第782章 論超凡力量的表達方式
對於律令卡牌體系而言,能量槽就是生命。
更進一步的說,一個超凡者的綜合戰鬥能力,完全通過卡牌體系表達出來了。
以凱恩來說,那些術法卡牌,就是他的術法攻擊手段的濃縮,而能量卡槽,防護能力的濃縮。
雖然看起來都是很公允的20標準單位。但防護能力強過安多斯他們不少的凱恩,單位時間內的卡槽能量恢復速度,要高於安多斯他們。
這一點,關注度足夠高的話就能發現,凱恩的能量槽在被消耗掉之後,能明顯的看到回升,而卡瑪拉的基本上是不動的。
卡牌的類別及風格方面,來自恆遠會的卡瑪拉善於異界召喚,所以她的主打卡牌就是召喚物。
卡瑪拉根據自己的特長,選擇了鬼怪體系,於是就有了豐富的鬼怪類卡牌。不同實力的鬼怪,有著不同的表達。
像攻防1,它代表的是2倍凡人極限戰力。
這個標準自然是凱恩設定的,以凡人的極限戰力(不包括武器裝備在內的附加物帶來的額外戰力加成)為底線,每+1,就代表提升1倍。
所以從這個角度分析,無論是卡瑪拉的召喚物,還是凱恩的召喚物,實力都是一目了然的。
總體而言,凱恩的火焰能量生物及傀儡系列召喚質量更佳。
比如最低級的葬火衝鋒者,它的異能是通過消耗能量寶石,瞬間疊加攻擊力,上限極高,這使得原本很低端的召喚物,具備了無法忽視的威脅力,而且十分靈活,強弱由心。
凱恩的另外兩位對手,吸血鬼君王弗拉德,以及聖徒安多斯,也有著自己的戰力特色。
安多斯跟凱恩一樣,都是以能量術法為主導的超凡者。體現在律令卡牌體系上,就是召喚物相對較少,但術法牌較為豐富,而召喚物也多是能量體,深究解析,其實就是有較高靈性的強力法術。
高端的術法,比之自主尋找目標更高一個級別,可以將自己的一部分精神力融入術法模型,形成短時間內存在的超凡能量生命。
再進一步的發散解析,這種將一部分精神力融入術法模型的操作,其實就是製造思念體的低端版本。
低端的地方主要體現在信息不全面上。
另外,有時限的分身術之流,也屬於這類精神力的運用。
而凱恩在這方面牛掰的地方,就在於擬態。
他掌握著大量的、完整而詳盡的能量生命的信息,包括火鳥、火烏鴉、火鳳凰、火元素生物等等。
這樣一來,由他精心構建的擬態類高端術法,就能栩栩如生的重現這些能量生物的特征。
這些術法以卡牌封存的方式來表達,就構成了召喚物類的卡牌,很有那麽點只要信息健全,無中也能生有的意思。
絕境病毒這種本來是以物質形態存在於世的人造微生物,竟然能用魔法的方式表達出來,原理也是這個。
這也是為什麽凱恩總是叨叨信息至上的原因。
只要信息足,他+超凡之力,就等於一台全息打印機,理論上沒有不能生成的物品,無非是代價高低、原材料收集難易等問題。
與他相比,卡瑪拉他們就明顯遜色了許多。
信息缺乏的直觀體現之一,就是超凡技術儲備不足。
超凡技術儲備不足,那麽首先能生成的卡牌就少。
這三人中,安多斯有著天主教這樣的大靠山背書,怎麽說也是真神門下、且教派有著數千年歷史的底蘊,作為主持黑暗方舟計劃的聖徒,手中並不缺術法。
甚至說,生成一套卡牌並不難。
一套卡牌60張起底,可以更多,但得考慮混沌概率,基數越多,抽到想要的卡牌的概率就越低。
除非是那種專門針對卡牌數量的戰法,否則很少有耗到30張以下尚未結束的鏖戰發生。
就以60張為例,18張能量卡牌,這是規則標配。
若覺得自己的卡牌體系是耗能大戶,可以再在非能量卡牌的42張卡牌裡添加。
比如珍珠、藍寶石、黑玉製成的能量神器卡牌,就是一種非常靈活的額外能量牌。
它的優點在於不似基礎能量卡牌那樣除特殊情況每輪只能安置一張。
