第1494章 精彩的對線
【修改版】
現場BP環節已經接近尾聲,雙方對外各選擇了四個自己中意和拿手的遊戲英雄角色,現在就等最後一手了。
首先選擇的是西岐陣營,五位選手在經過了很長一段時間猶豫,直到時間快要結束的時候,才選擇了一手二郎神楊戩。
隨即對戰房前面的區域出現了一道虛空之門,只見一位穿著銀色戰甲的,容顏英俊的三眼神將牽著一條黑色細犬走了出來。細犬在身邊圍繞了一圈, 然後安靜的坐在身邊。而神將呢,則是右手一伸,憑空出現了一柄三尖兩刃刀,然後杵在地上,跨立。
而緊接著呢,殷商陣營呢,並沒有思考多長時間,而是直接卻針鋒相對的選擇了孔宣這位英雄角色。
到這裡BP環節結束,比賽也將正式開始。
現場的幾位位比賽解說也開始針對陣容解說了起來,眾人都在圍繞者雙方最後的一手選擇來進行解說。
“果然,還是楊戩對孔宣啊。嚴格來說,楊戩打不過孔宣,孔宣的大招‘五色神光’實在太厲害了。我有點想不通,為什麽西岐陣營或者說西岐戰隊為什麽要把孔宣放出來呢,這麽一個厲害的英雄,實在不應該放啊。”
“我倒是不這麽認為,他們最後一手BAN掉了多寶道人,這才放了孔宣。如果選擇BAN掉孔宣,那麽必然放出來多寶道人,這場比賽會更加難打。”
“的確,多寶道人面對對方這個英雄陣營更具威脅, 相比之下孔宣算是一個不錯的妥協吧。”
“其實楊戩也不錯,楊戩的機動性強,戰鬥力也不弱。更重要的是,能夠和其它幾個英雄打配合,必要的時候還能放狗去追擊,算是不錯的強力英雄。”
“但是楊戩太脆,根本抵禦不了孔宣的攻擊,前期戰線壓力很大。”
“其實這一手換上個太乙真人,或者說廣成子會不會更好一點呢。”
“廣成子還好,太乙真人對線還是有點弱。”
……
隨著一陣光束,雙方五位遊戲英雄角色消失,然後重新出現在了雙方低頭的中軍大仗之中。
既然是對戰遊戲,那麽自然要有自己的陣營基地。而這款《封神》故事背景是商周之戰,所以雙方陣營基地自然就更要有特點,於是設計成為了古代軍隊中的指揮中樞,也就是中軍大帳。
當然了,因為是神話故事,所以這個中軍大帳的樣式肯定不會那麽的普通。西岐陣營的中軍大帳設計在雲層之上, 有仙鶴飛翔, 仙子起舞, 好一派仙家景象。
而殷商這邊的中軍大仗呢,則是設計在一座浮島之上,浮島上則是風格迥然不同的其它建築形式,看上去蔚為壯觀。
雙方陣營的勝利目標,就是摧毀對方的中軍大仗即為勝利。可是這並不容易,因為想要越過層層防禦,去摧毀對方的中軍大仗,這個需要一步步的摧毀外圍的防禦城池和據點,還有對方英雄守護。
因此,必須要讓己方英雄迅速成長起來,然後打敗擊殺對方英雄,這樣才有拆毀據點城池的機會。
比賽一開始,雙方陣營兵分三路,在中間區域開始接火對線。和傳統的沙盤對戰遊戲不同,這款《封神》遊戲的玩家視角屬於是第一視角,也就是說玩家將要身臨其境的扮演自己的英雄角色,來在遊戲中進行對線。
並且這款《封神》遊戲的地圖可不只是一張二維平面地圖,它是完全的三維立體地圖。除了有峽谷,河流外,還有山脈,以及空中的一些浮島。
部分英雄擁有遁地的技能,因此可以在地下遁地行走,而部分英雄呢,也可以蹦上天空,在各個浮島之間穿行。
因為是表演賽,所以雙方打的非常主動,放開手腳,希望能夠在表演賽中大展身手。
第一滴血,也就是首殺發生在了第三分鍾。殷商陣營的四號位英雄呂嶽想要遊走中路,結果被西岐陣營正在森林裡面打野的三號位哪吒發現,並配合五號位英雄土行孫擊殺。
整個過程非常的流暢,先是土行孫遁地過去直接釋放捆仙繩,將呂嶽困住,然後哪吒飛過去一輪輸出,直接帶走了呂嶽。
現場隨即爆發出了了一陣熱烈的掌聲和歡呼聲,太過癮了,這種比賽,這種觀賽視角。當發生戰鬥的時候,地圖會主動拉近視角,能夠讓人非常近距離的觀看對戰過程。
對戰結束,又會迅速的拉遠到全局。並且在觀眾們所佩戴的智能MR眼鏡視角裡,還有三塊附屬視角畫面,觀眾們還可以根據自己的需要,來自主切換視角畫面。
在台下的嘉賓席的吳浩呢,也和林薇坐在一起津津有味的看著。還別說,挺有意思的,尤其是畫面如此真實,真的讓人如同在看電影或者電視劇一樣。
而且賽事的這種緊迫感和不確定感,讓觀看的眾人更加的緊張和興奮。甚至一些剛開始還比較拘束的領導,到了比賽期間也逐漸放開了束縛,釋放了自我,一個個開始歡呼叫好了起來。
“看來效果不錯。”吳浩笑著說道。
林薇聽到他的話,攬住他的胳膊道:“這都多虧了你的支持,我知道在這項技術的運用上,你們公司內部也有很多不同的意見,甚至還有不少人對於我頗有微詞呢。”
“呵呵,畢竟是大家付出了這麽多辛苦和努力搞出來的先進技術,大家都希望能夠將它運用在更重要,更有價值的領域。所以當聽說我們要將它運用在遊戲電競場館上面,肯定會有一些人想不通。尤其是一些上了年紀的科學家,他們的腦子和思想一時轉不過來彎。所以這方面我們也要理解,不要怪罪他們。”吳浩笑著解釋道。
的確,在當初決定將這項智能MR混合現實顯示系統運用在這座電競場館上,公司內部是有分歧和異議的。
一些人尤其是老科學家和專家認為,這樣先進的技術,應該有更重要的用途。而不是這麽草率的運用到遊戲上,這完全是在浪費。
專家們的意見可以理解,有這樣的想法也是非常正常的。不過,吳浩他們也有自己的考慮,這其中不完全都是林薇的原因或者說影響。
在他們看來,這項技術運用到這座青龍電競文化中心裡,一方面可以繼續驗證和優化這項技術,增加其商業實用性。另外一方面也可以借此,將這項技術展示給更多的人看,從而提升它的市場價值。
最終在吳浩他們的堅持下,這項技術才得以運用,最終成現在大家面前。
(本章完)