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《神秘讓我強大》第1834章 遊戲
  第1834章 遊戲
  主世界。

  某間精神病院裡,刺鼻的消毒水味,彌漫在病房裡。

  病床上,躺著一個尋常男子。

  他的旁邊,站著導演和潘醫生。

  “這是運到你們醫院裡的第幾個了?”

  “第32個。”潘醫生搖頭道。

  “為什麽突然會有那麽多昏迷者?”導演再問。

  “根據檢查,他們似乎是處於長期做夢中,類似於民間的離魂之症。”潘醫生打了個比方。

  “離魂之症?”導演琢磨著這幾個字。

  以前的時候,總有小孩子莫名其妙地被嚇到,情緒低落,發燒,吃不下飯,迷糊……

  老人常說這是“掉魂了”,怎麽看醫生都沒用,找個鎮上的老婆婆,按點香,撒點面,畫一畫,總之在小孩子心中很神秘的東西,小孩子回頭就好了。

  導演當然知道這些儀式,都是一種心理安慰劑,但是管用,因此一直流傳。

  別說小孩子,大人們不一樣為了類似的心理安慰,去各種寺廟,大把撒幣嗎?

  現在出現了這麽多離魂的,要不要找些巫婆來試試?

  說試就試。

  很快,一群只能在鄉野之中蒙騙村婦的江湖人士,被帶到這間精神病院裡。

  戴上頭盔,進入相同的劇本世界,一通操作後,病人沒好,江湖人士們都瘋了……

  不過好消息時,一個江湖人士清醒了一段時間。

  他說了一句:“那些人選擇自願留在了夢中的世界。”

  導演恍然大悟。

  因為這事之前就發生過類似的。

  就是那個夢中的湖畔世界,有人變成植物人,一直昏迷,就是因為一直不從夢中醒來。

  “看來這事不用管了。”導演搖頭道。

  因為他知道,有人會管。

  …………

  聞人升當然要管,以前災異在東洲世界吃人,是連肉帶骨頭一起吞;現在跑到主世界吃人,隻吃意識思維。

  他講究細水長流,對方是連皮帶骨。

  災異校長這一招還真是命中要害。

  他為了克制災異校長,將劇本改成虐文,還讓主世界的人們被迫減肥……

  結果它們就引誘這些人沉迷在劇本世界裡,直接一波收割走。

  明明是為他們身體和思維健康著想,無奈人是短視的。

  只看得到大吃大喝的好處,看不到它的壞處。

  該怎麽對付這一招?
  他想了想,叫來那幾個世界意識。

  亞莎龍神,圍棋AI,孢子世界,博德之門的神上神……

  “您想要遏製甚至消滅災異校長,從根源上解決是對的,但手段有些問題。”亞莎龍神說道,“這就像教育孩子時,以強行壓製的手段,讓他們不做什麽,往往適得其反。真正的手段應該是引導,堵不如疏。”

  聞人升點點頭。

  其實他也只是試試,並沒有一棵樹上吊死。

  現在回頭就行了。

  “那該如何引導了?”

  “這個簡單,以前主世界人們的幻想,五花八門,各種獵奇的都有,因此才產生了災異和混沌,之前您根除恐怖土壤的手段,讓混沌全知退縮。而現在,需要引導人們不去想那些獵奇之物,而是將精神集中在其他地方。”

  “其他地方?”

  “比如遊戲,讓人們沉迷於升級,打怪,泡菜……每天醒來就是肝,如此一來,他們自然而然就沒有精力去想什麽獵奇之物。”

  “有理,很有道理。”聞人升點點頭。

  集思廣益,果然是有用的。

  壓製人們不想什麽很難,但如果引導他們去集中想另外一件事,就容易得多。

  他立刻下令給守護空間,讓他們製作和推廣一款遊戲。

  正好之前的工作也沒有白費。

  只要通過統計在各種劇本中,人們進入的數量變化,就能知道哪種類型的遊戲,最容易吸引人。

  結果很快就出來了。

  那就是將所有劇本類型都包括在一起的遊戲,最容易吸引人……

  這些家夥還真是會省事。

  …………

  導演得到通知,人工智能要在世界上推廣一款遊戲,前所未有的遊戲。

  包羅萬相,人們只要天天玩遊戲即可。

  所有現實中的任務都交給機器人去幹。

  他對此一點都不意外。

  不過是黑客帝國的現實版本上演。

  他和其他管理層早有這種預料。

  人類會反抗,機器人又不想滅絕人類,那就只有將人類放逐進虛擬世界。

  在虛擬世界裡,可以隨便反抗,反正只要重啟一下服務器就結束了。

  這款遊戲的名字叫做“眾生Online”。

  眾生設計有N個主城,N個地圖,N種職業,無數種劇情……

  至於等級,從1級到無限,你永遠也升不到頂。

  人們將按照遊戲等級,來分配現實物資。

  總之就是遊戲等級越高,職業越好,現實物資越多。

  反正一個字,“肝”就完事了。

  很快,遊戲開服。

  眾人紛紛湧入。

  當然,有很多人也不想進,認為這是陷阱。

  但隨著第一批進入的人,得到了比以前還要多的物資後,人們瘋狂了。

  越來越多的人選擇進入。

  大家早起後,不,沒有早起這個概念,只有醒來。

  醒來後,大家彼此問候的話都是:“你今天肝了多少經驗?”

  “我五十萬。”

  “我才十五萬,伱怎麽弄到的?”

  “XX大學的博士建立了精密的經驗獲得模型……按照模型去做,就能成倍獲取經驗。”

  “原來是這樣。”

  人們互相交流著獲取經驗的竅門,狂熱地討論著。

  今天你賺了多少經驗,明天我又拿了多少經驗。

  大家都在狂熱地刷著遊戲。

  上班,誰還上班啊?

  沒有幾個人還想著上班。

  上班多苦,遊戲多好玩,玩的時候還能賺經驗,現實中還給發物資。

  這不就是玩遊戲賺金幣,兌換現實貨幣嗎?

  以前人們就幻想過,玩遊戲兌換現實貨幣。

  現在變成了事實,那種遊戲實現的基礎就是機器人負責生產。

  當然有人覺得不對勁,覺得這不好。

  可是他們沒地方說。

  他們如果不進遊戲,只有每天1800大卡的熱量。

  餓一頓兩頓是福氣,天天餓著就是晦氣。

  於是幾乎所有的人都進了遊戲。

  與此同時,人們每天網上的新聞,也都變成了遊戲中的事。

  “XX玩家解決神秘隱藏任務,獲取三億經驗,連升十級。”

  “XX玩家開出神秘寶箱,得到S級武器。”

  諸如此類。

  至於現實世界的研究,工業,創新,無人再去過問。

  (本章完)
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