這類神器能量卡牌可以一輪之內全部入場。
缺點則在於無論是神器還是結界,都是相對而言比較容易被針對破除的,基礎能量卡牌則不同,它是施法者所擁有的超凡能量的象征,這些能量要麽在施法者的第一工具-身軀之內,要麽以能量結晶等穩定而又安全的方式隨身攜帶,並不容易破壞,因此,表現在律令卡牌體系中,也同樣很難被針對(並非完全沒有辦法)。
而每輪釋放一張基礎能量卡牌,則象征著傳奇及以上格位的超凡者的單位時間劇本能量吞吐效力。
這也就意味著,若是施法者的實際能量吞吐效率高於這個基礎值,才能製造神器能量卡牌。
還有,足夠的製造神器的知識,以及對材料屬性有足夠的了解,這都是生成卡牌神器能量卡牌的必要條件。
雖然這裡的神器更多的是代指技術格位,跟常人理解的神器有相當的差異,卻也不是那麽好造的。
安多斯還行,雖然造不出能量神器卡牌,但也能造出一些其他功能性的神器卡牌。
總而言之,掌握著大量強力術法的安多斯,是有辦法將非能量卡牌的那42張填滿的。畢竟每一種非能量卡牌有著最大值為4的規則設定,42除以4,也就是11種法術,並不算多。
但安多斯也就是湊齊填滿的水平了,稍微能篩選一下,提升下套牌的整體質量,再多就力不從心了。
下來就是恆遠會的卡瑪拉。
一句話總結卡瑪拉的戰力,可以說是一個輸出穩定持續,但沒有爆發的聖域級超凡者。
她的強力打擊,主要靠小套招來體現,身懷各種異能的鬼怪,以光環的形式影響彼此范圍內的同夥,從而上本來孱弱的個體,每人都能堆疊一連串BUFF,變得強力。
而召喚這些鬼怪,是需要時間和能量的,一般情況下做不到一下子就全部召喚出來,那麽體現在律令卡牌體系上,就是消耗低廉的各類召喚物,而缺乏‘硬牌’、‘大牌’。
所以卡瑪拉雖然在開戰初期,獨自一人就能跟凱恩鬥個旗鼓相當,甚至還略佔上風,但凱恩並不是很怵。
俗話說多做多露,凱恩一看她那手雜牌,就知道她多半沒有後勁,也缺乏犀利的戰術。
吸血君王弗拉德是三人中最菜的。雖然年紀最長,但玩的是一招鮮吃遍天,天下武功唯快不破。
可這套到了傳奇級以上,就不怎麽好使了,聖域級更是。
再快,也快不過思維。
聖域級的強者,領域常在,念到法隨,這也是為什麽凱恩在律令卡牌體系中,沒有將‘躲避’這個概念基礎化的一個原因。
高階法師,精神鎖定目標就成了常態,到了傳奇,加入法則之力,更是發生了質的變化,不是躲不掉,而是需要巨大的代價,已經不是常態。
‘扛’才是傳奇以上超凡者的對抗常態。
如此一來,‘躲’就被以術法卡牌的形勢表達了。
比如凱恩掌握的術法瞬發牌‘千幻’,就能躲過一次打擊。
又比如術法牌反擊咒,可以在對手施展卡牌時,在其出而未落的瞬間懟掉,若對手正好施展的是高耗能卡牌,那麽用耗能兩個標準單位的反擊咒懟就很賺。
還比如凱恩能構建一種叫做芽胞蛙的卡牌,這卡牌能召喚攻防各位1的芽胞蛙,之消耗1個單位的能量,但犧牲掉它(不耗能,隨時可以)可以獲得超強護盾,抵擋一輪內的所有傷害,用好了非常犀利。
弗拉德專心強化天賦,靠著犀利的三板斧混到現在的高位,這本身並沒有錯。很多超凡者都是過於貪婪,樣樣精通、樣樣稀松,反倒不如弗拉德這種咬定青山不放松,硬是練到返璞歸真、甚至出神入化的少而精。
但換個角度看,越是向上,越是陡峭難攀,從白身到傳奇,也許10年就能達成,可從傳奇到聖域,百年能成那都是驚才絕豔不世出的牛人。
那麽這裡就有了一個性價比的概念,一年增進0.1,這0.1從長遠看確實不簡單,畢竟不積跬步無以至千裡,可從實效角度看,0.1帶來的提升能有多顯著呢?有多少戰鬥是需要靠這0.1來決出勝敗輸贏的呢?
