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《遊戲開發救世主》第113章 水蛭
  第113章 水蛭
  音樂主管鮮於馳,顯得信心很足。

  鮮於馳一邊敲鍵盤一邊說道:“老板您做的聲音很完善了,其實也足夠《小小噩夢》這款遊戲的需求了。”

  “遊戲擊打音效完全沒問題!”

  “只需要加強解析力度,重新構築一下,以達到更好的聽覺效果。”

  “但既然讓我修改,我就仔細聽,發現了一些或許需要調整的地方。”

  “目前《小小噩夢》的音樂,總感覺有那麽一點時代疏離感,感覺像是上個世紀的音樂,而不太符合時下最主流的風格。”

  “電子元素,也幾乎沒有。”

  “所以我總感覺,聽起來有一種時代疏離感,不是說不好,只是不符合流行趨勢。”

  韓棋露出一個讚許的表情,說道:“你說的很好,遊戲的背景你也看出來了。”

  “《小小噩夢》雖然沒有明說,但很清晰的表現出了上個世紀初的時代背景。”

  “所以我提供給你的遊戲音樂內容,也具有一定的時代疏離感。”

  韓棋知道,音樂會有疏離感很正常。

  畢竟《小小噩夢》是地球上的遊戲,然後遊戲時代背景又是一百年前左右。

  這還不產生時代疏離感,那就有鬼了。

  “你能看出來,我很欣慰。”

  “的確,目前《小小噩夢》的音樂,符合遊戲的時代背景,但不符合我們賽博星的現代社會。”

  “我們面對的,畢竟是現代的消費者,要音樂中加入更受玩家喜歡的現代元素,也是一個理性的選擇。”

  “這恰好是你的工作內容。”

  “你就盡情發揮吧,鮮於馳。”

  “你可以加入一點,目前全球最流行的電子音樂元素。”

  “而且我認為,在遊戲的後半段。”

  “隨著劇情逐漸走向黑暗,隨著小六的逐漸變化。”

  “時下流行的迷幻音樂要素,也很適合加入遊戲之中,為我們的玩家增加一點不確定的迷茫感。”

  “為了增強遊戲在大眾消費者面前的吸引力,我們需要做出這些改進。”

  “當然,前提是必須要保持恐怖的氛圍,而不能破壞遊戲的沉浸體驗感。”

  和鮮於馳交流了一下思路,韓棋總體是非常放心的。

  本來就有完整的遊戲音樂做底稿,現在鮮於馳又基本理清了問題。

  保持這種情況,繼續做下去將不會有任何問題。

  整個幽靈工作室內部,韓棋最關心的還是狗尾草。

  對於狗尾草的工作內容,韓棋保持著最高級的關切。

  因為恐怖遊戲嘛!

  視覺上的恐怖是最直觀的——賽博星的大部分恐怖題材遊戲,也都是血漿片。

  鑒於全是血漿刺激,導致有點同質化也是真的。

  但也必須承認,簡單粗暴的渲染恐怖,雖然低級,但也確實有效。

  甚至韓棋感覺,簡單粗暴但有效的血漿刺激,配合賽博星科技的高畫質。

  讓整個賽博星的恐怖遊戲圈,都算是比較能打的了。

  在同行們的恐怖遊戲,畫面上都頗有實力的情況下,《小小噩夢》的畫面美術水準,自然也不可以拉跨。

  本來狗尾草的任務就比較重,要求又相對比較高。

  所以韓棋會額外的關心,也是自然而然的事了。

  結果韓棋來到狗尾草這邊的時候,驚喜的發現狗尾草已經發揮她高產的特征。

  在這短短的時間之內,就已經根據韓棋提供的模板,將遊戲裡基礎的一種怪物——水蛭給重繪了一遍。

  韓棋提供的水蛭原畫和模型,也就是地球上獨立遊戲的水準。

  放在賽博星的世界裡,就是接近一團馬賽克的水準。

  而狗尾草重繪的水蛭原畫、設定圖、三視圖等等,尊享高清,纖維必顯,突出重點,十分惡心。

  把這樣的水蛭原畫,給轉化成遊戲裡的模型。

  想必就能很符合賽博星的水準。

  並且,能讓人近距離觀測的時候,感到頭皮發麻,不寒而栗。

  有利於恐怖氛圍的營造。

  對於狗尾草重繪的水蛭的效果,韓棋十分滿意。

  “好評!這水蛭畫的很不錯,特別是細節十分到位。”

  “許多我提供的原稿中,沒有體現出來的細節,你這裡都是體現出來了。”

  “說實話,我對水蛭都不是太了解,還需要去網上尋找相關的資料。”

  “沒想到狗尾草你,對畫水蛭這麽有心得,我以為你們小女生都害怕這個呢,呵呵。”

  狗尾草卻說道:“水蛭我是並不害怕的,因為已經習慣了。”

  “這還只是初稿呢,如果韓大哥你認可的話,我會在後續的完善中,追加一些變異水蛭方面的設定。”

  一問,原來是狗尾草小時候跟著家族,在一條汙水河邊住了一年。

  當時,在被汙染的河邊荒野,流浪者家族們搭建了一個個的帳篷和簡陋木屋。

  就有許多的變異水蛭,在帳篷裡,在木屋裡爬來爬去。

  其中也不乏因為河水汙染,和放射性汙染導致的變異水蛭——當然,沒有遊戲電影裡那麽誇張了。

  水蛭變異了,也依然只是水蛭罷了。

  當年還年幼的狗尾草,一開始是十分害怕這些粘乎乎的蟲子的。

  後面也只能漸漸的變得習慣。

  在多少個賽博星荒野月明星稀的夜晚,狗尾草是伴隨著,牆上爬啊爬的水蛭入睡的。

  也正是因為,在潮濕的汙染河邊住了一年多,這一特殊的童年經歷。

  讓狗尾草對水蛭這種生物,有著特殊的記憶,和意想不到的熟悉。

  都說藝術來源於生活,作為第九藝術的遊戲,自然也能從生活中汲取養分。

  狗尾草的生活經歷,也轉化成為了今天在水蛭原畫上的功力。

  甚至,狗尾草還可以把自己親眼見過的變異水蛭元素,也加入到遊戲裡面來。

  “原來如此。”韓棋點了點頭。

  然後,一聲長歎。

  如果是在正常的自然環境中,這些流浪者生存在野外也就算了。

  但在賽博星已經崩壞的生態環境中,在野外生活的難度實在是太大了。

  面對大自然的威力,人們也只能選擇在超級城市中抱團生活。

  流浪者,生存不易啊!
  (本章完)
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