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《遊戲開發救世主》第154章 那麽,哪裡能買得到呢?
  第154章 那麽,哪裡能買得到呢?相比其他遊戲裡,把PNPD黑成狗當惡心人的大反派。

《虐殺原形》裡PNPD不是最大反派,這就已經不錯啦!
還要什麽自行車?

在PNPD這邊談事十分順利,韓棋也就不做太多逗留。

只是在臨走的時候,韓棋還是送了人家一份禮物——畢竟PNPD大開方便之門,讓幽靈能以一個公道的價格使用超夢城市技術。

這大小算份情誼啊!

於是臨行的時候,韓棋又送了李宏浩一份禮物。

不怎麽值錢。

但具有很高的信息價值。

拿出一個盒子,盒子裡裝的是一個3D打印的A哥手辦。

地球上的3D打印手辦都很粗糙,但賽博星的技術不一樣。

賽博星的科技讓3D打印技術也得到了長足的進步,韓棋委托一家工藝品工作室幫助自己臨時做的A哥手辦。

無論是造型設計還是做工水準,倒也不錯。

果然,在看到韓棋給的禮物之後,李宏浩是十分欣喜。

“這就是《虐殺原形》的主角對吧?不錯,看著就有氣勢。”

“有一種邪惡反派的感覺,但正如你所言,他是一名反英雄。”

在李宏浩的視野中,他看到A哥擺出一個高速奔騰的姿勢,手臂出現了半魔化的樣子。

而在A哥的腳下,是一輛坦克的部分殘骸,殘骸直接被踩出了一個大腳印。

從這個手辦上,李宏浩可以看到很多信息。

最重要的信息是——終於知道《虐殺原形》主角A哥的樣子了。

在目前階段,這絕對是一個獨家新聞。

對於李宏浩這樣闊少來說,擁有A哥手辦是絕對很酷能裝B的資本。

果然,在韓棋離開之後,李宏浩將此事告訴了他的一個記者朋友。

記者拿到獨家諜報,對李宏浩是千恩萬謝。

“謝謝李哥!李哥太給力了!”

李宏浩也是洋洋得意的說道:“給力嗎?正常,畢竟我的渠道是比你多。”

然後記者又果斷換了一個馬甲。

在地下的某個渠道裡,記者切換裡界馬甲,發布了相關消息。

地下世界裡不僅有買賣商品的交易,同樣也有關於信息商品的交易。

進入地下渠道的記者,也自然有地下的信息渠道,可以得到相應的流量收入。

現在《虐殺原形》在玩家中的關注度很高,甚至比許多正規渠道的遊戲還要火。

在地下世界的遊戲當中。

幽靈已經是堪比王的存在。

任何關於《虐殺原形》的消息,都具有相當高的流量。

在A哥手辦面世,A哥樣貌曝光的消息發布之後,網友們又掀起了一波討論熱潮。

饑渴難耐的玩家們,熱衷於任何關於《虐殺原形》的消息。

稍微一點最新諜報,就能引起很大的討論。

“造型不錯啊,我就喜歡這種冷酷造型的主角,感覺很符合朱雀城的風格。”

“那麽,這手辦哪裡買得到呢?”

“第一眼看到A哥手辦,我還以為是我的衣服呢,看來幽靈的欣賞水平和我的幾乎一樣啊。”

“切,我看A哥的造型就很一般嘛,一點RGB特效都沒有,感覺不太行啊。”

“你們注意看A哥手臂的細節,上面的血管紋路和正常身體的部分都是能銜接上的咧。”

“那A哥一腳踩爆坦克的姿勢,讓我想起了馬踏飛燕,優美啊!”

“連手辦都出來了,遊戲應該也快了吧?舒服啊!”

“是的,幽靈工作室高產賽母豬,肯定不會出現那種遊戲還早得很,但周邊就出了一大堆的操作。”

“說《虐殺原形》的主角是一個反英雄,不知道具體是指什麽方面?”

“好煩,怎麽遊戲還不出來?幽靈全員都給老子狠狠的加班!”

加班?

幽靈現在還真的在加班。

在今天的工作結束之後,韓棋帶了眾人前往了一家夜晚也會開放的遊樂園。

玩的項目都是刺激的高空項目。

什麽超級過山車,死亡跳樓機,絕對回旋盤,致命搖擺船等等。

全都是遊樂園裡臭名昭著的暴力高刺激度項目。

要知道,賽博星的遊樂園絕對夠刺激。

比起地球上《死神來了》電影裡的過山車,也是不逞多讓的存在。

韓棋還想著,員工們遊玩的過程中被嚇尿呢!

結果幽靈員工們的膽子,似乎比韓棋想象的還要大一些。

一圈最刺激的項目流程玩下來,幽靈的員工們一個個卻精神抖擻,屁事沒有。

就連看上去應該最膽小的狗尾草,也是嚷嚷著還想再玩一遍。

看到大家玩的這麽開心,韓棋也是連連欣慰的點頭。

很好,這就是韓棋想要的效果。

開心工作,快樂遊戲。

當然,韓棋帶大家來加班玩遊樂園,當然不是純粹的過來玩的。

玩這些刺激的項目,就是為了讓兄弟們在一次次的體驗中,熟悉飛一般的感覺。

更能設計出《虐殺原形》裡A哥飛簷走壁的感覺。

雖然現實中的大家,即使在遊樂園也沒有像A哥那樣一飛數百米。

但體驗一下乞丐版A哥的感覺,對於遊戲開發的手感想必也是有幫助的。

任何可能有幫助的手段,韓棋都不會錯過。

要一點一點的積累成功,才能更有成功率。

這一次,韓棋要把《虐殺原形》做成一款真正的3A,一款能在賽博星遊戲歷史上留名的絕對大作。

不僅是給玩家們一款好遊戲。

也不僅是為了掙錢。

如果說遊戲是第九藝術,那麽設計師韓棋就是藝術家。

藝術家會珍視自己的作品。

天經地義嘛!
作為一名地球上的老玩家,韓棋也期待著自己能把賽博星的《虐殺原形》做到什麽水平?
原版的《虐殺原形》畫面一般,地圖不大,AI十分低下。

韓棋做的賽博星《虐殺原形》,卻會在這些方面都有巨大提升。

同時韓棋也接納玩家們的意見,在遊戲的上手等方面做了諸多調整。

比如遊戲難度方面。

玩家既可以選擇手殘模式,純屬體驗遊戲操作和劇情。

也可以選擇地獄難度,讓怪物超模的數值配合頂級的AI智商,讓被虐殺的PNPD探員反而虐殺玩家。

韓棋自己也很想看看,在得到了超夢城市數據的加持之後。

賽博星《虐殺原形》在自由度上,又能達到何種的高度?

  (本章完)
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