那麽若是將這一年時間用於其他方面,在一法通、萬法通,舉一反三的幫助下,很容易就堵上一塊短板,提高了適應性,比如說以前是個旱鴨子,現在練了一年游泳,這塊短板就大大的補上來了。
所以有時候強者樣樣皆強,並非貪大求全,而是讓自己更具適性,同時也有他山之石可以攻玉的思路,說不定就觸類旁通,對久久不同突破的核心技術體系有了重大的啟迪作用。
當然,這一切都是建立在勤勉奮進的基礎上的,這也是為什麽有的人能取得夢幻級的成就的原因,聰明,天賦好,還勤勉。
弗拉德不是這樣的,他不笨,天賦也不差,曾經勤勉過,但功成名就之後,就懈怠了。甚至成就聖域的過程中有取巧的成分。
這種軀殼就像當年凱恩在黑暗HP世界,經歷了1853年狂界事件後的順勢成神一般,屬於先上車後買票,背著倍化付出的高利貸慢慢償還。
但身居高位之後,弗拉德頓時就有了一覽眾山小的感覺,畢竟一般情況下,同層次的存在不會與他死磕,而低層次的,他的領域逼格就是血虐對手的強力外掛。
沒有了壓力,弗拉德終於得償所願能夠縱情享受人生了。這是他當年的夙願,盡管實現後發現並沒有希冀的那般美好,但至少不壞,頤指氣使、揮金如土,天王老子……將這些概念加在日常生活中,還是很不賴的。
久而久之,他甚至有點忘記了血火的殘酷。
直到此時此刻。
底氣不足,讓他第一個跳出來試圖扭轉乾坤,若是真能讓他的幽霧領域登場,那麽就能發揮極速高攻的優勢,掌握主動,進退得宜。
結果一腳踢在鐵板上,噩夢之種引導出的克蘇魯神力,打造的神域外殼,根本不是他能一舉破開的,反倒是這一通操作釋放的能量和信息被神域吸收,進一步強化了大盤的詭秘和凶險。
而弗拉德,也因此大受損害,這不,新一輪竟然上手了一張血卡。
所謂血卡,就是律令卡牌體系為了起碼的公允而自動生成的卡牌,這種卡牌生成的主要條件是目標施法者連一套卡牌都湊不齊,於是生成血卡,它的作用是,消耗1個標準單位的卡槽能量,生成一張基礎能量卡。
它代表的是施法者所擁有的能量總值的靈活運用。
弗拉德自然是懊惱兼鬱悶,然而形勢逼人,他也只能安下心當一名輔助。
不得不說,他的戰鬥風格和特點,決定了他手中很是有幾張屠殺卡牌,比如說名為絞頸的卡牌,就是他超高速+出神入化三板斧的體現之一。
超高速在卡牌中以低消耗來體現,瞬發,且只需要2個能量寶石,出神入化三板斧則體現為滅殺神器之外的所有召喚生物,這是無視召喚生物攻防屬性的術法卡,十分的犀利。
弗拉德這一輪就配合隊友的進攻發動了一張絞頸卡,凱恩的召喚物火鳥身上頓時綻放出一條粗大的黑光,像是切開了空間的裂縫,又像是黑色的雷霆之柱,只是那麽一閃,火鳥就被瞬間秒掉了。
與此同時,卡瑪拉和安多斯打出一套小組合,她場中有三個作戰單位,而凱恩則只有葬火衝鋒者一個單位,根本無力攔截她三個單位的攻擊。
