第295章 全新的球聖系統
當時間轉入7月份的時候,英超球隊的夏季集訓都逐漸要開始了。而因為升級而休眠了一個月之久的球聖系統,在這個時候也終於有了反應。
在得到消息後,貝爾第一時間進入了系統,他迫不及待的想看看,休眠了這麽久的球聖系統,到底有些什麽變化。
然後,貝爾就發現,這幾乎已經不是他所認識的球聖系統了。
首先是前兩個賽季可以通過比賽進球助攻而獲得的大牌球星經驗卡沒有了。
按照球聖系統的說法,是因為貝爾如今已經成長為全球最頂尖的那一批球員,算是渡過了新手期,經驗卡對他的作用已經很有限,所以在升級後,系統取消了經驗卡。
這個說法貝爾還是可以接受的,因為上賽季的時候,他在比賽中得到的經驗卡,很多都單純的淪為了增加二十分鍾全盛狀態的卡片,至於那些球員的能力,對他的提升已經幾乎沒有效果。
球聖系統給出的第二個取消經驗卡的原因,是因為貝爾已經注定入選上賽季的歐足聯最佳陣容。如此一來,抽獎就可能產生他抽中自己的經驗卡的情況,這會造成系統錯誤,影響系統的運行。
不過,在取消了經驗卡的同時,卻是新增加了一個屬性卡。
………………
原本,貝爾的全部屬性是沒有分開的,總共就那麽十二大項。但是,在如今球聖系統升級後,貝爾的屬性被分成了三大塊的屬性,分別是身體屬性、精神屬性和技術屬性。
而每一塊的屬性,又被分成十個小類別,其中身體屬性包括了原來的十二項屬性中的八項。
全部十項身體屬性分別是強壯、體能、力量、速度、加速度、彈跳、敏捷、平衡、柔韌、傷害豁免。
如今,貝爾在身體屬性方面的評分達到了87分,十項數據分別是:
強壯:88
體能:88
力量:86
速度:97
加速度:96
彈跳:72
敏捷:83
平衡:84
柔韌:76
傷害豁免:55
貝爾看到自己的身體屬性數據,尤其是自己的傷害豁免數據,頓時有些無語。難怪穿越前的自己是足壇有名的玻璃體質,經常躺在病榻上,原來這麽容易受傷。
而且,這應該還是自己這兩年多堅持進行瑜伽鍛煉,讓身體的柔韌性等得到了一定的提高,從而讓身體變得稍稍不那麽容易受傷了一些,否則這數據還要更難看一些。
或許,以前的自己,傷害豁免這一數據不超過50?
………………
在吐槽了一番自己的身體屬性,尤其是玻璃體質之後,貝爾繼續將目光投向了自己的另外兩大項數據。
精神屬性的十個小項分別是攻擊欲、侵略性、堅韌性、心理承受力、團隊配合、領導力、位置感、球感、決斷力、親和力。
而貝爾目前的精神屬性方面的評分為85分,十個分項數據則分別是:
攻擊欲:83
侵略性:75
堅韌性:92
心理承受力:95
團隊配合:85
領導力:83
位置感:81
球感:90
決斷力:84
親和力:84
看到這些數據,貝爾心中倒是有些譜兒。作為穿越者,尤其是穿越之前過慣了苦日子,現在可謂是兩世為人,他的精神的堅韌性和承受力遠超一般人很正常。
而他在踢球時的侵略性方面的確比較差,一般情況下,他都不太想與別的球員進行身體對抗,也不願意與別人發生衝突。
倒是他的空間感和位置感數據不如人意有些出乎他的預料,畢竟按照系統的解釋,這兩項數據對於射術的影響還是很大的。很難一個連球的位置都判斷不準的人,會有好的射術。
………………
最後,貝爾將自己的注意力放到了最後一大項屬性上,也就是技術屬性。
這項屬性是貝爾目前三大項屬性中最好的,技術屬性的總體平分達到了94分,其又包括了十個小項,具體是頭球、射門精確度、射門力量、射門技巧、弧線球、中長傳、短傳、盤帶、過人、控球,貝爾的各項數據分別是:
頭球:80
射門精確度:95
射門力量:90
射門技巧:96
弧線球:90
中長傳:90
短傳:95
盤帶:92
過人:95
控球:95
過去兩年,上百張知名球星經驗卡的使用,對於貝爾的個人技術提升是最明顯的,這方面貝爾本人就有非常明顯的感受。而最終球聖系統給出的相關技術數據也表明,他的感覺並沒有錯誤。
………………
另外,貝爾發現,隨著經驗卡的消失,他原本擁有的經驗卡也沒有了,不過這些經驗卡並不是直接被球聖系統給吞沒了,而是被兌換成新的對他有用的東西,那就是屬性點!
