關於拉馬克遊戲系統的設定(設定檔之五)
用進廢退:拉馬克理論核心思想,在遊戲中體現在後期對於變異能力的重複使用會使能量晉級,而過於長期不使用的則會退化消失。【已封印】
拉馬克:【已封印】
進化點:軟實力,不可交易/進化圖譜/(進化極限問題):每個方向和部位的進化與個人先天資質有關,每個人都有自己相對不同的極限所在。到達極限並非不能再提升,但是會浪費非常多的進化點才能把自己的極限提升一點點。
越是接近極限提升所需要的進化點就會越多。而且每個部位都有各自的極限。假設你的左前臂有著一萬五千的潛力值(這是根據所有方面潛力綜合得出的),那麽你增加了一萬點的肌肉力量後,就只能再增加五千點的骨骼密度了。再之後無論進化什麽方面,都需要巨額的進化點。
變異:類似於某分支進化點累積到一定程度獲得的特殊技能。有些表現在身體外觀變化,有些(比如曲芸的辯音成像)則不會有體現。一般進化圖譜中都會包含幾個變異點(有益的變異可以極大提高實力),而絕大多數進化圖譜的終點都會是一個有價值的變異,進化圖譜也往往以這個變異命名。
進化圖譜:被系統收錄的前輩應選者實踐出,切實可行的達到某種結果的進化加點方式。通常指向一個變異。可在域中市場從玩家手中夠得,也可以在親手擊殺玩家(允許擊殺規則)/非直接除掉玩家(禁止戰鬥規則)後從別的玩家身上得到關於他自身某項變異進化路線的圖譜。
能量點:硬通貨,查詢兌換。兌換只能在個人空間進行。本體是含有大量純淨能源的指甲蓋大小半透明土黃色晶體。本質上是由於悖影侵蝕系統而產生的世界碎片。
變異檢定:100能量點一次,檢查應選者已經使用的進化點對身體造成了哪些影響以及相應隱患。
知識:能量點的主要消費對象。曲芸由於大腦超常,能比常人快幾倍地吸收兌換的知識,導致她可以學到更多種類。(詳見15-16節)
應選者/玩家:拉馬克遊戲參與者的官方/民間稱謂。
成就系統:根據完成遊戲中觸發的特定條件得到額外的進化點能量點。同名成就可以通過相似條件在不同場遊戲中累積直到一定數量後升級成稱號。
稱號系統:通過成就累積,得到隱藏變異選項或被動屬性
殺敵獎勵:除了系統給出的點數,競爭類遊戲中殺敵有幾率取得對方身上和空間中的裝備,特殊成就和進化圖譜,合作類遊戲中則沒有。
隨機退化:唯一的進化點懲罰方式,同時也是最坑爹的。因為真的是隨機,退化的扣除不僅限於遊戲以來用進化點獲得的能力,有時候甚至會隨到自己本身的身體素質,直接導致生活不能自理。(但是聽說極少見到退化到導致直接死亡的情況。)
“拉馬克世界”:對與拉馬克遊戲有關世界的統稱,與一般人誕生生活的日常世界【表世界】相對,包含遊戲世界和個人空間等所有與拉馬克相關的空間被稱為【裡世界】。玩家們則喜歡用【這邊/那邊】來俗稱。進行遊戲的各個世界被成為【遊戲世界】,學習建造的地方可以叫【個人空間/團隊空間】,而徽章裡儲物的空間則叫做【徽章空間】。
遊戲中的系統提示:根據遊戲世界不同,時有時無。
關於新玩家存留:一般活過新人試煉的玩家會被隨機轉界。只有得分奇高被或者被界內老玩家用權限(付出能量點)截留才會一定留下。
關於進入遊戲的時間:不確定,一般以一兩周為周期。進入遊戲時會如機器貓石頭帽一樣讓周圍人忽視存在和傳送,且“無法被監視”。
通過能量點確立團隊後,如果不花能量點讓部分團員選擇世界,團隊不會分開,會一起傳送。在從事開車等可能影響表世界的活動時,個人傳送可能被延遲,但實際上是其余人無意識等待某人完成活動同時進入遊戲。