同時,安多斯那邊有一個比較強力的單位血影魔攻4防1,並且不能攔截,只能進攻,充分體現了安多斯的戰鬥風格及特色,可以說,安多斯的打發比凱恩更極端,並且劍走偏鋒,因此才有了這種4個能量寶石召喚,攻高防低的能量生物。
之所以竟然要消耗4個能量寶石召喚,是因為血影魔還帶有一個異能,那就是能量復活,只要一張基礎能量卡牌布置,而血影魔恰好就在墓地,那麽它就能重新回到手牌中。
所以從某種角度講,血影魔不怕死,是一張能夠反覆下場的卡牌。
凱恩沒有猶豫,讓葬火衝鋒者迎上血影魔,血影魔一爪就擊殺了葬火衝鋒者,但葬火衝鋒者的燃爆攻擊也將防只有1的血影魔殺死。
沒有浪費能量寶石的凱恩生受了卡瑪拉三個鬼怪單位的打擊,由於有鬼怪酋長的光環,這一輪就打掉了凱恩7個標準單位的能量防護。
並且,卡瑪拉緊跟著利用大盤浸血堡壘的特殊加成,讓兩個低消耗鬼怪進場,每一個+2的嗜血指示物,換個角度理解就是爆種強化,使得原本只有攻防各2的兩個鬼怪,一下子成了攻防各4,再有鬼怪酋長的光環帶來的攻防各+1,頓時顯得兵強馬壯,下輪若是凱恩沒什麽好的對策。那麽一輪就能讓凱恩的能量卡槽清零。
然後凱恩在這一輪卻不慌不忙的放出一張神器卡,交易站。
凱恩敢玩律令卡牌,自然是有所倚仗。
強大的信息儲備讓他不但有各類高性價比的術法用於打造高質量的卡牌,還能進行各種戰術組合。威力巨大,且靈活多變。
另外,來自萬智牌宇宙的卡牌體系,與這個舊日支配者絕對主宰的超魔世界比較搭。
這是因為在萬智牌宇宙,舊日支配者就是霸主級的存在。
比如說萬世創傷伊莫庫,它就是舊日支配者中三柱神之一的尤格索托斯的化身。
尤格索托斯代表著時間和空間的超凡偉力,強大的超乎想象,甚至無法形容。
而作為其化身之一的終極體現,伊莫庫倒是能用語言來形容,甚至能用卡牌的方式來表達主要屬性。
屬性一,伊莫庫不能被反擊。
屬性二,登場多一**作。
屬性三,全屬性超凡力量保護。也就是說不能被任何屬性的術法針對。
屬性四,自帶殲滅6。
這個屬性四是神性不講理的最直觀體現,它代表著一旦伊莫庫發動攻擊,目標就得選擇性的扔6個戰場單位到墓地,包括基礎能量卡牌。除非空空如也,否則就一定得扔,沒的妥協。
而且伊莫庫的攻防是15,且登場自帶多動一輪,簡直就是上場既奠定勝局。
不過它的召喚消耗高達15能量寶石,想請這位爺登場也不是那麽容易的。
還有無盡輪回烏拉墨,真理屠夫寇基雷,也都是舊日支配者的終極化身,三者可以說是舊日支配者三柱神的延伸。
萬智牌宇宙稱其為奧扎奇一族,代表著洪荒混沌之力。
萬智牌宇宙的讚迪卡世界大學者訥圖曾這樣描述它們:
它們為什麽要破壞?