屬性點是隨著球聖系統升級後出現的新事物,從他原來的經驗卡被換成了屬性點可以看出,屬性點也是可以通過比賽來獲得的,並且屬性點也是分星級的。原本的星級經驗卡就會兌換成相應的星級屬性點。
就像是在球聖系統升級之前,貝爾手裡有27張經驗卡,其中一星級經驗卡6張,三星級經驗卡21張,所以現在他手裡有6個一星級屬性點,以及21個三星級屬性點。
屬性點可以用來提升他的個人屬性,也是因為如此,個人屬性也被分成了不同的星級。按照球聖系統給出的解釋,一星級屬性點對應的是屬性50-59,二星級屬性點則是對應的屬性是60-69,以此類推,三星級屬性點對應70-79,四星級屬性點對應80-89,五星級屬性點對應90-99。
而相應的星級屬性點,同樣是由上賽季貝爾幫助球隊奪取的非單次決勝冠軍的數量。
上賽季,貝爾幫助曼聯在英超聯賽、聯賽杯、足總杯和歐冠中奪冠,所以新的賽季,他每次進球所取得的屬性點,都是四星級的,一個進球就是一個四星級屬性點,可以提升一點80-89范圍內的任何屬性。
並且,低星級屬性點可兌換高星級屬性點的功能依舊被保留下來,但能夠提升的星級,也最多是兩個,像是下個賽季,貝爾理論上可以兌換到六星級的屬性點。
而兌換比例跟以前也不一樣了。以前因為可能存在同一人的經驗卡,所以存在兩種不同的兌換比例,但是如今不存在這種情況了,所以兌換比例也被統一,都是三個屬性點兌換一個上一星級的屬性點。比如他現在手裡的六個一星級屬性點,就可以兌換2個二星級屬性點。
同時,高星級的屬性點也可以兌換低星級的屬性點,但是兌換比率卻不是1:3,而是1:2!
這看上去有些不公平,但是球聖系統就是那麽任性,誰叫它才是規則的制定者呢。
另外值得一提的是,當要兌換的屬性點超過五星級時,兌換比率一下子被提升到10:1,也就是要10個五星級屬性點,才能兌換1個六星級屬性點。
這是因為六星級屬性點可以將他的屬性提升到100以上,按球聖系統的說法,那已經超出了正常人類的能力,所以想要兌換,將承受懲罰式的代價。
因為上賽季貝爾幫助曼聯拿到了四冠王,新賽季每場比賽得到的進球可兌換四星屬性點。理論上來說,他就可以把自己的某項屬性提高到100以上。只是代價有些大,需要30個屬性點才能實現。
也就是說,當他將某項屬性提升到99後,可以再用30個四星級屬性點,將其提升到100,甚至是繼續提升,直到最高的109!
然而,這樣的代價,是貝爾很難承受的。
就算是像上賽季那樣,他能夠打進60+的進球,也不過是兌換兩個六星級屬性點而已。
而如果貝爾能夠幫助曼聯取得理論上的最高星級:五星級屬性點時,想要做到這點就要簡單多了:只需要進10個球就可以提升一點了!
但那需要貝爾在一個賽季內幫曼聯拿到英超聯賽、足總杯、聯賽杯、歐冠和世俱杯這五項冠軍!
至於社區盾和歐洲超級杯,因為是單場決定勝負,並不能幫助貝爾提升星級。
………………
貝爾看了看自己手裡的6個一星級屬性點,以及21個3星級屬性點,沒有多少猶豫的,就用掉了4個一星級屬性點,將他的傷害豁免提升到了59。
然後他就有些猶豫了,猶豫是否要用三星級屬性點兌換二星級屬性點,方便他繼續提升自己的傷害豁免。
想到身體健康的寶貴,貝爾咬了咬牙,用5個三星級屬性點兌換了10個二星級屬性點,再次將傷害豁免提升到了69。
如此一來,貝爾手裡就只剩下2個一星級屬性點,以及16個三星級屬性點了。
貝爾再不猶豫,再次使用10個三星級屬性點,將他的傷害豁免提升到79!
再次咬了咬牙,貝爾一狠心,將手裡剩下的6個三星級屬性點,用掉三個兌換了一個四星級屬性點,把傷害豁免提升到了80,然後順手將剩下的3個三星級屬性點加在了身體屬性的柔韌上面,將柔韌的數據提升到了79。
(本章完)