十分的野蠻。

但考慮到這裡是賽博星,會有《死亡倒計時24小時》這樣的節目存在。

似乎也就很正常了。

最起碼比許多電影裡那種開局一座島,100死囚血腥大逃殺要文明一點嘛!

再說了,韓棋也不會對人家吃飯的節目指指點點。

作為一名務實的商人,韓棋更看重的還是實際的廣告投放效果。

會議結束之後,韓棋進一步的對《死亡倒計時24小時》進行了更多的調查。

感覺的確,這款節目對遊戲能起到很好的宣傳效果。

值得投入。

既然如此,那麽就沒有什麽可以猶豫的了。

韓棋果斷的聯系了電視台那邊,提出了自己的要求:在接下來的一周之內,《虐殺原形》都會成為節目期間主要的廣告商。

《死亡倒計時24小時》的影響力本來就很好,特別是近期的節目。

又恰好是一名臭名昭著的連環殺手的死刑節目,熱度極高。

在黃金時間裡播放廣告的效果,絕對是值得期待!

讓《虐殺原形》出圈,吸引更多潛在的消費者進入地下遊戲市場,讓幽靈遊戲逐漸的成為地下市場的掌控雷電者。

為此,砸出高額的廣告費也在所不惜!

為了一周的廣告,韓棋需要付出超過3000萬元的廣告費。

以一家非正規半地下節目的屬性來看,一周3000萬元的廣告費的確算是很高的數字了。

不過《死亡倒計時24小時》近期的熱度,再加上目標用戶群體的重合性。

讓韓棋認定這一筆廣告費,是值得投入的。

果斷簽訂合同,打錢!
幽靈工作室拿下了《死亡倒計時24小時》節目最近一周的主打廣告權,讓《虐殺原形》拿到了效果很好的廣告。

熱門電視節目廣告,對一款遊戲銷量的提升效果具體怎樣?

這一點北極熊公司作為營銷大戶,他們是最清楚的。

北極熊雖然是業界壟斷級的超級企業,但他們每一次出新的旗艦遊戲之時,往往都會投入巨大的營銷宣傳開支。

在有的遊戲,甚至會出現於營銷費用遠超開發費用的情況。

那些非王牌主力的北極熊旗下工作室,他們出的新遊戲能否成功?

很大程度上就取決於能在公司內部,拿到多少的宣傳資源。

如果拿不到推廣,就基本上涼了。

而如果拿到了大量宣傳推廣資源,簡直就是豬都能起飛!

  (本章完)
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