它們就是要破壞,說明理由只是浪費時間與氣力,但無論死何種理由,都不是針對我們這些生命的,對它們而言,我們太微不足道了,一如我們眼中的蜉蝣。
可以說,舊日支配者對萬智牌宇宙的入侵,是非常成功的。
從某種角度講一如凱恩的化身凱恩趙對黑暗SC宇宙的入侵。敵人有,但並不怵,已經生長成熟,如日中天,代表著該宇宙最活躍的一極。
也正是因為奧扎奇對萬智牌宇宙的深刻影響,以卡牌的形式表達超凡能力,在這個宇宙是凱恩目前能運用的最佳的高端超凡力量使用方式。
其他的體系,很可能驚動舊日支配者,畢竟聖域已經是準神靈。若將舊日支配者比作強壯的成年人,那麽合格的聖域級相當於毒蛇、毒蠍,特定條件下是能夠讓成年人付出慘痛的代價的。
這種已經遠遠高於螻蟻的存在,若是再‘跳脫’一點,就相當於蛇類中的太攀蛇,成年人也不敢小覷。
這個世界的超凡強者,都是在舊日支配者及遠古種族的技術影響下形成的技術體系,某種程度上講,系出同源,不顯特別。
而他作為外來者,低端的時候還好說,高端的時候若是不講究,就很容易變成萬綠叢中一點紅。
正是因為如此,一旦需要高端撕逼,凱恩就使用相對而言銜接比較順暢,契合度較高的卡牌體系。
這個體系的特征之一就是將術法預製固化,不像一般的高級術法,施展時總會引發天象劇變,這就低調了很多,再加上領域的保護,隱匿效果就更好了。
實際上,貌似比較Low,顯得兒戲的卡牌體系,鬥起來非常殘酷。因為它有著唯結果論的特性。
省去了過程,直接出結果。像那些10級以上的強大術法,也同樣是以卡牌的方式表達,出牌時間遠比正常施法要短,沒有念咒,不需要施法材料,也不需要環境配合,扔派法成。
從旁觀者的角度看,像凱恩跟卡瑪拉三人的這場戰鬥,完全就是重機槍對射,雙方火力都非常凶猛,高端法術打擊不停的釋放,畢竟不到兩秒就是一輪,前期能量寶石少還不如何火爆,隨著能量寶石越來越多,場中的戰力也越來越多,換算成超凡能量的輸出,絕對是魔法軍團級別的,相比於那些兩秒鍾堪堪能搓出個火球的低端超凡施法者,這樣的戰鬥絕對生猛,外人想要看明白都不容易。
凱恩用律令卡牌體系1挑3,主要就是靠技術拿人。他的卡牌有N套,浴火系列不過是衝著薪王戰職的超凡力量屬性而專門安排的。
像這次的卡牌,就不似當初在洛茲堡時純粹。而是更換舒張核心卡牌。
就比如頂著壓力放下的這張交易站,就是他在第二次百日休整時打造的一張神器牌。
這張神器牌一亮相,卡瑪拉三人就有點眼直嘴苦,因為這種神器牌的性價比著實是犀利了點。
它竟然有四大功能。
一,棄一張牌,獲得四點生命。
二,支付一個標準單位的能量,將一頭攻0防1的傀儡生物投入戰場。
三,犧牲一個生物,將目標神器生物,從墓地移回手牌。
四,犧牲一個神器,抓一張牌。
每個功能都需要消耗1個單位的能量寶石,且橫置‘交易站’。也就是說,每輪只能是四選一。
這種功能牌無疑是非常強大的。
舉例,場中沒有召喚物,手中也沒有,對手卻有強大召喚物在戰場,那麽就可以臨時召喚傀儡生物,擋住對手強大召喚物的一輪攻擊。
甚至還可以這樣:用召喚物去擋對手的召喚物,關鍵時刻使用功能三,犧牲召喚物,這樣,既浪費了對手召喚物的一輪攻擊,又能從墓地撈回一張神器牌,一舉兩得。