(不同宇宙區域間的時間流速對比可以被遊戲調整)過長時間的無法進入狀態或者故意造成無法進入狀態,則會出現“不被認知的不合理事件”(比如明明記得進入前自己在開車,回歸卻發現自己躺在臥室,車沒被開出去過。實際是高維宇宙的複寫,時間不逆,但是可以被有限改變)。
唯一可以打破遊戲屏蔽現象讓遊戲存在外漏的方法:無誘導的無意識透露。這也是關於拉馬克遊戲的存在以及部分內容在某些世界中得以流傳的原因。
關於進入遊戲的方式(0318):有等待時間五分鍾所以無法用來規避突然性危險,且因為需要觸發無法被監視狀態無法在戰鬥中使用。
拉馬克徽章空間:沒有時間(時間確實不逆,但在這裡是靜止的,嚴重脫離宇宙軸的系統外圍遊離空間,以相對數據化的形式封存物品,因此生命和過高等級物品無法進入。
應選者對徽章空間會像自己身體的一部分一樣清晰感知(0272)
遊戲類型:字母表示生存難度及獎勵級別【分個人和團隊兩大類,又分智略類和戰鬥類,需要高額點數才能選擇】
A類競爭:勝利條件為消滅自己/自己團隊外所有玩家,並依據消滅程度獲得獎勵。
B類競爭:勝利條件有關消滅自己/自己團隊外的玩家,並依據消滅程度獲得獎勵。
C類競爭:勝利條件不包含消滅敵對玩家,但消滅敵對玩家獲得獎勵。
D類競爭:要求使用間接手段對抗彼此,消滅敵對玩家獲得懲罰。
【合作類任務都會在遊戲開始給出一定緩衝時間以便陌生人建立基本合作關系】
A類合作:消滅其它玩家無獎勵,但是存活人數與通關獎勵成反比,玩家彼此攻擊無懲罰。平均死亡率高於九成。
B類合作:存活人數與通關獎勵無關,玩家彼此攻擊無懲罰。平均死亡率七成
C類合作:存活人數與通關獎勵成正比,玩家彼此攻擊有懲罰。平均死亡率四成
D類合作:僅限同一團隊參與。
(注:這裡顯示死亡率是整個下宇宙系統的憑據值,曲芸的世界由於遭到了乾預,死亡率要低於這個數值。)
主動選擇遊戲:在徽章等級升到六級以後(見下文等級中),可以花費能量點從有限的幾個選項中選擇一個進行下場遊戲。得知越詳細的情報要越多能量點,團隊可以分開,每個參加主動選擇的玩家都要花費能量點進入。
徽章等級:
一級:初始。滯留一小時;背包大小儲物空間。
二級:(0077)學習檢索權限提升;滯留四小時,隨時進入不限次數;行李箱大小儲物空間;付出500能量點截留本界新人。
三級0165:滯留八小時;衣櫃大小儲物空間;付出1000能量點獲得邀請【家園宇宙區域】之外的任何存在入隊的機會(對方可拒絕)
四級(0206):滯留十二小時;臥室大小儲物空間(50立方米);進入‘域’公共區域。
1000能量點選擇下場遊戲類型(競爭/合作)或級別(A-D)或傾向(智略/戰力)三選一;100能量點選擇個人遊戲。
五級:滯留二十四小時;一套房子大小儲物空間(400立方米);5000能量點強製級別低於己方的指定應選者參加同場遊戲。
六級:滯留三十六小時;二層別墅大小儲物空間(1000立方米);1000能量點開啟三個選項,在其中主動選擇一個。
七級:滯留兩天;可調節音量與屏蔽噪音的通訊。
八級:滯留三天;不需要聲音的精神通訊(但必須有點光以上境界才能使用)。
九級:滯留五天;半個足球場大空間;1W能量點強製低於自己團隊執行相對指定細節的遊戲。
十級上限:隨意滯留不限時間;足球場大的空間。部分系統規則豁免。可支付相應高額能量點向系統要求指定自己或其它低於自身等級的團隊有限的遊戲細節。比如在遊戲中出現可以修複真理之門的藥草。
(本章完)