緊跟著下一輪,凱恩直接祭出了一張強力法術牌,11級法術神之憤怒。
巨大的熾白高亮等離子球出現,磅礴浩瀚的偉力摧枯拉朽,將戰場中除四人之外的所有存在都毀滅了一遍,非常徹底的那種,連個灰燼都沒有留下。
安多斯三人當時就臉白如紙,幾輪過來,他們已經明白,所有的術法都不是平白無故生成的,但凡能以卡牌的方式表現,就意味著尋常情況下也能用的出來,凱恩的這招神之憤怒,威力已經堪比30萬噸當量的核彈,核心(等離子大火球)威能還因為神性特征而更勝一籌。
這個世界沒有核彈,也正因為如此,愈發讓安多斯三人感到震撼,那一瞬間,三人的每一根毛發都豎了起來,渾身麻酥酥的,大腦一片空白,以為自己會就此死去。
後來才反應過來,是律令卡牌體系的規則救了自己一命,這也是為什麽所有施法者都有能量罩保護,並且以卡槽能量的多寡決定勝負的緣由之一。
這種讓人連反抗之力都無法生出的恐怖法術,若是在現實中施展,他們三個基本上就是一擊化灰,跑都跑不掉。
這就是同為聖域的差距。
他們也第一時間就明白,凱恩弄了這麽個局出來,不是因為打不過他們,而是不願意搞的動靜太大。以至於被世界之力排斥,或被真神關注。
想明白了這個,他們哪裡還有繼續跟凱恩撕逼的勇氣?
卡瑪拉當下就聯系安多斯和弗拉德:“我的手牌基本耗盡,召喚物全部被擊殺,接下來只能靠卡牌池上牌的運氣,以及大盤來投骰子來戰鬥。”
弗拉德和安多斯自然聽出了卡瑪拉投降乞命的意思。
弗拉德也表示再戰下去凶多吉少,若是連最後一點憑持也喪盡才投降,恐怕很難被輕饒。
安多斯表現出了能屈能伸的梟雄本質,沒皮沒臉的直接問凱恩:“我們三人承認技不如人,無條件投降,能不能保住性命?”
凱恩呵呵一笑,出牌不停的同時,連拉帶打的道:“他倆若是肯簽下靈魂契約,就能留得性命,你就不行了,贖罪派的行徑太過無下限,必須給天下人一個交代。”
安多斯自然明白到了關鍵時刻,若是弗拉德和卡瑪拉被凱恩爭取過去,他獨自一人是萬無可能勝過凱恩的。
當下就鼓動弗拉德和卡瑪拉:“靈魂契約太過分!我們這樣的天驕,絕爭一線才有了今天的成就,與其給他人做狗,不如舍身一戰,我這裡有強力術法牌,兩位是否願意一搏?”
說著他也不等弗拉德和卡瑪拉表態,就釋放了這張牌。
血腥腐化,這張卡牌充分體現了安多斯的戰鬥風格及力量特性,消耗6枚能量寶石,每一一枚能量寶石,攻擊力就+1,可以直接針對施法者的防護罩,並且打掉對手多少能量單位,就為自己恢復多少能量單位。
所以理論上這張卡牌在後期是有機會一招秒殺對手的,畢竟滿能量也才20個標準單位。
如今被逼迫的不得不施展,卻也是達到了8的攻擊力,凱恩本來就剩12的能量,這一擊就差不多見了底。
弗拉德見此眼就是一亮,他的手中也有這類可以針對召喚物、也可以直接針對施法者的術法卡牌,只不過不似安多斯的那種高耗能高威力,而是充分體現他的三板斧特質。
黑暗雷霆,消耗1,瞬發,可以對召喚物或施法者造成3點傷害。
這道雷霆轟下,凱恩的能量成了岌岌可危的1。
這下,三人眼睛都亮了,凱恩裝比太過,竟然有陰溝翻船之險?
(本章完)